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Call Of Duty: Modern Warfare 2 キャンペーン レビュー – 昔のように

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Call of Duty: Modern Warfare 2 のストーリーは、2019 年の再起動された Modern Warfare のイベントから 3 年後に始まります。 プライス大尉の象徴的な任務部隊 141 は現在完全に編成されており、もちろん、世界的なテロリズムの別の脅威が出現しています。 斬新なメカニズム、ミッションの達成方法の柔軟性の向上、オリジナル シリーズへの多数のコールバックにより、Modern Warfare 2 のキャンペーンは難易度が増しても満足感を感じられる.

タスク フォース 141 のこのリブート バージョンには、プライスとサイモン “ゴースト” ライリー、カイル “ガズ” ギャリック、ジョン “ソープ” マクタビッシュの顔なじみが登場します。 ただし、Modern Warfare 2 では、メキシコ特殊部隊のアレハンドロ バルガス大佐との新しい同盟国が紹介されます。 これは 2009 年の Modern Warfare 2 とは別の話ですが、元のキャンペーンからシェパード将軍が再登場します。 Modern Warfare 2019 の Kate Laswell と、Shadow Company として知られる PMC グループもすべて戻ってきます。

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タスク フォース 141 のメンバーとしてプレイしているプレイヤーは、米国の空爆によってアル カタラの指導者ゴルブラニ将軍が殺害されたときに試練に直面します。ゴルブラニ将軍の後継者であるハッサン ジャニは復讐を誓い、盗まれた米国の弾道ミサイルを輸送するために国際麻薬カルテルと協力します。 ハッサンは米国の標的に対してミサイルを発射することを計画しており、これを阻止するのはタスクフォース141にかかっています。 キャンペーンは世界を駆け巡る出来事であり、アムステルダム、メキシコ、シカゴ、さらには Warzone 2.0 のマップの架空の設定であるアル マズラの一部などの場所で戦うことになります。 これにより、夜間のステルス作戦、砂漠の戦い、刑務所の休憩、さらにはオリジナルのモダン・ウォーフェア 2 の The Only Easy Day への逆戻りのように感じる石油リグのセットピースなど、ミッションごとの風景にさわやかな変化がもたらされます…それのリメイクではなく、昨日のミッションでした。

Modern Warfare 2 では、仲間の兵士と話したり質問したりするための対話オプションが追加されたため、過去のゲームよりもプレイして一緒に戦うキャラクターにもう少し個性を提供します. Recon By Fire のミッションでは、Gaz にちょっとした話をしてもらうことができたので、Kate Laswell とチャットすることにしました。 これは完全にオプションであり、何も言わないことも選択できますが、対話のレイヤーが追加されていると便利です。 銃撃戦の合間のおしゃべりは本当に楽しかったし、簡単に失敗するサイド キャラクターに命を吹き込みました。 たとえば、ケイトは彼女の妻について言及していますが、これは前のゲームでは明らかにされなかったように思われる戒厳令です。 また、非常に深刻なサバイバル ミッションの静かな瞬間に、ソープとゴーストと気さくな仲間の瞬間もありました。

Modern Warfare 2019 で導入されたキャラクターであるファラーは、Violence and Timing の味方として再登場しますが、キャンペーンで彼女がより多くの役割を演じていないのは少し残念です。 Warzone での Warfare のリリース後のストーリー。 彼女はプライスと一緒に戦いに登場し、タスクフォース141の再編成をゆっくりと手伝いました。 しかし、アレハンドロは、成長を続けるキャプテン・プライスの味方チームにとって良い追加のように感じています. 彼がタスク フォース 141 のガイドとしてメキシコで採用されたとき、彼が架空の都市ラス アルマスをカルテルの腐敗から守るためにすべてを危険にさらすことを厭わない男であることがすぐにわかります。カルテルの手。 脚本家は、元味方になった敵に尋問するシーンを通じて、アレハンドロの感情をうまく表現しています。彼は、ファンが何かにぶつかったときに気にし始めるキャラクターです。今後のストーリーが許せば、フランチャイズへの彼の復帰を歓迎します。 .

ミサイルを見つけてテロリストを阻止するモダン・ウォーフェア 2 の探求は、オリジナルのモダン・ウォーフェア 2 と同じようにひねりと裏切りに満ちている-新しく魅力的な物語。

Call of Duty: Modern Warfare 2 には 17 のキャンペーン ミッションがあり、これらは大規模な映画スタイルのアクション セットからダイヤルバックのステルス セッションまでさまざまです。 コール オブ デューティ キャンペーンに期待するものはほぼすべて揃っています。 ここには、本当に驚かせるような大きな革新はあまり追加されていませんが、キャンペーンには新しいひねりを加えたいくつかの古典的なModern Warfareミッションが含まれているため、ミッションには多くの楽しさと懐かしさが詰まっています. このゲームはまた、過去に見たものよりもオープンワールドを感じさせるいくつかのミッションを提供し、戦いのさまざまな戦術を探求する機会を増やします. いくつかのステルス ミッションでは、完璧なスナイパー ポイントを探して周辺の殺害を並べることができますが、その他のミッションでは、複数の経路を提供して、敵を攻撃したり、こっそり通り過ぎたりする方法を決定できます。 この自由度は、オープン ワールド RPG をプレイするほど広くはありませんが、追加された探索と機会は、Call of Duty の通常の主導型キャンペーン スタイルへの歓迎すべき変化です。

たとえば、Close Air ミッションは Call of Duty 4: Modern Warfare の Death From Above ミッションと非常によく似ており、プレイヤーが操作する AC-130 ガンシップ シーケンスを使用します。 Close Air では、ゴースト、ソープ、アレハンドロに AC-130 で航空支援を提供しているシャドウ カンパニーのメンバーとしてプレイします。 これは Modern Warfare のファンに人気のミッションでした。Close Air は、AC-130 の力で建物全体を破壊するのと同じくらい満足できる体験を提供します。

Recon By Fire と呼ばれる別のミッションは、Call of Duty 4: Modern Warfare の象徴的な All Ghillied Up ステルス ミッションを思い起こさせます。 Modern Warfare 2 のバージョンを際立たせているのは、AI の改善です。 敵の兵士があなたのためにエリアをより動的に検索し、過去のゲームよりもはるかに簡単にあなたを見つけるため、敵の動きのパターンを記憶してそれに応じて隠れることができなくなりました. 私はマルチプレイヤー ベータ版の Modern Warfare 2 の高度な AI を批判しましたが、キャンペーンの敵 NPC ははるかに大きな敵であることが判明しました。 残念ながら、味方の AI はそれほど能力が高いとは言えません。敵を倒すためにほとんどの作業を行うことを期待してください。

ビークル チェイス シーケンスは Call of Duty キャンペーンの定番であり、Modern Warfare 2 には私のお気に入りの 1 つがあります。 暴力とタイミングは、モダン ウォーフェア 2 のもう 1 つの例であり、CoD ゲームでのこれらのミッションの通常の直線的な感覚を避けて、多様性とプレイヤーの選択肢を提供します。 ミッションは、満足のいく車両の追跡、銃撃戦中に航空機から逆さまにぶら下がっている短い期間、および車両ハイジャックの悪ふざけなど、いくつかの楽しくて最高の瞬間を迎えます.

Violence and Timing の楽しみの一部は、Modern Warfare 2 の新しい操縦メカニックに由来します。これにより、車両の座席をすばやく交換したり、車の屋根の上に立って敵の乗り物を飛び越えたり乗っ取ったりすることができます。 これらのすべてのアクションにより、ミッションを達成する方法を選択できます。 小競り合い中に破壊されないと仮定して、1 つの車両にとどまることを選択するか、ハイジャックされた車両から別の車両に飛び乗って、敵の車列を通り抜けることができます。 それは、すでに高オクタン価の大ヒット セット ピースであるシーケンスに、より大きなスリルを注入するダイナミズムのレベルです。

ゲームは前の年とほとんど同じ装備を備えていますが、Modern Warfare 2 はゲームに新しいクラフト レイヤーを追加します。 一部のミッションでは、地雷、発煙弾、シブ、ロックされた箱やドアを開くために使用されるこじ開けツールなどのツールや武器を作成するために、軽い清掃を行う必要があります。 こじ開けツールを作成するための物資を見つけるのは、最初の数回で少し面倒になります。また、信じられないほどのハルクをもっとドアを通り抜けたいと思うこともありました。 それにもかかわらず、それは経験を台無しにしたものというよりは、ちょっとした煩わしさでした. 真新しい装備に関しては、ゲームは新しいスネークカムデバイスを導入して、ドアジャムの下を滑り、反対側から敵のビジュアルを取得します.

すべての Call of Duty キャンペーンをプレイし、レギュラーの難易度から始めてベテランで完了する者として、レギュラーが通常よりも多くの課題を提供していることに驚きました. このデフォルト設定でも、わずか数発の弾丸で死ぬ可能性がありますが、いくつかのステルス ミッションでは、敵の NPC がどんなに簡単に私を発見したかがわかったように、Modern Warfare 2 の高度な AI が原因である可能性もあります。こっそりプレイしてみました。 ステルス ミッション中の探索は AI の方が直感的だったように感じましたが、敵がどのように私を発見したのか戸惑うこともありました。 彼らのイーグルアイビジョンは、時々不公平に感じるほど、少し良すぎるかもしれません. 予想以上に死にました。これは非常に謙虚な経験でした。

この難易度の増加により、キャンペーンの最大の問題の 1 つが浮き彫りになりました。それは、チェックポイントの処理です。 これらはいくつかのミッションでかなり広がっていて、私が死んだらミッションの大部分をもう一度やり直す必要がありましたが、他のミッションはアクションの厄介なポイントで私の場所を救いました. 数回、私を殺したばかりの敵のすぐ近くで死んでリスポーンしましたが、特にステルスミッションでは、回復が困難でした. リスポーンしてすぐに死ぬこともあれば、運が良すぎて前に進むことができなかったように見えることもありました。

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ギャラリー

PlayStation 5 では、グラフィックが鮮明で、すべてがスムーズに実行されました。 個人的な経験はプラットフォームによって異なる可能性がありますが、クラッシュ、重大なバグ、またはパフォーマンスの問題には遭遇しませんでした. 唯一の奇妙な出会いは、Recon By Fire ミッションの建物一掃セクションでした。残りの敵を見つけてチェックポイントに到達するのに時間がかかりました。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2019 の成功は、続編が埋めようとする大きな足かせを残しましたが、全体として、モダン・ウォーフェア 2 は強力な後継者です。 Modern Warfare 2 の初期のプレビューでは、私は新しい機動性の仕組みに感銘を受けませんでしたし、変更がゲームにそのような影響を与えるとは思っていませんでした. しかし、すべてのカージャックを含め、自分のやり方でシナリオに取り組む自由をどれだけ楽しんだかに驚いた. ミッションからミッションへのさまざまな場所も、退屈な瞬間が決してないことを保証しました. Modern Warfare 2 と Task Force 141 で過ごした時間は最高でした。Infinity Ward がこのキャンペーンをシリーズのベスト ヒット リストとして作成したように感じます。 追加されたオープン ワールドのセット ピースと新しい操作性を驚くほど楽しんだことで、これらの自由の要素がフランチャイズの定番となることを願っています。それが Call of Duty の未来であり、後れを取ることができます。

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