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コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2 表向きは人の顔を撃つゲームです。 しかし、他の多くの最新のゲームと同様に、着せ替えをしたり、アンロックや収益化可能な化粧品の無限の海をナビゲートしたりすることも重要です。 シューティングは良好ですが、その間のメニューの流れに激怒し、Infinity Wardが2019年のレイアウトに固執していることを望んでいるプレイヤーがいます. モダン・ウォーフェア フランチャイズの再起動。
本日、PlayStation、Xbox、PC でゲームが正式にリリースされ、多くのプレイヤーが初めてゲームを実行し、圧倒され混乱するメニュー、アイコン、ウィジェットで攻撃され、「なんてことだ」と思っています。 一般的な雰囲気は、新しいストリーミング サービスまたはモバイル アプリのようなものです。そこでは、コンテンツのさまざまな部分が互いに注意を喚起するため、常に広告を通じて売られています。 Xboxのホーム画面にオーバーホールが来るのと同じです 巨大な Game Pass ビルボードのように見える.
最大の原因の 1 つは、砲身から迷彩テクスチャまで、すべてのタイルの水平方向の配置です。 PC プレーヤーやその対応するコンソールが何年にもわたって行ってきたように、上下にスクロールするのではなく、オプションは左から右に移動します。 たとえば、迷彩の特定のカテゴリをドリルダウンする代わりに、プレイヤーは 1 つの巨大なリポジトリをめくる必要があります。 リストの最後にあるフラトゥーラが必要な場合は、神が助けてください。 「なぜ、彼らはすべての UI を設計するために Hulu から誰かを雇ったのですか?」 一人の選手を書いた 上で モダン・ウォーフェア サブレディット.
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メインメニュー画面もフラストレーションの元。 キャンペーン、マルチプレイヤー、協力ミッション、その他のモードを分離するのではなく、すべてをマッシュアップしています。 一部のアイコンは非常に大きいですが、クイックプレイ設定の変更などの他のオプションは非常に小さいです. そして、戻るボタンがあります。これは、メニュー インターフェイスの 1 ステップ戻ると思うかもしれませんが、代わりに完全にキャンセルします。
問題は直感的でないものから非効率的なものまでさまざまであり、多くのプレーヤーが、あまり目立たないがナビゲートしやすい UI を求めています。 2019年 モダン・ウォーフェア. 「水平方向のタイルは、ストリーミング プラットフォームでは十分に悪いものですが、CoD のようなゲームではまったく無意味です」と別のプレーヤーは書いています。 「彼らは以前の UI をそのまま使用できました。 MW19 そして、それはこのたわごとよりもはるかに少ない仕事になるでしょう.
デザインのオーバーホールは常に物議をかもしますが、プレイヤーは なっている 文句を言う のUIについて MW2 1 か月前のマルチプレイヤー ベータ版に戻ります。 タイル、アイコンのサイズ、および配置が主な原因であり、プレイヤーはゲームがモバイルに適したレイアウトを模倣していると非難しています. しかし、より広い問題は、単純な快楽を得るための全体的な複雑さです。 コール・オブ・デューティ 用途: 銃のカスタマイズとキルストリークの積み上げ。
Infinity Ward は、マルチプレイヤー ベータ版の最初のフェーズで UI フィードバックを確認しました。 「特典パッケージの編集、ロードアウトの管理、武器庫へのアクセスの難しさに関するフィードバックを見てきました」と、 9月に書いた. 「一部の UX の問題といくつかのバグを特定しました。これらは、ベータ ウィークエンド 2 に間に合うように調整することができないものですが、リリースに先立って最優先事項です。」
将来の調整が進行中なのか、それとも議論の段階にあるのかは明らかではありません. それまでの間、ゲームプレイ自体は今のところまともなようで、昨年のマルチプレイヤーに失望したプレイヤーにとっては歓迎すべき変更であることは間違いありません。 コール オブ デューティ: ヴァンガード. ただし、クイック プレイでランダムな見知らぬ人を踏みにじるのが好きで、スキルベースのマッチメイキングが嫌いでない限り、 その場合、あなたは運が悪い.