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Modern Warfare II は精密に作られた退屈な機械です

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隠れていたゴーストが現れる。

スクリーンショット: アクティビジョン/コタク

良いゲームが埋もれている コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II. しかし、「良い部分」は、せいぜい不快に感じ、最悪の場合道徳的に疑わしい暴力の瞬間が点在する鉄道レベルの悲惨なほどゆっくりとした手持ち運動の後に来ます. 物語は、誰かがどこかに隠していると確信している武器を使って何かをするのを防ぐために、世界中をペイント・バイ・ナンバーの旅に続きます (それは決して悪い結果にはなりません)。 ただし、17 のミッション キャンペーンの後半までに、ゲームはやや面白くなり、やや楽しくなります。 そうは言っても、 モダン・ウォーフェア II より良い瞬間を楽しむには、あまりにも早くあなたの忍耐力を消耗させる可能性があります.

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II 古い名前の新しいゲームです。 ゲームは2009年とはまったく異なるキャンペーンを特徴としています コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2 2019年の続編として立っています デューティーモダンウォーフェアのコール (2007年とは異なります コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア. 知っている…)。 早期予約注文 (70 ドル) で利用できるシングルプレイヤー体験は、あなたの標準で満たされています。 CoD ミリシムとアーケードの雰囲気のバランス。 いいえ アルマ、しかし、それは通常、他のより幻想的な一人称シューティングゲームよりも致命的で根拠があります.

モダン・ウォーフェア II フランチャイズでおなじみのキャラクターのキャストに従います。 キャプテン・プライス、ソープ、ゴースト、その他の人々は、テロリストが都市をミサイルで攻撃するのを防ぐという戦争賛成、軍事介入賛成の物語に巻き込まれていることに気づきます。 ただし、その前提だけよりも微妙なニュアンスがあることは、少し称賛に値します。 このゲームは、国際政治を、特殊部隊を善人として保持している一方で、少なくとも、米国が世界を救わなければならない無実の俳優ではないことを認めているように見える、過去の出来事のキックスズメバチの巣として描いています。英語を話さない悪者。 しかし、物語に入る前に、いくつかのネタバレ領域で、ゲームプレイに対処する必要があります.

それは否定できない モダン・ウォーフェア II、その核心は、非常に優れたグラフィックスを備えた、洗練された洗練された一人称シューティングゲームです。 ただし、問題は、このゲームでは、おもちゃであまり楽しんだり、環境の多くを探索したりすることを望んでいないことです. そして、それはさらに面白くない方法で端にバグがあります. 最初の 9 つほどのミッションは非常に硬直的で、ゲームがプレイヤーに参加してほしい特定のシナリオに固執しているため、死んだ後、自分の PC のどこかに 4 分の 1 をスロットに入れたいという本能的な衝動を感じました。 いくつかのレベルでは、いくつかの異なる結果が得られますが、ここでのパワー ファンタジーは、言われたとおりにやっているようです。

あっ、すみません。 遊ぶつもりだったの? の戦術で あなた自身の? 列に戻れ!
GIF: アクティビジョン/コタク

確かに、これは 10 番目のレベルに到達するまでに開かれます (ただし、レベル 9 には独自の少しの自由があります)。 ゲームの後半は楽しかったし、もっとやりたいと思った モダン・ウォーフェア IIの銃撃戦ですが、楽しみが始まるまでの数時間、私は死ぬほど退屈でした。ゲームには枕が付属しているはずです。 少なくとも、ゲームの前半は文字通り退屈で夜遅くまで疲れていたので、不眠症から抜け出すのに役立ったと思います. 私は誇張していません。

しかし、ゲームが楽しくなったとき、それは必ずしも独自の工夫によるものではありません。 実際、それはかなり派生的です。 10 番目のミッション「暴力とタイミング」で物事が開かれます。 未知の. 真剣に、あなたは車をハイジャックし、上に登り、損傷が大きすぎると新しい車に飛び乗ります。 そして、それは実際に機能します。 まともなリスク報酬要素を備えた、一人称で十分に楽しいチャレンジです.

ネイサン ドレイク スタイルの賢明なクラッキングは含まれていません。
GIF: アクティビジョン/コタク

数レベル後のシーケンスは、おかしなことに、 ラスト・オブ・アス、忍び寄って材料を集めて武器や道具を作り、ドアやコンテナをこじ開ける必要があります。 ある時点であなたがしなければならない非常に素晴らしい脱獄レベルもあります。 ウォッチ・ドッグスゴーストに忍び寄り、装備を妨害し、敵を殺すように指示しながら、さまざまなセキュリティカメラを通り抜けます。 それは実際には、私がもっと欲しいクールなコマンドベースのステルス シーケンスです。 地獄、これだけのゲームをくれ。

このような戦術ベースのステルスゲーム全体をお願いします。
GIF: アクティビジョン/コタク

このゲームの後半を 2 倍にして、手榴弾が床から消え、敵軍が壁を通り抜けるのを見るバグを潰すとしたら、これは非常に楽しいものになるでしょう。 それに加えて、このゲームは、私がオープン ワールド ゲームよりも個別のレベルをどれだけ好むかを思い出させてくれました。 これらのレベルをもっと増やして、実際に楽しんでもらいたいと思っています。 また、その話が私をそれほど気分を悪くさせないことを願っています。

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少なくとも、アメリカ軍と民間軍事会社 (ゲームの後半に現れる) に対する陰謀の皮肉は、私が思っていたよりも物語を無味乾燥で少し賢く感じさせます. 軍事産業複合体が世界をより悪い場所にする傾向があるという非常に明白な事実を示唆することによって得られたメリットはありますが、全体が重要なゲームであっても不快に感じる暴力的な行動に従事している場合は打ち砕かれます.敵の小さな穴から血を流し出す。

困難で疑わしいレベルの暴力は早い段階で始まります。 ゲームの 2 番目のミッションである「キル オア キャプチャー」では、負傷した兵士でいっぱいの建物を一掃するだけでなく、兵士の体を悲しんでいる誰かを殺害することも求められます。殺したばかり。 いいえ、ただ立ち去ることはできません。 彼らは自分で武器を手に取り、あなたに向かって発砲しますが、明らかにバスルームで縮こまっていて、軍服を着ていません。 それでも、レベルが次のシーケンスに進むには、それらを殺さなければなりません。 このシナリオをプレイするのは身体的に不快でした。

すでにあなたを恐れている人々を殺すというパワーファンタジーを見よ.
GIF: アクティビジョン/コタク

それがすべてではありません。 後のミッションでは、テキサス州の米国国境の壁を登る人々を文字通り撃ちます。 ここでは、包括的な物語に巻き込まれているカルテルのメンバーを追跡するメキシコの特殊部隊としてプレイしています。 これらは、技術的には、あなたが撮影している「悪者」ですが、全体的なイメージはまだそこにあります. あなたは国境の壁をよじ登る人々を撃っています。 そして、あらゆる場所のアメリカとメキシコの国境の壁。 物語のラッピングに関係なく、これが良い味であると誰かがどのように考えたかは、私を超えています.

このテキサスレベルの「ボーダーライン」はそれだけにとどまりません。 ゲームは文字通り、武器を上げて武装したアメリカの民間人との潜在的なスタンドオフを「エスカレート」するように求めているだけではありません。 武装した民間人を殺さなければならず、彼らは完全に装備された特殊部隊に対してチャンスがあると考えています. 次に、警官があなたを人種的にプロファイリングするために現れたとき(カウボーイハットをかぶった警官は、文字通りメキシコの特殊部隊に「カルテルから少年を区別するのは難しい」と言います)、彼らを撃ったらゲームオーバーです:フェードトゥブラック「フレンドリーファイアは容認されない」という警告とともに。 うーん。

私が言ったように、最終的にはゲームのトーンが少し変わります。 あなたが早い段階で一緒に働いている民間軍事会社は、驚くべきことに、彼自身の違法行為を隠蔽しようとしている米軍の男の支援を受けている嫌いな人によって運営されており、あなたの乗組員は裏切られています. その後半には、ゲームの最高のゲームプレイの瞬間と、ストーリーの最も面白くて興味深いビートの両方が含まれています. そうでなければ、「実際」、「接触」、「否定的」などの言葉を不機嫌に言うだけで、やや印象的なキャラクターのキャストを作ることができます。 優れたフェイシャル アニメーションとカットシーンの視覚的忠実度も際立っています。

キャンペーンを終えた後、私はゲームの戦闘をもっと楽しみたいと思っていました。 しかし悲しいことに、私が残したのは、後で他の AAA ゲームから持ち上げられたレベル構造で大まかに補われている地獄のように退屈なレベルのオープニング セットだけでした。 そして、脅威を感じていない人々を撃っているシーケンスをプレイしたいという気持ちはほとんどありません. 楽しみにしているマルチプレイヤーがあると思いますが、このキャンペーンは、ミリタリーをテーマにしたファーストパーソン シューティング ゲームを楽しむ人にとっては、非常に見逃されている機会です。

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