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ストリートファイター6は格闘ゲーム初心者の夢

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ストリート ファイター 6 の春麗は敵をかわし、彼女の目をじっと見つめながら、おそらく罰を与える準備をしています。

短かったけど ストリートファイター6のクローズドβテストは甘かった。 本日の締めくくりとして、ベータ版は象徴的な格闘ゲーム フランチャイズの未来をしっかりと見据えていました。 新しいアバター クリエーターの奥深さなど、好きなことがたくさんあります。 しかし、キャラクターのマッチアップを学び、お気に入りの戦闘機をマスターすることを除けば、最良の部分は、メカニックがいかに親しみやすいかということでした. 嘘じゃない、これが一番アクセスしやすいかもしれない ストリートファイター カプコンはこれまでに、そのシステムを積極的に教えようとするものを作ってきました.

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10 月 7 日から 10 日まで実施されたクローズド ベータ テストには、かなりの数の機能がありました。 トレーニング モードに加えて、カジュアル マッチやランク付けされたオンライン マッチ、呪われたキャラクター クリエーターへのアクセス、バトル ハブの中央エリアにあるゲーム内ショップでアバターの服を購入することもできました。 それは驚くほど堅牢で、いくつかの戦闘機をテストしたり、試合を観戦したり(ハブの世界のアーケードキャビネットまで歩いて)、ガイルのサマーソルトキックやリュウの波動拳などの象徴的な動きでエモートしたりできました. しかし、ベータ版の主な魅力は、間違いなく格闘ゲームの仕組みでした。

格闘ゲームは参入障壁が高いことで有名です。 おとり攻撃、チェイングラブ、エンプティジャンプ、フレームトラップ――用語集 オンラインで戦うチャンスが欲しいかどうかを理解するのは驚異的です. ストリートファイター6 もちろん、これはすべてありますが、細かいことであなたを悩ませることには関係ありません。 代わりに、ベータ版はあなたをアクションに投げ込みました. 2 つのコントロール スキーム (根っからのファン向けのクラシック、アシスト コンボとより簡単なスペシャルを可能にする初心者向けのモダン)、少数のキャラクター (春麗のような主力とルークのような新参者を含む)、そして情熱的に「ファイト!」と叫んだ。 オンラインでプレイヤーと対峙したとき。 それだけで、挑戦の余地を残しながら、脅威の壁を壊して固まる ストリートファイター6の精神: 万人向けであることを望んでおり、これまでのところ、その目標を達成するために大きな進歩を遂げています。

たとえば、トレーニングを考えてみましょう。 ベータ版で利用可能なモードの 1 つであり、格闘ゲームの練習やトレーニングに多くの時間を費やす可能性が高い場所です。特に次のような 鉄拳7—ゲームの仕組みやジャンルの複雑さを学ぶのに常に最適な場所ではありませんでした. ストリートファイター6 異なります。 これはベータ版だったので、UI 全体は利用できませんでした。 リプレイやチュートリアルのようなものはグレーアウトされていましたが、期待どおりのもの (移動リスト、ダミー設定など) はありました。 ただし、最も興味深いのはトレーニング設定でした。これらの適切なプリセットは、メカニズムを説明するだけでなく、練習できるように設計されています.

(カプコン)

フレームデータを学びたいですか? ゲームで使用される時間の単位 (フレーム) に慣れるための専用のプリセットがあるので、動きの開始時間、キャラクター間の回復率、次の攻撃に十分なフレームがあるかどうかをよりよく理解できます。相手を罠にかけます。 対空操縦の練習をしたいのかもしれません。 同様に、ジャンプ攻撃へのアプローチを磨くことができるプリセットがあります。 コンボ ストリングスやスロー エスケープから、攻撃的なプレッシャーの微調整や空振り時の罰の最大化まで、あらゆる種類の状況に対応するプリセットがあります。 これが私が親しみやすさを意味するものです。 ストリートファイター6 キュレートされた戦闘シナリオでそれらを練習することを奨励することによって、そのシステムを学ぶことを望んでいます。 オンラインで人々と対戦する必要はもうありません。メカニックが理にかなっていることを期待して、何度も何度も体を鍛えます。 トレーニング モードでは、実際に上達するための時間、スペース、そして最も重要なツールが提供されます。

直感的なトレーニング設定に加えて、新しいドライブ メカニックも親しみやすい利点です。 時間の経過とともに補充されるファイターのヘルス バーのすぐ下にある 1 メートルのドライブ ゲージは、攻撃を混ぜ合わせ、動きをパリーできるようにし、攻撃の可能性を高めます。 ただし、これは両刃の剣であり、メーターをあまりにも早く消費すると、よろめき、気絶可能な「燃え尽き」状態に陥ります。 しかし、ドライブを効果的に管理すれば、それが戦闘でいかに強力な意思決定者であるかに気付くでしょう。 ドライブシステムを十分に活用するために、ハイレベルなプレーヤーである必要さえありません。 Drive Impactを連打するだけで、 ストリートファイターⅣのフォーカス アタック、およびそれを着地させると、すぐに対戦相手が適切なスラッシングを開始できるようになり、私を含む誰もが十分な練習を積んだプロのように感じます。

それは私が私の時間の中で最も愛したものです ストリートファイター6のクローズドベータ。 メカニックのニュアンスを教えてくれることで、格闘ゲームをより深く理解し、評価するよう促されただけでなく、オンラインで学んだことを取り入れて、デジタル世界の状況でそれらの教訓を適用して、いくつかのゲームにビートダウンを加えるように促しました。愚か者、カジュアル、ベテラン。 私もお尻がめちゃくちゃになりました。 人々は可能な限りボタンを連打し、ドライブ インパクトを放り投げるのが大好きです。 しかし、爽快な勝利と苛立たしい敗北の間には楽しみがありました。 ストリートファイター6 私にその一部になってほしかった。

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特にこれは最初のクローズド ベータ版だったため、すべてが変更される可能性があります。 ただし、このアクセシビリティが完全なゲームにさらに完全に組み込まれている場合、私自身、そして戦闘機に脅かされている私のようなカジュアルな人々がそれに引き寄せられるのを見ることができます. 漠然とした「2023」ウィンドウ以外に、リリース日はありません。いつ ストリートファイター6 が起動すると、Switch を除くすべての主要なプラットフォームに着陸します。

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