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ディズニー ドリームライト バレーがさらに良くなる 5 つの方法

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ディズニー ドリームライト バレーは、ディズニーのファンが人生シミュレーションに期待できるほとんどすべてのものであり、同社の最も愛されているキャラクターと、ここ数年で非常に人気が高まっているタイプの「居心地の良い」ゲームプレイ体験が融合しています。 ただし、ゲームは現在早期アクセス期間にあり、開発者 Gameloft は 2023 年の完全な発売前にゲームのバランス調整と改善に取り組んでいることを意味します。

すでに 100 時間をはるかに超える時間をゲームに費やしてきたので、アーリー アクセス期間中に Dreamlight Valley が何を正しく、何を間違っているかをかなりよく理解していると感じています。 多くの点で、どうぶつの森やスターデューバレーなど、非常に明確にインスピレーションを与えたゲームの基本を実際に改善していると主張しますが、改善する必要があると感じるいくつかのイライラする問題もあります。完全なゲームがリリースされる前に対処されました。 Dreamlight Valley に加えてほしい 5 つの大きな変更点を以下に示します。

再生中: ディズニー ドリームライト バレーの初心者向けの 20 のヒント

適切な在庫管理

Dreamlight Valley に実際の在庫管理が欠けていることは、本当に腹立たしいことです。 インベントリ内のアイテムを移動できないということは、物事を並べ替えることが時間のかかる回避策を必要とする大きな面倒であることを意味します. ほぼすべての在庫を地面に落としてから、特定の順序で物を拾い上げてすべてを整理しなければならない頻度は驚異的であり、実際にプレイするのに費やされたはずの多くの時間を無駄にしていますゲーム。 もちろん、ストレージを扱うときも、アイテムをインベントリに出し入れして、チェストのどこに置きたいかをソートする必要があるため、これ以上良くなることはありません.

アーリー アクセス ゲームとしても、これは許しがたいものです。 ゲームロフトがアイテムをクリックして好きなスロットに移動できるようになる日が来ることを本当に望んでいます. 私の谷に魚やベリーを散らかして仕分けし、村人たちが判断の目で見つめるのに勝るものは何もありません。 ガーシュ、頑張ってるよ、グーフィー。

水域を移動する能力

Dreamlight Valley で気に入っている点の 1 つは、家具、家、アイテムの配置や移動がいかに便利かということです。 確かに、カメラを制御するのは少し奇妙かもしれませんが、たとえば、かなり多くの手順を実行する必要があり、場合によっては料金を支払う必要があるどうぶつの森と比較して、全体の自由度と効率性がはるかに高くなります。お金 – あなたの村のレイアウトに簡単な変更を加えるために。

そうは言っても、どうぶつの森の利点の 1 つは、テラフォーミングができることです。これにより、水のセクション全体を移動 (または削除) して、家や個人的な作品のためにより多くのスペースを解放できます。 一方、ドリームライト バレーでは、大部分が釣りに使用される巨大な水域の周りで作業する必要があります。 プレイ スペースの外にある大きな水域につながる特定の川を移動させないことは理解していますが、Peaceful Meadow の中央にある巨大な池を移動できない理由はありません。 あなたは私の風水、ゲームロフトを本当にいじっています。

よりやりがいのある掘り出し物

私はこれをシュガーコートするつもりはありません.Dreamlight Valleyを掘るのは最悪です. プロセスが大きくて醜い穴を残し、それらをすべて手動で閉じない限り消えるのに数日かかるのは十分に悪いことですが、何かを作成するのに十分なリソースを獲得するのに何百もの穴が必要になる場合があることは非常に侮辱的です. アイテムを1つも出さずに最大10個の穴を連続して掘ることもありますが、多くの場合、何かが飛び出すと、それはただのコインです. もちろん、私の唯一の掘り出し仲間であるドナルドが一緒にいれば、彼は私に追加のコインを1つ与えてくれます. ありがとう、つぼみ。 すべてを 1 か所で費やさないことを約束します。

そのすべてを掘りながら、合計 4 つの小石を獲得しました。
そのすべてを掘りながら、合計 4 つの小石を獲得しました。

長期間プレイし続けるように設計されたゲームでは、時間と報酬の適切なバランスが必要であり、それは主に採掘や釣りなどの他のタスクで達成されています. しかし、掘るのは非常に不自然に感じられ、単純なアイテムを作るのに十分な小石を集めるためだけに、バイオームのほぼ全体を掘り下げるのに1時間かかる. これは、掘削中にリソースがドロップする頻度を増やすか、最終的にリソースがドロップされる量を単純に増やすことで修正できます する 落とす。 でも今は、マウイに「なんでこんなに朝早くしなきゃいけないの?」と苦しめられたほうがましです。 1 分以上掘るよりも千回目です。

Scrooge’s shop の一貫した価格設定

ほら、スクルージがそのように名付けられたのには理由があると思いますが、この男の店の価格は絶対にばかげています. いつでも、約 650 コインの巨大な家具アイテムと、16,000 ほどの費用がかかるシンプルなシャツをほぼ確実に見つけることができます。 このアヒルはどのようなねじれたナンセンスなのですか? 私は当初、価格が何らかの方法でランダム化される可能性があると考えていましたが、実際には、同じアイテムが毎週同じばかげた値札で定期的に表示されます. たくさんの研磨を行い、通常は 500,000 枚以上のコインに座っている人として、私はスクルージの悪ふざけにひどく不便を感じることはありませんが、新車よりも高価なジャケットを購入するたびに、お尻が少し痛む.

よりバランスの取れたクエスト要件

人々が不平を言うのを見る最も一般的なことの1つは、しばしばばかげたクエスト要件です. 村人の友情クエストの多くは、宝石や木材などのアイテムの選択を取得するように求めます。各アイテムの必要量は、通常、1 回のセッションでノックアウトするのに十分な量です。 しかし、その後、ミニーのレベル 10 クエストなどの法外な要求があり、200 の粘土、100 の石、100 の広葉樹、および 30 の鉄のインゴットを集めて時計塔を作成する必要があります。 上で述べたように、一人で粘土を掘り起こすのは簡単に午後の価値のある仕事であり、積極的にそうするのは楽しくありません.

Minne のクロックタワー クエストは非常に不快であるため、すぐに r/DreamlightValley のミームのようなものになり、プレイヤーは憎しみを共有して団結しました。 何ヶ月も何年もの間、谷で私たちを忙しくさせる何かが必要ですが、これほど疲れる要求で私たちを行き詰まらせるよりも良い方法がなければなりません. ねずみさん、自分の粘土を掘りに行ってください。

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