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Dishonored の Dunwall は 10 年経った今でもゾッとする

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ダンウォールの市民は、Dishonored の抑圧的なトールボーイに顔を焦がされます。

この専制政治には際限がありません。
スクリーンショット: Arkane Studios

私がプレイしてきた何千ものゲームの中で、世界がとても鮮やかで記憶に残るものはほんの一握りで、すぐに思い出すことができます.2007 年のにぎやかな聖地 アサシンクリード、1997 年代の工業用ミッドガル ファイナルファンタジーVII (そしてその堅実な2020年のリメイク)、2011年の広大なタムリエル エルダー スクロールズ V: スカイリム. これらは象徴的な建築物や風景に満ちた独特の場所で、何時間も迷子になってしまうのが大好きでした。 しかし、2012 年代のダンウォールの大気の一貫性に近づくものはありません。 不名誉な捕鯨都市 詳細が非常に豊富で、環境的およびテーマ的に絡み合っているため、ぞっとします。 それは、こっそりと刺すための忘れられない背景であり、何年も経った後も私に固執しています.

Arkane Studios が開発し、2012 年 10 月にサービスを開始した (今月で 10 周年を迎える)、 不名誉な マスターボディーガードからマスターアサシンとしてプレイするステルスアクションアドベンチャーゲームです コルヴォ・アッターノ. 主にそれを防ぐ力や力がなかったために、犯していない殺人の罪に問われ、閉じ込められて死刑執行を待っていることに気づきます。 残忍な雰囲気のコールドリッジ刑務所. しかし、頭がおかしくなる直前に、あなたは (何か影の組織の助けを借りて) 独房から飛び出し、次のように知られている神秘的な超自然的な存在から魔法の才能を与えられます。 アウトサイダー あなたの復讐を実行し、権力の座に就くべきではない専制的なディックヘッドによる敵対的な政府の乗っ取りを阻止するために。 これで補う 不名誉なの物語の核心であり、疑いを持たない者を暗殺する 9 つのミッションに及ぶ冒険にあなたを送ります。 しかし、ストーリーテリングと同じくらい説得力がありましたが、それは私にとって魅力的ではありませんでした. それは今も昔も、不安定な世界でした。

建築物でさえ、すべてが脅威的です

Dunwall では、クラス間に不快な並置があります。 工業都市は、ネズミのペストによってもたらされた猛毒で致命的な感染症によって荒廃し、プロレタリアートが貴族階級よりもはるかに多く苦しんでいることを明らかにしています。 お金は遠くまで行きます。 金持ちが死から逃れることができると考える一方で、コルボとダンウォールには別のことが起こります。 として 故ジェサミン・カルドウィン皇后 ゲームの開始時に、誰もがウイルスのために呪われた街に閉じ込められ、体の感染または心臓のナイフのいずれかによって死ぬと非難された. これは、(カルドウィン自身を除いて)危機に対処するためのリソースを行使しているにもかかわらず、危機に対処することを望まない冷淡な政府高官によって意図的に助長された悲劇です. そして、ダンウォール全体でこの非人道的な決定の重みを感じています。誰もが罹患する病気と、強力な権力者の冷淡な無関心が、避けられないほど死体が並ぶ路地につながるからです。 権力者の魂のなさは恐ろしいものです。特に、彼らが利己的な手にあなたの命を握っている場合はなおさらです。 少なくともダンウォールの抑圧者は同じ運命に苦しんでいます。なぜなら、宗教君主制によって発行された義務的な封鎖により、ほとんどが壁に囲まれた都市で誰もが運命づけられているからです.

そして、それらの壁は…同じように抑圧的で威圧的です。 これは、Remedy Entertainment の閉所恐怖症の残虐行為ではありません。 コントロール、 しかし 不名誉なのダンウォールも同様の和音を奏でます。 の このゲームの建物 これらの巨大でそびえ立つ構造物は、空に向かって伸びており、足音の重さを感じているように、時折当惑させるきしみやうめき声を上げています。 それらのいくつかは、絶妙なドレープと豪華な花瓶で飾られた贅沢です。 多くはゴシックで、錆びていて、疲れています。 しかし、厳重に保護されたいくつかの地域 (たとえば、 ザ・プレジャー・ハウス ザ・ゴールデン・キャット)、何らかの形でペストによって間引きされました。 部屋は空のままで、多くの場合、食べ物はまだ出されておらず、暖炉はまだ残っています。 ネズミは床や通りを走り回り、腐った肉や骨をかじります。 人々はそれほど頻繁ではなく、まだ残っている人々は、彼らが置かれている状況を批判するしかないので、固執するしかありません. ダンウォールは意気消沈し、死にかけている都市であり、ネズミがもたらした悪夢に満ちています。

ダンウォールの放棄された部分の運河に沿ってボートが浮かんでいます。

通常、ダンウォールでは静かすぎます。
スクリーンショット: Arkane Studios

腐敗、ペスト、ネズミ…どこにでもいる

それは、ダンウォールの崩壊が意図的だったからです。 と呼ばれる病気 パンディシアの破滅、社会経済のはしごを登り始める前に、都市のスラム街やその他の貧しい地区で生まれました。 ダンウォールが捕鯨都市であり、ネズミが港を好むことを考えると、ネズミの疫病が波止場の人々に感染し始めると思うでしょう。 しかし、代わりに、なぜなら 力に飢えた強迫観念のハイラム・バロウズ 究極のコントロールを欲する彼は、貧困に終止符を打つ手段として、貧しい人々に疫病をもたらしました。 認可されていない不必要な死によって全人口を征服できると仮定することは、すでに十分に誇大妄想的です。 自分が悪意のある決定の余波に無傷で、トップに座って君臨すると考えるのは、最高度に専制的な野郎です。 このような無情さ、連邦に対するこのレベルの敵意は、ゲームのエリートたちを怖がらせたが、彼らの首に剣を突き刺す準備ができている.

つまり、ダンウォールが衰退しているのはブルジョアジーのせいだ。 技術革新の先端にある繁栄している都市などのふりをするつもりはありませんが、町の奥地でクリエイティブな頭脳が働いていました. しかし、首都を崩壊に追いやったのは、純粋に自己陶酔的な理由で権力を奪うことに夢中になっている強力なろくでなしの積極的な選択でした. 自我は強力で威圧的な性格の側面であり、放っておけば恐ろしい状況につながる可能性があります。 そうであれば、 不名誉な 自我が自分の思い通りになったときに何が起こるかの例として見ることができ、そのほのめかしは私を悩ませ続けています.

巨大な工業用の橋がダンウォールの川を見下ろしています。

橋があっても逃げ道はありません。
スクリーンショット: Arkane Studios

ゲームの不穏なトーンを強調する優れたスコアが忘れられません。 アン 不気味な曲集 ほとんどがまばらな弦、不協和音のピアノ、膨らむオルガンで構成されているため、サウンドトラックはフロムソフトウェアのサウンドトラックにほぼ完全に適合します。 ブラッドボーン、 またはスラッシャーフリックのような ハロウィンや のような不気味な映画 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス. 自分を不当に扱った人々に対する復讐を計画し、実行するとき、それは適切に不気味な音楽のミックスです. 各レベルのサウンド デザインもあり、ほとんど存在しないものの、Dunwall の空虚さを固めるのに非常に役立ちます。

10年後、私はまだトレッキングの考えに身震いしています 不名誉な また。 ゲームがひどいからではありません。 誰もいない街の通り、恐ろしいネズミの疫病、瀕死の市民、冷淡な貴族たちのせいで、私は身震いしている。 これは、死の危機に瀕している間、まだ多くの生命と恐怖に満ちている世界です. そして、私が屋上から屋上へと飛び跳ね、一度に1人の金持ちの嫌いな人を刺すとき、それは私を怖がらせ、自分の行動の結果に直面する準備をさせます。

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