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Apex Legendsシーズン15パッチノートは、改良されたUIを明らかにしますが、レジェンドの微調整はありません

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Apex Legends シーズン 15: Eclipse が明日発売される予定であり、開発者の Respawn Entertainment は、EA の公式 Apex Legends Web サイトの新しいブログに次のシーズンのパッチノートを投稿しました. もちろん、変更の多くはそれほど衝撃的ではありません。メモには、今シーズンローテーションで追加される他の 2 つのマップ、World’s Edge と Olympus を含む、新しい Broken Moon マップについての詳細が記載されています。 これにより、少なくともシーズンの前半は、ストーム ポイントやキングス キャニオンが標準のバトル ロイヤル モードで表示されないことが確認されました。

しかし、シーズン 15 のパッチ ノートの驚くべき部分は、含まれているものではなく、含まれていないものです。 現在、23 人のプレイ可能なレジェンドのキャストを誇っているゲーム (シーズン 15 のチームへの最新の追加である Catalyst を数えます) の場合、パッチ ノートがどれほど短いかは驚くべきことです。 ただし、レジェンドとは異なり、今シーズンは多くの武器が変身します。

再生中: Apex Legends: Eclipse ゲームプレイ トレーラー

兵器

マスティフがサプライ ドロップから出てきて、RE-45 が代わりにディスラプター ラウンド ホップアップを装備します。 レプリケーターに関しては、P2020 とハボックがフロアに戻り、スピットファイアとピースキーパーがそれらに取って代わります。 今シーズンのゴールド武器には、R-301、30-30 リピーター、デボーション、EVA-8、プラウラーが含まれます。

ホップアップもいくつか変更されています。 キネティック フィーダー、ハンマーポイント ラウンド、ブースト ローダー ホップアップは戦利品プールから削除され、アンビル レシーバーに置き換えられました。 ターボチャージャーはそのままですが、装備するとダメージが 1 減少します。 Double-Tap Trigger も定着しており、バースト射撃モードで G7 スカウトに装備した場合の反動軽減が改善されています。 レアリティがレジェンダリーに引き上げられました。

個々の武器の微調整に関する限り、Rampage はサプライ ドロップから略奪すると完全に充電されるようになりました。 さらに、それと Sentinel の両方が、以前の充電がなくなる前に再充電できるようになりました。

RE-45 のダメージは 12 から 14 に増加し、ディスラプター ラウンドは 30% のシールド ダメージ ブーストを追加します。 L-STAR の初期反動が減少し、Volt SMG の発射体の速度が低下し、発射体の重力が増加しました (つまり、発射体の落下量が増加しました)。

新機能: ギフト、ステッカー、新しい UI

パッチ ノートで言及されているもう 1 つの大きな変更点は、UI の改善という嬉しい驚きです。 UI がどのように変更されるかについての詳細は詳しく説明されていませんが、ロックを解除したばかりの銃の魅力を見つけるために、プレイヤーが 20 秒間スクロールする必要がなくなることを願っています. また、今月初めに発表されたように、新しいシーズンにはギフト システムと新しい化粧品タイプの追加の両方が含まれます: ステッカーは、ヒーリング アイテムに適用して、ちょっとした個性を与えることができます。 さらに、Respawn は、プレイヤーが今シーズン絶対に目にすることのない 1 つの機能を確認しました: クロスプログレッションです。 幸いなことに、今シーズンの Apex にはもう 1 つの便利な機能があります。レジェンドをまだアンロックしていなくても、射撃場で好きなレジェンドとしてプレイできる機能です。 これにより、レジェンドトークンを最初にどのキャラクターに使うかを決めるのが少し簡単になります。

今シーズンに期待できるゲームプレイの変更の詳細については、以下の開発者からの完全なパッチ ノートを参照してください。新しいバトル パスを手に入れる準備ができているように、Apex コインを蓄えておくことを忘れないでください。 Apex Legends シーズン 15: Eclipse が明日 11 月 1 日午前 10 時 (太平洋時間) / 午後 1 時 (東部標準時間) にライブ配信されます。

完全なパッチノート

ランク付け

  • 入場条件:レベル10→20

バランスの更新

クレートローテーション

  • マスティフが床に戻る
  • RE-45 がディスラプター ラウンドでクレートに入る

ゴールドウェポン

  • R-301、Devotion LMG、30-30 リピーター、EVA-8、プラウラー バースト PDW

アンビルレシーバー [R-301, Flatline]

  • フロア戦利品とクラフトバンドルに追加

ダブルタップトリガー [EVA-8, G7 Scout]

  • レア度がレジェンドに上昇
  • バーストファイアスカウトの反動を改善

ターボチャージャー [Devotion, HAVOC]

  • 装備時ダメージ1減

ハンマーポイントラウンド [Mozambique, P2020, RE-45]

  • フロア戦利品とクラフトバンドルから削除

ブーストローダー [Hemlok, Wingman]

  • フロア戦利品とクラフトバンドルから削除

キネティックフィーダー [Peacekeeper, TripleTake]

  • フロア戦利品とクラフトバンドルから削除

クラフトローテーション

  • M600 スピットファイアがクラフターに登場
  • ピースキーパーがクラフターに入る
  • ハボックがフロアに戻る
  • P2020がフロアに戻る

暴れLMG

  • サプライドロップからの最初のピックアップで充電が開始されます
  • 経時的な熱減衰を除去

ランペイジ&センチネル

  • 前回の充電が切れる前にランペイジとセンチネルを再充電できます

マスティフ

  • 弾薬容量が 4 から 5 に増加
  • ブラストパターンの拡大
  • ペレットあたりのダメージが 14 から 11 に減少
  • 投射物の成長が減少
  • ADSでリロードをキャンセルできるようになりました

RE-45

  • ダメージが12から14に増加
  • ディスラプター ラウンドは、シールドに対するダメージを 30% 増加させます

エルスター

  • パターン開始時の反動を軽減
  • タイミングに合わせてストウアニメーションを調整

ボルトSMG

  • 発射物の重力の増加

トリプルテイク

  • 発射速度が 1.2 から 1.35 に増加
  • チョークのチャージ時間を 1.1 から 0.75 に短縮

R99

  • 青のマガジンサイズを 24 から 25 に増加
  • 紫色のマガジンサイズを 27 から 28 に増加

ピースキーパー

  • 投射物の成長が減少

すべてのバトルロワイヤルマップ

  • リング 1 のプレシュリンク時間が 60 秒から 90 秒に増加しました。

生活の質

  • UI タブ付きナビゲーション システムとプレゼンテーションを更新しました。
  • 更新されたタブ付きナビゲーション システムを使用するために、さまざまなメニューを更新します。
  • ジップラインを離れた場所からピン留めできるようになりました。
  • 2 番目のバナーをつかんだときに最初のバナー ピックアップ アニメーションをキャンセルすることで、2 人のチームメイトのバナーをデス ボックスからピックアップするのに必要な時間を短縮しました。

バグの修正

  • [Storm Point] ノース パッドの建物でジップラインが欠落していた問題を修正しました。
  • [Kings Canyon] プレイヤーがレイスのタウンテイクオーバーでレイスのポータルにpingを実行できなかったバグを修正
  • 統計画面に小数が表示されるべきではないときに表示されるバグを修正しました。
  • [Vantage] プレイヤーがダウンした後もスナイパーズ マークのダメージ乗数が継続するバグを修正しました。
  • [Vantage] 分隊内の生存者が 3 人未満の場合、Vantage のパッシブ アビリティが「Team of 3」と表示されるバグを修正しました。
  • [Revenant] シャドー フォームを終了した後、カメラがレヴナントの肩にクリッピングする「Revelations」スキンのバグを修正しました。
  • [Valkyrie] レプリケーターとやり取りした後、ヴァルキリーがスカイダイブ アニメーションに残る場合のバグを修正しました。
  • [Crypto] サーベイ ビーコンを使用しているときに、クリプトの「ビウォン ブレード」家宝が表示されないバグを修正しました。
  • プレイヤーがビンとブラッドハウンドの間に立っているときに最初の戦利品ビンを開こうとすると、チュートリアル中のバグを修正しました。
  • カスタム コントロールを使用している一部のプレイヤーがジャンプできなかったバグを修正しました。
  • タイマーが次のランク シーズンの開始時刻を誤って表示するバグを修正しました。
  • 戦利品ビンがふたと壁の間に挟まった場合、プレーヤーを押しつぶして死ぬ可能性があるケースを修正しました。
  • レプリケーターの使用中にプレイヤーがノックダウンされた場合、プレイヤーがレプリケーター内で動けなくなることがある問題を修正しました。
  • [3030 Repeater and Mastiff] 特定のタイミングでリロードが完了するまで照準を合わせることができなかった問題を修正しました。
  • スカイダイブ シーケンス中にプレイヤーが向いている方向を示すために、ミニマップ上のユーザーの場所が適切に更新されないバグを修正しました。
  • 試合開始前にレジェンド選択に入るとレジェンドアビリティUIがちらつくバグを修正。
  • 発射ダミーが命中位置に基づいて適切にダメージを受けるように修正。

開発チーム ベータ テスト: PC 上の DIRECTX 12

今シーズン、オプトイン ベータ機能を導入します: PC での DirectX 12 のサポート! 今後の改善に向けての意味と参加方法について詳しくは、こちらの開発者向け投稿で詳細を説明しています。

Apex Dev Tracker で追跡しているいくつかの問題の更新に従ってください。

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