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バトル パスのピークに達したので、お気に入りのゲームについていくことができなくなりました

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今週、初めてオーバーウォッチをプレイしました。 ゲームの相乗的なクラスベースの要素と、チームの十分に油を注いだマシンが敵をすばやく解体できることにすぐに感銘を受けました. また、色とアート ディレクション、そして明らかに考え抜かれたマップ デザインも気に入りました。 この待望の続編がおそらくある意味でオリジナルに近すぎるとしても、誇大宣伝を信じるのにそれほど時間はかかりませんでした. それでも、私のような新しい目にとって、オーバーウォッチ 2 は啓示でしたが、すでに私の自由な時間をあまりにも多く費やしていたもの、つまりバトル パスについての別の見方も提供してくれました。

基本プレイ無料のモデルに移行することで、これは Overwatch のバトル パスの世界への最初の進出であり、シリーズの不快な戦利品ボックスの使用を、バトル パスを通じてスキンなどの化粧品のロックを解除する現在の標準システムに置き換えます。 ただし、商品を予約して取り置きのように分割払いするのではなく、バトルパスを使用して前払いし、基本的にプレイした分ですべてを獲得します。 デイリーおよびウィークリー チャレンジ、季節イベントなど、ゲームの 80 ティアをクリアし、すでに支払ったものすべてのロックを解除するのに役立ちます。

他の人は同意しないかもしれませんが、私は実際にこのシステムが略奪的だとは思いません. 少なくとも、これまで見てきた代替案よりも優れています。 オーバーウォッチ 2 のような大規模なプロジェクトの予算が膨らんでいることを考えると、バトル パスはルート ボックスとペイ トゥ ウィンの戦術の両方の使用をかわしながら、持続的なゲーム内経済を生み出す合理的な中間地点であることがわかりました。今後何年も生き続けることを意図したゲーム。 しかし、このシステムが私に悲しみを与えるのは、時間の予算を立てるように求められることです。これは、非常に多くのライブ サービス ゲームがこのシステムを使用しているため、限られた自由な時間をお気に入りのゲームを体験するために費やす必要があるからです。ゲームの最高の部分、またはこれらのゲームが私なしで進行するのを見てください。

バトル パスの魅力は明らかです。とにかく、やろうと思っていることを実行するために、少しお金を払ってたくさん稼ぐことができます。 しかし、最も魅力的なバトル パスには、それがないとゲームが不完全に感じられる方法もあります。 バトル パスを購入する Fortnite プレイヤーのアタッチ率は、ゲームの進行ループが基本的に存在しないことを考えると、かなり高い可能性があります。 ゲームに常に投入されるすべての課題と XP は、最終的にはほとんど何も得られないため、無料でプレイできるゲームである Fortnite は、現実的には最低でも 3 か月ごとに約 9 ドルかかるように感じます。

新しいスキンのロックを解除することは、あなたが特定の季節に参加したというお土産を手に入れるようなものです.
新しいスキンのロックを解除することは、あなたが特定の季節に参加したというお土産を手に入れるようなものです.

また、費やした時間とゲーム内の支出は基本的に密接に関連しているという事実もあります.多くのプレイヤーにとって、一方が増加するともう一方も増加します. デイリー チャレンジやウィークリー チャレンジに参加する頻度が高くなればなるほど、最初のバトル パスの購入を超えて、バトル パス レベル自体の購入を含め、少し余分に費やす可能性が高くなります。問題のあるオプション。

それはまだ私が喜んで支払う妥当な価格です-フォートナイトにはいくつかの素晴らしいキャラクターとクロスオーバーがあります-しかし、フォートナイトをさらに例として使用すると、各バトルパスで8つのスキンすべてとグライダーのようなスタイリッシュな新しいデジタルアイテムを獲得するために、バックブリング、ロビーミュージックなど、バトルパスの購入だけでなく、かなりの時間がかかります. 最近、私はフォートナイトの各シーズンに約 80 時間を費やしています。通常のシーズンでは、1 日平均約 1 時間です。 それは大したことではないように聞こえますが、システムは私が毎日戻ってくるか、すべてを稼ぐために必要なペースから遅れることも要求します. それでも、1 つのゲームでは実行可能ですが、このシステムがどれほど普及したかを考えると、全体のタイムシンクは受け入れがたいものになります。

バトルパスを完了するためにプレイするのはフォートナイトだけではありません。 Sea of​​ Thieves、Knockout City、Madden でもあります。 これらのゲームのそれぞれで、利用可能なクールなものの組み合わせです –しかし、重要なことはそうではありません 永遠に–それは彼らから時間を奪うことを非常に困難にします。 飛び込んで、日刊紙を叩き、いくつかの数字があちこちで上がるのを見て、出て行くのは、パブロフの魅力です。 単一のゲームとは別に、このシステムは非常に楽しいものです。 まとめて言うと、お気に入りのゲームが 1 日の時間を無駄にし始めていることを意味します。 毎日 1 時間ほどゲームをすることはできますが、仕事で他のゲームをプレイしたり、新しいシングル プレイヤー ゲームをチェックしたり、もちろんゲームをまったくしないことに加えて、3 ~ 4 時間を見つけるのははるかに困難です。感じます。 しかし、特定のゲームのファンにとっては、別のゲームも同じように気分が悪くなります。

いいえ Fortnite の Spider-Gwen のようなクールなスキンのロックを解除するか、信じられないほどの 89 OVR の Stephon Gillmore カードを手に入れて Madden Ultimate Team を獲得しないでください。コミュニティは、私がいてもいなくても前進します。 数週間前、私は 1 日に 4 つのバトル パスを追跡していました。これは、完了すべきマイナー チャレンジとチェック ボックスの組み立てラインのようなものでした。 それは私のお気に入りのゲームを同じ種類の忙しい仕事に変えました.

Madden がシーズン パスを導入したことで、ゲームの MTX 負荷モードでループに陥ってしまいました。
Madden がシーズン パスを導入したことで、ゲームの MTX 負荷モードでループに陥ってしまいました。

過去 3 年間、私は Fortnite 以外のゲームをプレイしたことがありません。 私はそれを心から楽しんでおり、最終的には頭が冴えているときのお気に入りだと主張しますが、ゲームとの関係は歯を磨くようなものだと感じることがあります。それは私が毎日していることです. プレイヤーとしては奇妙な場所ですが、Epic Games によると、まさに私が最終的に目指すべき場所だと思います。

バトル パス グラインドには楽しい報酬がたくさんありますが、それらがゲームの経験に必須になっているという感覚には、複雑な気持ちが残ります。 いくつかのゲームをプレイし続けていますが、楽しんでいた他のゲームを放棄するようになりましたが、日常生活についていくことができませんでした. クリアできなければバトル パスを購入したくないので、ゲームのバトル パスが必須であると感じた場合 (ますますそうなるようになっています)、ゲームを完全にドロップする方が早いです。 少なくとも Halo Infinite では、新しいバトル パスがリリースされた後も古いバトル パスの作業を続けることができます。 時間通りにバトル パスを完了するという意欲は、Halo でもまだ残っており、私のスケジュールから切り離されたゲームの 1 つになりました。

それでも、Sea of​​ Thieves と Knockout City の現在のバトル パスを終了したので、Overwatch 2 の最初のバトル パスも購入しました。 XPブーストの提供、お気に入りのキャラクターのクールなスキン、そして多くの場合、次のシーズンに向けて費やしたお金を取り戻す方法など、ゲームは魅力的に見えるようになっています。ただし、他の魅力的なショップアイテムに費やすことはありません。 これだけのゲーム時間を獲得できるのは最終的には特権なので、大局的には大したことではありませんが、5 年から 10 年後に業界がどうなるかを見据えて、どうすればよいか考えています。お金だけでなく、時間も投資するのが最善です。 ライブサービスの時代は私たちの注目を集める競争であり、表彰台に上がることができるのはごくわずかです。

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