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オーバーウォッチ 2 – オリサ ヒーロー ガイド

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元のオーバーウォッチを数か月間中断し、最近のリリースでオーバーウォッチ 2 に戻ることにした場合、いくつかの新しい要素に驚かれることでしょう。 新しいヒーローから新しいフォーマットまで、FPS の続編にはさまざまな変化があります。 ただし、おそらくオリジナルから続編への最大の変更点の 1 つは、オリサのリワークです。

機動性が制限され、プレイヤーを保護するための巨大なシールドを備えたかさばる戦車であった Orisa は、より速く、攻撃に重点を置いた戦車になりました。 オリサは戦車のタイトルを維持できる防御能力をまだ持っていますが、プレイヤーはヒーローと共にこれまで以上に目標に向かって移動します。 この大規模なリワークとすべての新しい能力のために、プレイヤーは、ヒーローとしての試合で生き残ることを望んでいる場合、オリサとしてのプレイ方法を再学習する必要があります.

再生中: キリコオリジンストーリー | オーバーウォッチ 2

以下では、Orisa のすべての能力と、Overwatch 2 でそれらを最大限に活用する方法について説明します。

オリサの概要

前述したように、Orisa は Overwatch の正当な戦車でした。 彼らにはいくつかの防御能力があり、チームメイトが敵を排除し、周囲の目標に向かって押している間、プレイヤーはダメージを吸収することができました. ジャンカー クイーンのように、オリサはオーバーウォッチ 2 のタンクのブリザードの新しい特性を具現化したものです。彼らは、マップ上を効果的に移動することがほとんどできないかさばるキャラクターではなくなりました。 代わりに、それらは機動性があり、適切な操作でかなりの量のダメージを与えることができます.

Orisa には Overwatch 2 でいくつかの新しい能力があり、そのほとんどは防御ではなく DPS を中心としています。 これらの攻撃的および防御的能力により、オリサはオーバーウォッチ 2 のすべての戦車が受ける受動的能力も獲得します。 このパッシブ アビリティは、受けたノックバックを減少させるだけでなく、受けたすべてのダメージに対するアルティメットの報酬が減り、受けたすべてのヒーリングのアルティメットが減ります。 基本的に、サポート プレイヤーはタンクの健康状態を心配する前に、他のキャラクターに回復の努力を集中させたいと思うかもしれません。

この作り直されたバージョンの Orisa を使用することの短所の 1 つは、HP の減少です。 オリジナルのオーバーウォッチと比較して、Orisa のヘルスは少なくなりました。つまり、新しい攻撃能力を試すときは、ヘルス バーに注意する必要があります。 そういえば、それらの攻撃能力は近距離で特に効果的です。 プレイヤーは、攻撃時に敵のチームの顔に起き上がりたいと思うでしょう。それが成功の可能性が最も高くなるからです。

オリサの主な武器であるオーグメント フュージョン ドライバーは、近距離でのみ有効です。
オリサの主な武器であるオーグメント フュージョン ドライバーは、近距離でのみ有効です。

たとえば、オリサの主な武器はオーグメント フュージョン ドライバーで、近距離を超えるとダメージが大幅に減少します。 Orisa は遠距離である程度のダメージを与えるためのセカンダリ武器である Energy Javelin も持っていますが、Orisa との攻撃のほとんどは近距離で行う必要があります。 敵チームから離れているときは、オリサの防御能力でチームメイトを守ることに集中しましょう。

オリサのアビリティ

  • 強化されたフュージョン ドライバー:近距離でのダメージが増加しましたが、遠距離でのダメージが減少した速射ヒートキャノン。 持続射撃後のクールダウンが必要。
  • エナジージャベリン:接続時に敵を気絶させる発射武器。 ジャベリンは、正しく撃たれた場合、敵を壁に固定することができます。
  • やり投げスピン: 防御アビリティが発動すると、Orisa がエナジー ジャベリンを目の前で回転させ、入ってくるすべての発射体を 2 秒間停止させます。 ジャベリンスピンが発動中、オリサの移動速度が50%上昇する(終了直後に移動速度が20%上昇)。 ジャベリン スピンに巻き込まれた敵は、少量のダメージを受けてノックバックされます。
  • 強化する: 入ってくる投射物に対して 40% のダメージ軽減、125 HP、およびオーグメンテッド フュージョン ドライバーのクールダウン時間を 50% 軽減する防御能力。
  • テラサージ(アルティメット): テラ サージのチャージ中に近くの敵を吸い込み、フォーティファイ アビリティのバフを付与するアルティメット アビリティ。 プレイヤーはいつでもテラ サージ パワーを解き放つことができますが、オリサのチャージ時間が長いほど、周囲の敵 (緑色の円でマーク) に与えるダメージが大きくなります。

オリサで攻撃する適切なタイミングを知る

Orisa を効果的に使用する秘訣は、後ろに下がってチームメイトの盾になるのではなく、2 つの武器で攻撃する適切なタイミングを知ることです。 ただし、オリサの防御能力は現在より制限されているため、プレイヤーは以前のように防御することはできません. ジャベリン スピンとフォーティファイは強力な能力ですが、適切な状況で使用する必要があります。 ジャベリン スピンは、ソロでもチームメイトと一緒でも、前進するのに最適です。

Fortify はこの種の状況でも使用できますが、能力が付与する全体的なバフにより、プレイヤーにより多くの自由を与えます. Fortify を使用すると、受けるダメージが減り、ヘルス プールが増えるため、プレイヤーは過去の Orisa のように感じることができます。 ただし、クールダウン時間が短縮されたおかげで、プレーヤーは拡張フュージョンドライバーをより長いスパートで使用できるため、Fortify は攻撃的な能力にもなる可能性があります。 これらすべてが組み合わさることで、Fortify は信じられないほど強力な能力になります。特にプレイヤーが防御と攻撃の両方の目的で使用する場合はなおさらです。

親密で個人的な滞在

Orisa は、背後に適切なサポートがある限り、強力な攻撃用タンクになる可能性があります。
Orisa は、背後に適切なサポートがある限り、強力な攻撃用タンクになる可能性があります。

オリサを使用する際に覚えておくべき一番のことは、遠距離戦に近づかないことです. Orisa のオーグメント フュージョン ドライバーは遠距離では最悪であり、エナジー ジャベリンは、特にプレイヤーが敵を壁に固定しようとしている場合に、遠くから敵を攻撃するために完璧なショットを必要とします。

これはすべて、プレイヤーが恥ずかしがるのではなく、至近距離で戦うべきだということです。 Orisa は、敵をかなり迅速に倒す近距離能力を備えているため、プレイヤーは近くにいる DPS ヒーローを恐れるべきではありません。 もちろん、ここではタンクについても話しているので、限界を知っておいてください。 Orisa は近距離で大きなダメージを与えることができますが、Fortify を有効にするか、敵陣の背後で Terra Surge を使用することに決めない限り、複数の DPS の敵を同時に攻撃するとほとんどの場合敗北に終わります。

その他のオリサのヒント

  • Reaper や Tracer などの DPS の速い敵は、Orisa の武器を簡単に回避しながらダメージを与える方法が複数あるため、Orisa としてカウンターするのは困難です。
  • ジャベリンスピンはザリアのパーティクルキャノンに対しては役に立たないので、マップ上でそれを見つけたら別の戦略を考えてください.
  • Orisa の最大の弱点は他のタンク、特に近距離で Orisa よりも多くのダメージを与えることができる Reinhardt かもしれません。
  • オリサとして攻撃する場合は、ソロで攻撃しないでください。 複数の遭遇に耐えるためのHPがない可能性があるため、適切なチームメイトのサポートが背後にあることを確認してください.

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