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モダン ウォーフェア II では、非武装の民間人に武器を向けさせることができます

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「ディエスカレーション」
GIF: アクティビジョン/コタク

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II 五月 その核となる銃撃戦を釘付けにするいくつかの傑出したキャラクターをフィーチャー 全体的に、しかしそれはまた、シリーズの最も疑わしい暴力と軍事力の描写のいくつかを特徴としています. 特に、民間人と法執行機関の間で緊張が高まるレベルは、非常に耳が聞こえないものとして際立っており、オンラインで広く共有されています。 コール・オブ・デューティ 最もぞっとするようなばかげたシリーズ。

レベル「Borderline」では、メキシコ軍特殊部隊の役割を担い、テロリズムに関するより広範でエスカレートする物語に巻き込まれたカルテル メンバーの足跡をたどります。 レベルは、国境の壁を登って米国に入る人々を撃って殺すように促す前に、空気のためにほとんど止まりません. 次に、テキサスの住宅街を移動します。武装した市民は、あなたが庭や家の中を走っているのを見るのにあまり興奮していません。 ゲームでは、照準ボタンで「民間人のエスカレートを解除」するように求められます。確かに、それを押すと、銃が彼らに向けられます。 ここには独特のアニメーションや台詞はありません。 バッジを取り出して「中に入ってください」とは言いません。 彼らの顔に武器を向けるだけです。

これらのシーンは、インターネット全体で会話と批評のトピックになっています。 数日前、人気の政治ストリーマー、ハサン・パイカー 文字通りゲームを一時停止した このシナリオがどれほどひどいものであるかについてコメントするために「エスカレーションを緩和」した後。 によって指摘されたように ポリゴン、ビデオ エッセイストのジェイコブ ゲラーも、現在 100 万回再生されている最初のエスカレーション解除のビデオをツイートしました。 これは、より広い物語の中で見過ごされた瞬間ではありません。

「Borderline」では、これを 3 回行うよう求められます。 3 つ目は、(エヘム)「エスカレーションを緩和」しようとしているにもかかわらず、このゲームは暴力に代わるものを提供していないようです。 ランダムなテキサス市民のリビングルームに立って、民間人は自分の武器を引き抜き、あなたに向かって発砲し始めます. これにより、外で地元の警察との短い遭遇が発生し、武器を引き抜いた警官によって次の会話が叫ばれます。

「今すぐ武器を捨てろ! 俺の言う通りにしろ、さもないとお前を撃つぞ。 理解? 私に一歩前進! あなたの頭の上に空の手が見たいです!

メキシコの特殊部隊のアレハンドロ・バルガス大佐 (あなたの作戦を指揮していた人物) が手錠をかけられようとしているちょうどその時、警官が逮捕を止めようと出てきて、「カルテルとは別の少年たちとは言い難い」と言いました。 その後、待ち伏せされ、キャラクターとはまったく異なる服装をした数人の実際のカルテルメンバーと戦わなければなりません. 彼らはほとんどまたはまったく戦術装備を身に着けておらず、軍の記章も持っておらず、明らかに異なる武器を使用していることは間違いありません。 それで、警官は彼らを区別できないようです…なぜ今?

確かに、私たちはここで誰かの病気の空想にふけっているわけではありません。
GIF: アクティビジョン/コタク

これは基本的に全レベルです。 その半分は、個人の家に武器を向けて人々を殺すことに費やされ、その後、法執行機関によってひどく脅かされ、人種的にプロファイリングされる前に、最終的にゲームの「悪者」とのいくつかの小競り合いに巻き込まれます.

私は最近、このゲームについて軍に勤務していた友人と話しました。 特に、ゲーム内のもう 1 つの非常に不快な暴力の瞬間について話しました。これは第 2 レベルのもので、命からがら逃げる人を銃で撃ち殺し、バスルームで怯えさせます。 彼が説明したように、このような恐ろしいことが戦争で起こります。 しかし、この資料の描写は、戦争地帯で不自由な人や罪のない人々を撃墜したり、状況を「緩和」するために民間人に武器を向けたりすることは、開発者が行った選択です. また、「キル オア キャプチャー」や「ボーダーライン」のような場合、これらのアクションに代わる明確な方法はありません。 これは歴史的な出来事を再現したものではなく、Borderline のようなレベルは現代の出来事や、警察が市民とどのようにやり取りするかについての幅広い会話を反映していますが、このようなゲームに何が適切かを尋ねる価値はありますか? これらのレベルを設計するときに、これらの決定がなされたのはなぜですか? 警察や兵士がどのように行動すべきかについて、彼らがここにいる方法を提示されたときに、正当化され強化されるのはどのような概念ですか?

リアリズムの問​​題は的外れです。 非現実的なものが驚くほどたくさんあります モダン・ウォーフェア II. として ポリゴン レポート、状況をエスカレートさせるために誰かに武器を向けることを推奨する検索可能な警察文書はありません。 したがって、この架空のシナリオに現実的な基準を適用したわけではありません。

そして、レベルの 3 番目のエスカレーション解除の遭遇で、あなたが狙っている人々は銃を持っているだけでなく、あなたに銃を向けていることを思い出してください。 、あなたは常に危険にさらされています。 一方、実生活では、市民にとって脅威となるのは警官であることが非常に多く、米国では警察が非武装の人々、特に有色人種を驚くほど高い率で発砲しています。 しかし、このゲームを構築および設計した人々は、これをビデオゲームでプレイするものとして実行することを選択しました。場合によっては、罪のない人々の命を直接脅かす以外に選択肢がありませんでした. そしてこちらは 主人公 あなたはとして遊んでいます。 ゲームの作成者が意図したかどうかにかかわらず、そこには価値とメッセージが埋め込まれています。

それは疑わしい趣味であり、法執行のための文書化された実践基準に基づいていません.

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