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343 Industries は、11 月 8 日にリリースされる予定の Halo Infinite Winter Update の詳細を明らかにしました。今回は、サンドボックス モードに導入される武器バランスの修正が多数導入されています. いくつかの武器は、プレイヤーがより多くの武器を使用することを奨励するためにバフを取得しますが、優れた武器には小さな弱体化が見られます-変更内容は次のとおりです.
コミュニティ マネージャーの Unyshek は、ブログ投稿で、プレイヤーがゲームプレイにもう少し慣れてきたので、343 が Halo Infinite のサンドボックスで武器のバランスを調べ始めたと説明しています。 ゲームでの武器の使用方法に関するプレイヤーのフィードバックとハード データの両方を見ると、Halo Infinite の 6 つの武器が良くも悪くも微調整されています。
プラズマ ピストルとディスラプターはどちらもアップグレードされており、343 希望はゲームでの使用と有効性を高め、パルス カービンと VK78 コマンドーはどちらも短距離での有効性を高めるように微調整されています。 今回のアップデートでは、BR75 と Frag Grenade の両方が弱体化されますが、競争力のためにマイナー ダウングレードされます。 バランスの変更に関する完全な開発ノートとその背後にある理論的根拠は、343 のブログで読むことができます。
バランス変更の完全なリストは次のとおりです。
プラズマピストル
- ベースショットのダメージが 20 から 28 に増加
- チャージショットの角速度が毎秒 20 度から 35 度に増加
- 静止時のチャージ ショット誘導角速度が毎秒 50 度から 70 度に増加
パルスカービン
- 静止時の誘導角速度が毎秒 25 度から 35 度に増加
- 角速度が毎秒 50 度から 30 度に減少
- 対象となる主要な割合を 0.35 から 1 に増加
- 誘導発射体のエラー半径を 0.2 度から 0.22 度に増加
VK78コマンドー
- ヘッドショットの優先角度を 0 度から 0.1 度に増加
- 弾丸の磁気角度を 1.25 度から 1.3 度に増加
- エイムアシスト角度を 5 度から 6.25 度に増加
- 最小エラー角度の最大値を 0.8 度から 0.6 度に減少
BR75
- ヘッドショットの優先角度が 0.25 度から 0.2 度に減少
- 弾丸の磁気角度が 2.4 度から 2.2 度に減少
- 弾丸の磁気範囲が 20wus から 18wus に減少
- 弾丸の磁気減衰範囲が 12wus から 10wus に減少
フラググレネード
- 起爆タイマーを0.2秒増加
ディスラプター
- マガジンの弾薬数を 10 から 12 に増加
このアップデートでは、「スナップ スライディング」を無効にする動きのアップデートも追加され、物理ベースのエクスプロイトは「ゲームの流れを壊す」可能性が高すぎると述べています。 縁石スライドとして知られる同様の動きはゲームに残ります.343は、その使用法が「見ていて楽しく、ゲームプレイの流れをあまり妨げていない」と判断しました.
また、343 のブログ投稿には、今後の更新で削除されるサンドボックスの変更とバグ修正が多数含まれていますが、冬の更新には間に合いません。 desync の問題の修正は 343 のリストの上位にあり、最初に取り組まなければならない優先度の高いバグがいくつか挙げられています。 343 では、マウスとキーボードを使用するプレイヤーの生活の質の改善や、圧倒されていると感じる武器や機能の将来のバランスの更新についても検討します。
来たる冬のアップデートでは、マッチ XP、キャンペーン協力、フォージ ベータなども導入されます。
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