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今週は、Destiny 2 にいくつかの大きな変化が見られます。これは、毎年恒例の失われた祭典イベントにちょうど間に合うようにするためです。 パンプキンヘッドの悪鬼を倒し、大きな戦利品と引き換えにキャンディーを集めることにほとんどの注目が集まっていますが、シーズン半ばのアップデートでは、サンドボックスに多くの微調整が導入されました.
Destiny 2 のほぼすべての武器の原型が詳細に調べられており、Bungie による微調整は、武器全体のバランスを取ることに重点が置かれています。 これにより、マイクロ秒単位での処理の変更から、これらの武器が PvP アクションで効果を発揮する範囲の変更まで、多数の小さいながらも重要な変更が行われました。 これらの調整にすぐには気付かないかもしれませんが、いくつかのエキゾチック武器で大きな変化を感じるでしょう。
アークエネルギー SMG リスクランナーは、PvP でそれほど支配的ではありません.Bungie はアーク超伝導体の特典を 50% から 15% に減らし、防御シールドを大幅に減らしています. 人気のショットガン ロード オブ ウルブズにはさらに多くの変更が加えられており、主要なリリース ザ ウルブズ パークでは、ADS の精度ペナルティが軽減され、PvE で 40% の追加ダメージが与えられ、フルオート射撃モードが追加されています。
Queen’s Wrath パークが弓 Wish-Ender の特定のアクティビティで Truesight を適切に適用していなかった問題が解決され、Jade Rabbit はエイムアシストの大きな部分を失いました。
パッチ ノートの他の箇所では、遠征でラフィアンがスポーンする方法がわずかに増えること、アイアン バナーの次のラウンドの噴火に予定されているいくつかの変更、Dares of Eternity がそのアクティビティを完了した後にプレイヤーにトレジャー 座標を与えるようになったことを読むことができます。
Destiny 2 パッチ 6.2.5 ノート
坩堝
- クルーシブルとアイアン バナーのシーズンのキル数と死亡数が、試合中に継続的に更新されるのではなく、試合終了時にのみ更新されていた問題を修正しました。
- ガーディアンを倒しても勝利の道のりシーズン グリーティングが進行しない問題を修正しました。 Rumble で誤ったボイスオーバー ラインが再生される問題を修正しました。
- シャックスは深く謝罪します。
アイアンバナー:噴火
- アイアンバナーではなくクルーシブルメダルが授与される問題を修正。
- 複数のプレイヤーがシャットダウンに貢献した場合、シャットダウン ボーナス ポイントが複数回付与される問題を修正しました。
- チームに一度だけポイントを与えるようになりました。
- アクティビティの紹介画面にゲームの種類のアイコンが表示されない問題を修正しました。
遠征略奪
- ドリルフェーズが終了しても、ラフィアンはデスポーンしなくなりました。 さらに、スポーン率が 7% 増加しました。
デアズ オブ エタニティ
- アクティビティ完了後にトレジャー座標がドロップするようになりました。
レイドとダンジョン
- 二重性ダンジョンで征服の鐘を鳴らした後、プレイヤーが不注意で死亡する可能性がある問題の軽減策を追加しました。
- デュアリティ ダンジョンで、カルスの彫像とすばやくやり取りすると進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
- King’s Fall で、プレーヤーが Deepsight パズルの完了時に確認を受け取ったが、チェスト スポーンがなかった問題を修正しました。
- King’s Fall で、プレイヤーがゴルゴロスとの遭遇を開始する前に進行中の間違った場所に参加する問題を修正しました。
ゲームプレイと投資
鎧
- Gyrfalcon の Hauberk Overshield により、プレイヤーが無限の Juggernaut melees、Loreley Splendor Helm Sunspots、および Promethium Spur Rifts を獲得できる問題を修正しました。
- Fallen Star から生成された Ionic Trace が Glaive シールド エネルギーを付与する問題を修正しました。
- Dawn Chorus がプレイヤーのコレクションに表示されない問題を修正しました。
- Second Chance Anti-barrier シールド投げは、Grandmaster レベルで Barrier Champions バリアを完全に使い果たすようになりました。
兵器
- 3 つのクラスすべての Dreaming City バッジの要件として、ゲームに存在しないバージョンの Horrors Least が削除されました。
- Blood Feud Submachine Gun が検査画面で小さく表示されなくなりました。
- Wish-Ender の Queens Wrath パークがクルーシブルで機能しない問題を修正。
- リワード トラックのアイアン バナー サイドアームとロケット ランチャーにマスターワーク スロットがない問題を修正。
- King’s Falls Sundered Flesh シェーダーが一貫して適用されていなかった問題を修正しました。
- ピースブリンガーの武器装飾のグローを修正しました。
武器のバランス
オートライフル
- 反動減少に対するスタビリティ統計の効果を、ハイエンドで約 20% 増加しました。
- 精度
- クリティカルダメージ乗数が1.5から1.55に増加し、クリティカルダメージが30から31に上昇します。
弓
- 弓の収納時間を延長。 持続時間はサブファミリーとハンドリングステータスによって異なります。
- 前は0~100扱い。
- 軽量: 0.4 ~ 0.2 秒。
- 精度: 0.433 ~ 0.2 秒。
- 0 ~ 100 の処理後:
- 軽量: 0.45 ~ 0.3 秒。
- 精度: 0.48 ~ 0.33 秒。
パルスライフル
- パルスライフル全体のハンドリングの効果を再調整しました。
- ハイエンドでハンドリングの効果が 5% 増加しました (主にライトウェイトとアダプティブに影響します)。
- ローエンドでハンドリングの効果を 2% 減らしました (主にハイインパクトとラピッドファイアに影響します)。
- 範囲統計に基づいて調整されたダメージ減衰スケール。
- 0 範囲: 16 から 15m に短縮されました。
- 100 の範囲: 変更なし。
- アダプティブ: 精度乗数を 1.6 倍から 1.65 倍に増加しました (クリティカル ダメージが 30.4 から 31.4 になりました)。
- Rapid-Fires: Piece of Mind の基本ズームが 19 から 18 に減少しました。
スカウトライフル
- ハイインパクト: ボディダメージが 42 から 40 に、クリティカルダメージが 73.5 から 70 に減少しました。
サイドアーム
- 自動照準の減衰距離が全体的に 30% 増加しました。 以前は、サイドアームはダメージを受ける前にオートエイムが大幅に低下した唯一のプライマリ武器でしたが、これにより他のプライマリ武器と同等になります。
SMG
- ダメージ減衰範囲 (腰撃ちで武器が与えるダメージが最低点に到達する距離。ADS を進めるとこの距離が延びる) が全体的に 24m から 23m に短縮されました。
- これは、ダメージの減衰が同じ時点から始まることを意味しますが、ダメージの減少は少し速くなります。
- プレシジョン: クリティカル ダメージを 22.4 から 23.8 に、ベース ダメージを 16 から 17 に増加させました。Shayura’s Wrath、Shayura’s Wrath (Adept)、および Friction Fire のズームを 16 から 15 に減少させました。
- ライトウェイト: クリティカルダメージが 18.2 から 17.9 に、ベースダメージが 11 から 10.85 に減少しました。
フュージョンライフル
- プレシジョン: 固有のプレシジョン フレーム パークが反動方向に与える影響を、フュージョン ライフルのみで 50% 減少させました。
グレイブス
- プレイヤーに対するグレイブ シールドのダメージ耐性を 75% から 50% に減少。
- プレイヤーのスーパーからのダメージは50%のまま。
- 非プレイヤーからのダメージは変わらず97.5%。
スナイパーライフル
- ひるみを受けてからの落ち着くまでの時間を60%増加しました。
- PvEで受けたひるみを軽減しました。
トレースライフル
- 統計の下限で約 10%、統計の上限で約 25%、反動軽減に対する安定性の効果が増加しました。
ロケットランチャー
- 爆風半径を全面的に 0.4m 拡大しました。
特典
- Gutshot Straight: アクティベーションからオーディオ キューを削除しました。
- レンジファインダー: エイム アシストの 30% スカラーの減衰を削除しました。
エキゾチック
ウィッシュエンダー
- 特定の PvP マップ、失われたセクター、およびその他のアクティビティで、Queen’s Wrath パークが Truesight を適切に適用していなかった問題を修正しました。
玉兎
- エイムアシストを20減らしました。
オオカミの王
(リリース・ザ・ウルブズ発動時)
- ADS の精度ペナルティを 10 倍から 3 倍に減らしました。
- 既存の 25% ユニバーサル ベース ダメージ バフを削除しました。
- 40% 追加の PvE ダメージ バフを追加しました。
- 50% のクリティカル ヒット乗数ペナルティを削除しました。
- フルオートで発射。
説明する時間がない
- 反動方向の統計を90から73に減らしました。
- エイムアシストのステータスを 45 から 40 に減らしました。
リスクランナー
- アーク スーパーコンダクターがアクティブな場合、プレイヤーに対するダメージ耐性が 50% から 15% に減少しました。
能力
- イコラでいくつかのアイコンが間違った背景で表示されていた問題を修正しました。
- 特定の感度で回転しているときにカメラが時々外れる可能性がある、Burning Mail の問題を修正しました。
- ライトニング サージとサンダークラップの両方のアビリティがステイシス クリスタルまたはブリーク ウォッチャーにダメージを与えていなかった問題を修正しました。
- Gathering Storm、Lightning Surge、Thunderclap、Jolt のアイコンがキル フィードに表示されない問題を修正しました。
- サブクラスを入れ替えるとコンビネーションブロウが無効化されない問題を修正しました。
- Whisper of Rime を調べているときに Void Overshield キーワード フライアウトが表示される問題を修正しました。
プラットフォームとシステム
- PlayStation Network のプレイヤーが、事前注文を購入した後も Lightfall の事前注文のアップセル ダイアログが引き続き表示される問題を修正しました。 ダイアログを操作すると、ライトフォールが既に所有されていると正しく表示されたストア製品ページに送信されました。
- シーズン 18 シーズン パスを購入した後、Xbox、Microsoft、または Sony プラットフォームで購入確認のトーストが表示されない問題を修正しました。
全般的
- Ketch タレットがターゲットにされたときにプレイヤーのカメラで点滅していた光過敏性の問題を修正しました。
- ベテラン アカウントで作成された新しいハンター キャラクターが誤ったサブクラス アクセス権を持っている可能性がある問題を修正しました。
- ディープサイト プラットフォームが玉座の世界のミッション、儀式でポータルをブロックする問題を修正しました。
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