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Warhammer 40K Darktide は、レフト 4 デッド フォーミュラに興味深い新しいしわを追加します

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Left 4 Dead の遺産と、長年にわたって出現してきた多くの子孫について書いたのは、ほんの数か月前のことです。 これらの「大群射手」と私が呼んでいるものは非常に多いため、正確な人数を把握するのは困難ですが、その分野で最高の仕事をしているチームの 1 つは、長い間 Fatshark でした。 最初は Warhammer Vermintide シリーズの 2 つのゲームで、そして今度は Warhammer 40K のスピンオフである Darktide で、このチームがどのように再考し、Left 4 Dead によって作成された約 15 歳のゲームのコアを改善したかを見るのは楽しいものでした。数年前。

最近の Darktide クローズド ベータ版は、Left 4 Dead のようなゲームを作成しているスタジオが、同じ素材を焼き直すだけで満足せず、協力型ホード シューターのジャンルを再定義しようとしている方法のもう 1 つの例でした。 Darktide は、サブジャンルの数少ないゲームのように、モンスターを傷つけるアンチ ヒーローに目的と個性を与える堅牢なキャラクター クリエーターで新しいしわを追加します。

再生中: 11 分間のサイカー クラス | ウォーハンマー 40,000 ダークタイド ベータ

Darktide では、キャラクターの選択は、クラスやお気に入りの顔を選択するだけではありません。 ウォーハンマーの伝承のバイブルからそのまま引き出されたような詳細なバックストーリーを通じて、キャラクターの人生全体を説明し、ゼロからキャラクターを作成するほどキャラクターを選択しません。 その歴史は卓上 RPG に結びついているので、おそらく私はそれが来るのを見るべきだったのかもしれませんが、それは Vermintide でさえ提供されなかった側面であるため、私は驚きました.

クラスを選択した後、私はマッチメイキング ロビーに連れて行かれるだろうと考えました。 代わりに、選択する伝承のページが次々と与えられ、各ページはその時点までの私のキャラクターの人生の歴史を形成するのに役立ちました. Darktide の開始時に、あなたはある種の刑務所コロニーから抜け出しています。率直に言って、Warhammer の伝承に不慣れな人として、その多くは頭を悩ませていますが、それはキャラクター作成をここで非常に興味深いものにしている理由の一部でもあります。 それは、私が誰で、どこにいたかを、このような他のゲームではできない方法で文脈化します。

社会の「拒絶者」として、社会のはしごの最下層に向かう私は、自分の性格をコントロールするとすぐに、私に不利な状況が積み重なっているように感じます. この種のゲームのファンにはおなじみですが、私の横にいる他の数人の追放者と、クラス選択の結果として私が持つ可能性のある能力以外に頼るものはほとんどありません。 それ 影響のための方法とブレース、そのレベルの設計が意味します。 しかし、その数分前に、私はこのアンチヒーローを世に送り出しました。 それは私に目的だけでなく、私自身のヘッドカノン、戦闘スタイルを通じても与えてくれます。

私は、スローンと名付けた私のキャラクターが子供の頃にどのようなものであったか、彼女が成長して何を経験したか、そして彼女の故郷がどこであるかを選択することができました. 私は、スローンが農業に焦点を当てた惑星であるロキリアで生まれたと判断しました。そこで彼女は、ウォーハンマー 40K ユニバースの過密な大衆を安価に養うために使用される粗雑ではあるが豊富な作物を大量生産する、児童労働の藻類農家として時間を過ごしました。 成長して、彼女は将来を垣間見ることを求める人に自分自身を占い師として売り込むことで一人で生きてきましたが、この種の行動により、彼女はそのようなサイカーやウォーハンマーの魔女、二流市民と見なされる社会から追放されました. .

彼女が自分の能力を偽造していたかどうかは私次第のようです-私は彼女がそうだったと思います-しかし、ゲームの言葉を借りれば、彼女の「決定的な瞬間」は、彼女が真の目覚めを持ち、彼女が、実はサイカー。 もはや孤独なハスラーではなく、今や確固たる魔女であるスローンは、彼女を家から遠ざけ、彼女の能力を封じ込めるか、国家に奉仕することを強制する輸送船団である黒船に送られました。サイカーの通常の運命である処刑を免れました。

選択したクラスは、あなたが誰であるかを知らせますが、それ以上のものではありません。
選択したクラスは、あなたが誰であるかを知らせますが、それ以上のものではありません。

彼女の性格の選択には、スローンをさらに鮮やかな色で描く態度と声が含まれます. 次に、彼女の顔、タトゥー、傷跡、髪をさらに変更し、私が彼女のために作成したストーリーに合うと思われる外観にします. 彼女の最後の詳細は彼女の犯罪です-そもそもなぜ彼女が囚人船に乗っているのかの説明. スローンは、専制君主に対する抗議と反乱のために不当に投獄されました。

彼女の何年にもわたる闘争や不当な拘留は、支配層にとってはどうでもいいことですが、ゲームの外では、これらすべての詳細が、より活発な闘志を私に吹き込んでくれます。 ゲームが本格的に始まり、すぐにモンスターの大群と民兵を切り刻むか、スローンのサイカー パワーを使用して遠くから彼らの頭を文字どおりぶっ飛ばします。彼女は、あたかも彼女がもはや支配者に突かれることを望まない檻に入れられた動物であるかのように.

私はスローンが彼女の血の渇きに屈するのを許した. 彼女は激怒しています。 このゲームの戦闘アニメーションは、それ自体でこの絵をうまく描いていますが、彼女の歴史を頭に入れておくと、個人的に感じられる方法で、さらに進んでいきます. 私の協力パートナーは彼女に関する詳細を知りませんが、私は知っています。それが最も重要なことです。

ダークタイドには平和な存在はありません。 そこにいる誰もが、腐敗した支配階級によって曲げられ、歪められ、今では他の囚人の奇妙な仲間と命を懸けて戦っていることに気づき、それぞれが独自の物語を争いに持ち込んでいます. Darktide がホード シューターの原則に基づいて構築されているかどうかを理解するには、さらに時間が必要ですが、深みのあるキャラクター クリエーターは、このジャンルのここ数年で最もクールな革新の 1 つとしてすでに確立されています。

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