te127

軽蔑はギーガーの仕事に忠実ですが、もっとペニスが必要です

(jp) =

生体力学的な体が横になり、胃が光ります。

画像: エブソフトウェア

軽蔑 これまでのところラフなゲームです。 それは遅く、ほとんどガイドなしで曲がりくねった迷路をあなたに送り、物語の快適さを提供せず(少なくとも早い段階で)、劇的に不快でグロテスクな世界に設定されています。 スイス人アーティスト HR ギーガー. 私はそれが楽しくない、骨の折れる経験であることに気づきました. でも正直なところ、不快感がポイントだと思います。 その中で、 軽蔑 ゲームとして成功するかもしれません。

Ebb Software によって開発され、PC と Xbox で昨日リリースされました—I’m on PC—軽蔑 は 2014 年から開発されています。Kickstarter キャンペーンが失敗し、ゲームを 2 回に分けてリリースするという計画が打ち切られた後、2017 年に Kickstarter に再び登場し、資金を確保することに成功し、現在プレイできるようになりました。 それは、「奇妙な形と陰鬱なタペストリーの悪夢のような宇宙を舞台にした、雰囲気のある一人称ホラーアドベンチャーゲーム」と自称しています。 ハイデゲラン哲学から着想を得た.

哲学的な角度から扱うのは読者の皆さんに任せます。それは私の専門ではなく、Martin Heidegger の作品やそれがこのゲームにどのように適用されるかについてコメントしたくありません。 私は近づく 軽蔑 HRギーガーの作品に深く感動した人の視点から。 私はしばしば、楽しくない、難しい、そして意図的かどうかにかかわらず、不快なアートを高く評価します. 私はギーガーの伝記や彼の作品の背後にある彼の意図についての専門家ではありませんが、彼の芸術にどのように反応したかは知っています. そして、私がこのゲームに取り組むのはそれです。

軽蔑

軽蔑、私がそれで過ごした5時間で、プレーヤーに非常に多くの摩擦を与えるので、私には魅力的です. 私は必ずしも楽しい時間を過ごしているわけではありませんが、非常にギーガー風のアートが私をどれほど深く襲ったかという理由で、一人称シューティングゲームよりもアドベンチャーゲームであるこの不気味なプロットフェストの廊下に引きずり込まれています.

人生のほとんどを閉じこもったトランスジェンダーの女性として、HR Giger の作品は、運命づけられたセックス、セクシュアリティ、身体的形態の雰囲気、不安と混乱の一般的な感覚を本能的に伝えていることがわかりました。私の人生のほとんどの間。 彼のイメージは、ハリウッドがしばしば縮小してきた、より単純化されたゴア・フォー・ゴアのためのユーティリティよりもはるかに大脳的で、世界に対する私の感情と調和した瞑想的な空間を提供します. それが私がこのゲームに惹かれる理由です。 そしてその間 軽蔑 万人向けではありません (おそらくほとんどの場合ではありません) が、これまでのところ、プレイしやすく理解しやすいという「AAA」ゲームの期待に屈することを拒否することで、Giger のアートから得られるものを反映することに成功しています。

手取りはありません。 地図がありません。 客観的マーカーはありません。 HUD 要素はわかりにくく (実際には欠点があります)、パズルを理解するには少し時間がかかります。 ジャンプできません。 しゃがむことはできません。 見えない壁はどこにでもある 軽蔑 より博物館のように感じます。 最初に入手した「武器」は序盤の敵に対してはほとんど役に立たず、最終的に銃器を入手すると、それは悲惨なほど不正確になります。 このゲームには、私がここ数年経験した中で最悪の「今行くべき場所」の 1 つがあります。 それでも最後まで遊び続けたい。

軽蔑 HR Giger の仕事について私が気に入っていることを 2 つの主要な方法で伝え、活用することに成功しています。 しかし、それは 3 番目の、おそらく致命的なもので失敗します。

その最初の成功は、混乱とシュルレアリスムを釘付けにすることです。 何が起こるかわかりません。 ゲーマーとして、私はそれに不満を感じています。 しかし、私自身、クレアとして、私はとても迷子になり、知らない場所に追いやられたことを喜んでいます.

よくあるのは、目的が不明な奇妙な部屋やデバイスに出くわすことです。 拾った奇妙なオブジェクトを使用するか、Aボタンをマッシュすることで、何らかの方法でこれらをアクティブにしようとしますが、アニメーションが効果を発揮しないときにイライラするだけです. 次に、廊下を踏み鳴らし、不快なものに何度も触れて、最終的にどこに行くべきか、どの汚物がどのパルスオルガネラと相互作用するかを理解します.

GIF: Ebb Software / Kotaku

これは間違いなく面倒ですが、Giger の精神からすると、こうあるべきだと私は主張します。 このゲームがあなたの周りのオブジェクトや空間にランダムな伝承の言葉やキャッチフレーズを割り当てたり、そうでなければそれ自体をより友好的にしたりすると、あなたが管理しなければならない奇妙なでたらめの自然な流れが損なわれます. 主人公(これまでのところ)は沈黙しており、自分の考えを残して、私が経験していることを語ります. 軽蔑 このキャラクターと声の空白の中で、非常に個人的なものになります。

ギーガーから直接引き出されたゲームは、本質的に超現実主義的で紛らわしいはずです。 とはいえ、これらのパズルの多くは、以前に他のゲームで見たようなものです。 それらが機能する理由は、少なくとも私にとっては、 軽蔑のこれまでの 2 番目の重要な成功: 「バイオメカニカル」ソース素材の「メカニカル」に命を吹き込みます。 この種のアート スタイルが私の操作によって曲がりくねるのを見ると、ギーガーの作品にはない動きの感覚が伝わってきます。

これら 2 つの強みを組み合わせることで、ギーガーの駒に負けたときに経験するのと同じようなゲーム体験を得ることができます。 もっとスムーズに、もっとやさしく弾けていたら、もっとよかったのに プロメテウス よりも “脳サラダ手術軽蔑、それ自体は「脳サラダ手術」ではありません。ネクロノム IV、” また “バースマシン、」しかし、ビデオゲームとして、私がそれらの作品に行く目的と共鳴していると思います。

続きを読む: うんざりするほど性的なアートとアドベンチャー ゲームが一緒になったとき

軽蔑の最終的な失敗は、私の意見では、ゲームとしての不格好さとはほとんど関係がありません。 確かに、主人公の歩き方が遅すぎる (「スプリント」を押し続けることに慣れる) ため、モーション ブラーをオフにして、FoV を少なくとも 1 つか 2 ノッチ上げる必要があります。 また、ゲームはアンリアル エンジンのゲームでますます気付き始めている一種のスタッターに悩まされています。 これらはすべて、プレイヤーがこのゲームから跳ね返る正当な理由です。

しかし、私にとって、その主な失敗は、アートデザインが人間のセクシュアリティとの関わりを欠いていることです. おもう 軽蔑 ゲームプレイでも、ギーガーの作品のエロティシズムからもっと学ぶことができたはずです. ここには確かに血みどろの体の恐怖がありますが、その骨抜きに エロティックなモチーフが奪う 軽蔑ギガーの中に存在する、どう見てもねじれ歪んだ人間感覚のアート。

なぜこれが当てはまる可能性があるのか​​ 理解しています。 HRギーガーの歪んだ性器、巨大な陰茎と膣の描写に続くゲームは、おそらく成人向けの領域に着陸するでしょう. 正しい方向をほのめかすのに十分な「挿入」、男根のイメージ、およびあくびの開口部がありますが、 軽蔑 ずっと行かないことに苦しんでいます。

Scorn のスクリーンショットで、奇妙な建築物がセクシュアリティをほのめかしている。

このようなシーンは、より明確にエロティックであるべきです。
スクリーンショット: Ebb Software / Kotaku

率直に言って、より多くの陰茎と外陰部と体の部分があれば、このゲームはより良くなるでしょう。 ギーガー風の生体力学的セクシュアリティの指紋は、さまざまなトンネルや上昇する男根のオブジェクトのデザインに見られますが、実際の人間の解剖学的構造の明確な詳細が欠けています. この 1 つの重要な方法で 軽蔑 それ以外の場合は露骨な曲のラジオ向けバージョンのようなものです。 公平を期すために言うと、現代のビデオ ゲームがそもそもそのようなテーマを上品に扱うと信じているかどうかはわかりませんが、ホラー、混乱、エロティシズムのマッシュアップは、私にとってこのアート スタイルの大きな魅力であり、それを見るのは恥ずかしい 軽蔑。 生々しく、忘れられないほどシュルレアリスム的なエロティシズムは、私をギーガーに引き寄せるものであり、ここでの省略は潜在的な活力のゲームを奪います.

軽蔑 楽しいゲームではありません。 プレイするのは混乱し、苦痛です。 聞いてるみたい デリンジャー脱出計画 逆に。 しかし、これらの理由から、ずさんな戦闘が経験をあまり酸っぱくしない限り、私はこれらの廊下をゆっくりと歩き続けます.

次の投稿
ニューヨークの葉のぞきに最適な 5 つのスポット: ピーク日、トップ ドライブ ルートなど
前の投稿
スナネズミは夜行性ですか、それとも昼行性ですか? 彼らの睡眠行動の説明

ノート:

AZ: 動物の世界、ペット、ペット、野生の自然に関するカテゴリー記事…
SP:スポーツカテゴリー。
New vs Ne: ニュースコラム。
Te: テクノロジー カテゴリ。
Gt:エンターテインメントカテゴリー。
Bt: 占い、星占い、超常現象、超常現象。
Ta:人生コラム。