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マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ レビュー – このスパークス ジョイ

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すべてのオッズに反して、Mario + Rabbids: Kingdom Battle は魅力的で奇妙な成功を収め、任天堂のメガスター マスコット マリオと Ubisoft の刺激的ではない小さなウサギのオッドボールを融合させ、それらをターン制の戦略ゲームに投入しました。 プロジェクトを主導したUbisoftが、同社の最も象徴的なキャラクターのいくつかを借りながら、言いようのない任天堂の魔法を捉えることができるかどうかは、未解決の問題でした. その質問に答えた今、Mario + Rabbids: Sparks of Hope は目標を高く設定し、驚くほど優れたマリオ スピンオフであるだけでなく、根っからの配管工が主演する任天堂自身の最近のゲームよりも正当に優れている.

オリジナルのように、Mario + Rabbids: Sparks of Hope は非常に奇妙です。 それは、マリオと彼の友人がラビッドのドッペルゲンガーと何気なく交流し、彼らの多くが抽象的でバブルガムのパッケージではあるが、熱を詰め込んでいるキノコ王国の平行バージョンを占めています. Rabbids は少し不快で不快ですが、Mario と彼の友達は礼儀正しくすぎて何も言えません。 ロザリーナのルーマの 1 つと融合した明らかにウサギである新しい生命体であるスパークを発見すると、ロザリーナは赤ちゃんにそれが起こることを決して許可しないため、何かが間違っているに違いないとすぐにわかります。 ラビッドミュータントであることは恐ろしい運命であるという暗黙の了解は、ジャンプからすぐに私から良い笑い声を上げました.

再生中: マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ ビデオ レビュー

これは、Ubisoft が全体的なトーンにどのようにアプローチしているかを示しています。マリオの伝承に敬虔で敬意を払いながら、独自の Rabbids の作成については生意気で自己認識しています。 マリオと彼の友人たちはビデオ ゲームの王族であり、そのキャストには文字どおりの宇宙の女神が含まれています。 ラビッツは常にうるさくされていました。 それは一種の冗談でした。 これらは同じではなく、ゲームはそれを認識しており、2 つを並置して驚くべきコメディ効果を生み出しています。

もちろん、実存的な奇妙さはキャラクター自体を超えています。 これはターンベースのストラテジー ゲームで、XCOM のような他の戦術シリーズに似ていますが、このプレゼンテーションではほとんど認識できません。力を配置し、いつ隠れるか、または優位に立つかを選択することが重要です。 ただし今回は、自由な動きが追加されたことで、ポジショニングが大幅にアップグレードされました。 キングダム バトルではグリッド ベースの移動システムが使用されていましたが、スパークス オブ ホープでは、マリオ プラットフォーマーとほぼ同じように環境を自然に走り回ることができ、慣れ親しんだ勢いのある感覚が完成しています。

この一見マイナーな変更は、ゲームの処理方法に大きな影響を与え、スムーズでダイナミックに感じさせます。 攻撃コマンドを実行してロックするまで、好きなだけ動き回ることができ、その境界内には自由度があります。 敵にスライド攻撃を仕掛けたり、チームメイトの肩からジャンプのチェーンを編成したり、ポジショニングの選択をよく考えれば、ダブルバックすることもできます. パーティー メンバーを入れ替えることができるということは、移動フェーズとアクション フェーズを非常に簡単に行き来できるということです。 それはすべて非常に自然に感じられるので、通常はジャンプ ボタンがないことさえ気にしませんでした。

その他の主要なゲームプレイの機能強化は、名作の Sparks 自体によるものです。 これらは交換可能な装備タイプであり、部隊に特別な能力を装備させることができます。 これらは、主要な要素攻撃から効果範囲のバフ、またはさらに珍しい特性にまで及ぶ可能性があります.

ルイージは狙撃兵として仕様されており、射程が最も長く、遠くからのショットのダメージが増加しています。 私は彼にイーサリングを装備しました。これは、一時的なクローキング デバイスをトリガーできるスパークです。 これは彼にとって自然なフィット感のように感じました.Luigi の弓は、敵がギャップを埋めて彼に近づくと弱くなるので、見えないようにすることで、彼は争いから離れて、最もダメージを与えることができる距離に留まることができました. しかし、攻撃以外にも役立つことがわかりました。クローキングにより、ルイージは小さな敵を迂回して、ボス戦中に優先度の高いターゲットのより良い視点を得ることができました. そして、目標が単に生き残ることだったとき、数ターンのクローキングは、時計を使い果たすための貴重な時間を私に与えました.

一方、クッパは中距離で最も優れているため、効果範囲内の防御力を高めることができるスパークであるエキソスフィアを手に入れました。 私の事実上のチーム リーダーであるマリオは、スターバーストで全員の攻撃を強化し、ウーザー マスターでスライム クリーチャーを生成して、AI 制御のコンパニオンをランクに効果的に追加しました。 最高のタクティカル コンバット ゲームのように、ラウンド間の決定で勝敗が分かれる戦闘もあります。さまざまなスパークの組み合わせをいじくり回し、それらがどのように強みを増強したり、弱みを抑えたりできるかを計画します。 マリオのゲームのように、シンプルでわかりやすいままでありながら、意思決定に影響を与える柔軟なシステムです。

戦闘以外の世界を探索することに関しても、はるかに多様です。 Kingdom Battle のオーバーワールドは十分にカラフルで、きのこの王国の一部に見えましたが、基本的にはまっすぐな道であり、探索するのはあまり面白くありませんでした。 Sparks of Hope は、環境パズルとオプションのミニバトルでいっぱいの 5 つのオープン惑星で、この問題に正面から取り組んでいます。 パズルはしばしばブロックの配置や移動プラットフォームの管理を中心に展開するため、マリオはこれらの瞬間にゼルダからほとんどページを取得します. これらのパズルは戦闘のペースを分散させるのに役立ち、別の問題解決に集中するためのクールダウン時間を与えます。 解決策はわかっていても、場所の間でウィジェットを前後に移動する必要があるため、面倒な作業に進むことがあります。 ただし、ほとんどの場合、それらは歓迎すべきペースの変化です。

戦闘は今でも体験の大部分を占めており、前作を大幅に改良している。 戦闘環境はプレイヤーの移動オプションを活用するようにうまく設計されており、さまざまな敵を混ぜて新しい挑戦の組み合わせにすることができます。 また、Sparks of Hope は、戦闘と Sparks システムの柔軟性を活かして、さまざまな種類のチャレンジやボス戦を提示することで、新しいアプローチを検討したり、より慎重に動きを計画したりすることを頻繁に余儀なくされます。 難しいコンバット パズルを解いたときの「はぁはぁ」ほどの瞬間はありません。このゲームは、その瞬間を一定のペースで提供します。

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ギャラリー

キャンディーでコーティングされたマリオのラッピングは、その戦術的な善意を犠牲にしてはいません. しかし、それは依然としてマリオのゲームであり、すべてのスキルレベルのプレイヤーにとって親しみやすいことを目指しています. 標準の「平均」難易度は、他の戦術ゲームで歯を切った人に適していますが、「リラックス」モードは初心者に十分な挑戦を提示しながらそれをダイヤルバックし、「デマンド」モードは非常に困難です。 それでも不十分な場合は、敵の攻撃性、戦闘後に体力が回復するかどうか (回復する場合はその量) などの個々の設定を調整したり、1 つのトグル設定でキャラクターを無敵にすることもできます。

これらすべては、面白くてショッキングなほど甘いストーリーによって補完されます。 間近に迫ったマリオの映画は、古典的なキャラクターをアニメ化したものとして大きく迫っているため、このゲームでは、これらのキャラクターから鋭くて面白い土曜の朝の漫画を作成する方法を示します。 クッパがパーティーに参加したとき、彼は悪役のカーサが愚か者の軍隊を盗んだと言いました。 私はしばしば、ラビッツでさえ、キャラクターのふざけた態度に腹を立てていることに気づきました. ある場合には、 特に ラビッツ。 私は、彼女の剣を投げる攻撃が戦闘で役に立ち、客観的に言えばワルだったという理由だけでなく、自意識過剰な真面目なヒーローであるエッジを愛するようになりました. しかし、私はまた、さまざまな瞬間に感動し、ある時点でその純粋な楽観主義に霧がかかった.

簡単に言えば、Mario + Rabbids: Sparks of Hope は絶対的な喜びです。 これは機能するはずのない組み合わせですが、機能する以上に優れています。 Ubisoft が Kingdom Battle を発表したとき、そのコンセプトは非常にばかげているように見えたので、その成功は驚きでした. Sparks of Hope は、キャラクタライゼーションや世界構築から、環境の多様性への多様性と柔軟性との戦いまで、あらゆる意味のある方法で改善されています。 Ubisoft はこれらのキャラクターを愛し、尊敬しており、マリオのような親しみやすく快適なものでさえ、何度も何度も私たちを驚かせることができることを明確に示しています.

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