te130

いい話、悪い話

(jp) =

バットシグナルの前でポーズを取るバットガール。

画像: ワーナーブラザーズ。

ワーナー ブラザーズのレビュー 2015年以来の最初のバットマンゲーム アーカム・ナイト 今日落としました、そして彼らは安心していません。 いくつかの批評家は好きですが、 ゴッサムナイツ まあまあ、多くの人がそのストーリーに圧倒され、繰り返しのミッションに飽きて、問題を報告しています フレームレートが落ちる ゲームのパフォーマンスのその他の側面。 戦利品中心のマルチプレイヤー・ブロウラーはせいぜい中程度のように聞こえます.

アメリカ合衆国の今日 と呼ばれる ゴッサムナイツ コンテンツ「チェックリスト、” その間 ゲームレーダー それを非難した なりたいものがわからない. 「すべての可能性にもかかわらず、ゲームは横ばいです」 報告 NPR. IGN 10点満点中5点でした ゲームスポット それに4を与えた。 メタクリティックスコア 現在69歳、Digital Foundry の John Linneman と つぶやく ゲームの見栄えが良くないこと ロックステディの7歳児として アーカム・ナイト. 一部の批評家はストーリーを賞賛しましたが、その間のボタンマッシングは本当に雑用のようです.

PlayStation5、Xbox Series X/S、PCで10月21日発売、 ワーナー ブラザーズ モントリオール ゴッサムナイツ 梟の法廷によるテロリストの陰謀によってブルース・ウェインが殺害された後、混乱の中で秩序を維持しようとするバットガール、ロビン、ナイトウィング、レッド・フッドを追う。 とは異なり アーカム 探索、ステルス パズル、メトロイドヴァニアのようなガジェットの武器庫に焦点を当てたゲーム、 ゴッサムナイツ 主に戦闘に重点を置いており、プレイヤーはチームを組んでストーリーを進め、より良いギアのロックを解除するミッションを達成します。 残念ながら、協力ミッションのグラインドへのピボットが十分に報われたようには思えません.

これは何ですか ゴッサムナイツ レビューは言っています:

IGN

しかし、30 時間プレイしていると、悪いニュースが次々と襲ってきました。 圧倒的な戦闘。 捕虜! 弱い、予測可能な物語。 ビフ! 不可解な進行デザインの選択。 スワック! サブ 30 フレーム レート。 どうしてそんなにうまくいかなかったのだろうと思います。 印象的なオープン ワールドのゴッサム サンドボックスのように、いくつかの優れた部分はなんとか輝いていますが、その問題により、バット ファミリーのファンに値するほど、瞬間的な犯罪との戦いを楽しむことはできません。

ポリゴン

その後、もちろん、フリーズは逃走し、未解決のケースを続行する唯一の方法は、オープンワールドマップを歩き回り、犯罪を犯している規制当局を見つけ、彼らに尋問してフリーズの次の場所を見つけることでした. これにより、私のヒーローが大きな悪い冷たい男を追跡しながら解決しなければならなかった新しい任務、そして時には大きな強盗や誘拐が明らかになりました. これはゲームの浮き沈みであり、2018 年のようなゲームに登場した同様の構造よりも個人的に魅力的な方法で流れています。 マーベルのスパイダーマン. ここでは、本物のバットマンのもののように感じます.まるで通りに出て、天気をコントロールするために氷のメカを操縦するスーパーヴィランについての確かなデータを持って戻ってくる.

NPR

しかし、過去の慣習は新しいトーンを圧倒します。 騎士団は、ゴッサムでの警察の行動を批判するかもしれませんが、首尾一貫した方法で警察に尋問することはありません. しかも騎士団は、堕ちた導師の蝙蝠の影から逃れられない。 たとえバットマンが亡くなったとしても、誰も彼について語るのを止めることはできません。 そして、新しい子供たち自身の物語が始まろうとしているように感じた頃には、メインプロットは終わっていました.

ゲームレーダー

魅力的なゲームがあります ゴッサムナイツ、しかし、それは乱雑なUX、不必要な作成とカスタマイズシステム、および4人のヒーローを収容するために紙のように薄く引き伸ばされた戦闘メカニズムの背後に隠されています. WB Games Montreal には偉大な能力があると信じていますが、これは Bruce Wayne の死後、Gotham が値するゲームではなく、現在必要とされているゲームでもありません。

多様なツールキットを自由に使えるようにする代わりに、攻撃の大部分は ゴッサムナイツ 1 つのボタン入力に関連付けられた基本的な近接攻撃に制限されています。 もちろん、遠距離攻撃のために別のボタンを押すこともできますが、敵が間近にいる場合 (これはよくあることです)、アップグレードを取得した後でも、実際に作業することはあまりありません. の アーカム ゲームではコントローラーのボタンを自由に使用できるため、さまざまなガジェットや攻撃を試すことができます。 ゴッサムナイツ一方、不必要なギア システムと RPG メカニクスを 2 倍にします。

ゲームインフォーマー

ワーナー ブラザーズ モントリオールの 2 人協力プレイへのアプローチは高く評価されています。 ドロップイン、ドロップアウトの体験はシームレスで楽しく、両方のプレイヤーが同等になるように難易度を簡単に調整できます。 プレイヤーは、1 つの戦闘でタンデムで作業したり、都市の遠く離れた範囲でスムーズに作業したりできます。 これは非常にスムーズに機能するマルチプレイヤー システムであり、相棒と一緒に悪者を打ち負かすチャンス以外の複雑さに気付くことはありません。

スカルアップ

ゴッサムナイツ 素晴らしいキャスト、象徴的な悪役、しっかりとした脚本が、精彩を欠いた戦闘、恐ろしい敵のデザイン、冗長なギア システム、楽しさをぎりぎりまで削ぎ落とすオープン ワールド構造によってあらゆる場面で損なわれています。

PCゲーマー

内部エリアははるかにうまく機能しましたが、ゲームの大部分が都市をふるいにかけていることを考えると、止まり木から落ちて敵のグループ全体に警告することなくフレームドロップを管理する必要があるのは苦痛でした. また、ストーリー ミッションとベルフライに入ったときにいくつかのクラッシュが発生しましたが、最新の Nvidia ドライバーにアップグレードして PC を再起動すると、ほとんどが解消されました。 他の PC Gamer スタッフも 1080p でのフレームレートの問題を報告しました。 私の問題でゲームがプレイできなくなることはありませんでしたが、ハードウェアが少ないプレイヤーにとっては懸念事項であり、設定を調整したときにゲームの初期のチャンクをプレイするのが苦痛になりました.

ゲームスポット

終盤のコンテンツの独特な欠如さえあります. 通常、これらの戦利品中心のゲームは長い道のりで構築されていますが、ここでのゲームには、それを実行する目的のない戦利品グラインドのすべての痕跡があります. 私のギアが最終ボスを倒すのに十分なほど優れている場合、そしてそのギアを改善するためにプレイし続ける必要があるのは何ですか? 11 月下旬にリリースされる 4 人協力プレイの Heroic Assault モードの方がこの質問にうまく答えられるかもしれないと思うが、そもそもあまり良くないゲームに戻るのに 5 週間も待つのは私の計画にはない.

AVクラブ

そして、正直なところ、それで十分かもしれません。 私は 40 時間ほど費やしてきましたが、^ が下す決定に不満を感じることがよくありました。 (本当に、WB Games Montréal? ミスター フリーズとのボス戦は 1 つだけでなく 2 つです。 アーカム・シティ 化身は今でも「史上最高のボス戦」のリストに定期的に掲載されています—そして、ビデオゲーム101のスローグほど退屈ですか?)かなりの割合でそれを楽しんでください。 ゲームについて言える最悪のことは、それをレビューする際に、ほとんどすべての段落で、表向きはまったく別のビデオゲームのシリーズであることに言及せずにはいられなかったことです. それが善を見守る方法です ゴッサムナイツ それはロックステディの仕事によるものですが、それにもかかわらず、その良い点はまだ存在しています。

次の投稿
ペットとしてのピグミーヤギ:完全ガイド
前の投稿
グラウンドホッグは夜行性ですか、それとも昼行性ですか? 彼らの睡眠行動の説明

ノート:

AZ: 動物の世界、ペット、ペット、野生の自然に関するカテゴリー記事…
SP:スポーツカテゴリー。
New vs Ne: ニュースコラム。
Te: テクノロジー カテゴリ。
Gt:エンターテインメントカテゴリー。
Bt: 占い、星占い、超常現象、超常現象。
Ta:人生コラム。