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中途半端な新しいスクウェア・エニックス アクション RPG

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スクウェア・エニックスの ヴァルキリープロファイル シリーズの RPG はかなり長い間休眠状態にあり、最後の本格的なged エントリーは 2009 年の DS ゲームです プルームの契約. しかし、今、真新しいエントリが到着しました ヴァルキリーエリシオン、 それはシフトをもたらします フランチャイズのターン制戦闘システムからリアルタイム アクション システムへ。 残念ながら、そのおしゃれな新しい戦闘システムは楽しいものですが、 ヴァルキリーエリシオン このシリーズに値する新しい人生の衝撃であるには、アクション RPG としてはあまりにも一般的です。

ヴァルキリーエリシオン 2020年のアクションRPGの背後にあるスタジオであるSoleilによって開発されました サムライ ジャック: バトル スルー タイム. そしてのように ヴァルキリーエリシオン、そのゲームは規模の壮大なRPGではありませんでした ゼノブレイド3 また ペルソナ5 ロイヤル. ご存知のように、時間と空間を超えた壮大で抜本的な物語と、100時間以上にわたる実質的なキャラクター開発が特徴の種類です. それはより控えめなゲームであり、Soleil は彼らがその任務を遂行できることを証明し、取り組むのにかなり適したスタジオになったようです。 ヴァルキリーエリシオン. しかし、そのより控えめな規模 (多くの大きなスクウェア・エニックス RPG のような多くのよりも明らかに低い開発予算であったことに加えて) ファイナルファンタジー) はゲームを妨げ、時折小規模な冒険のように感じさせ、それが時代を超えた叙事詩であると確信させようとします。

バトルアーマーの女性キャラクターが統計画面に表示され、物理攻撃力や魔法ダメージ軽減率などの数値とパーセンテージが表示されます.

スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

ヴァルキリーエリシオン は、世界を救うために国中の魂を浄化するヴァルキリーと呼ばれる若い女性に続きます。 彼女は世界を支配する神、オーディンの命令に従います。 物語は早い段階でかなり予測可能であり、オーディンの大げさな空気は、この取り決めが長くは続かないという死んだプレゼントです. 北欧の神が玉座に座り、ヴァルキリーを見下ろしているとき、まるで彼がいつか彼女の背中を刺そうと企んでいるかのように、何かがおかしいことがすでにわかります. 物語がオーディンの意図と世界を「救う」方法を影で覆い隠すように明確に機能する方法は、何かが間違っていることを微妙に示すことなく、私たちに手がかりを与えます.

物語全体を通して、ヴァルキリーは彼女に仕える精霊である 4 つの Einherjar に出会います。 Einherjars は彼女の探求に触発され、彼女に加わります。 ヴァルキリーと彼女の新しい仲間との相互作用は、物語の後半に向かって好奇心旺盛なクリストファーがヴァルキリーに人間に慣れているかどうか尋ねるか、他のEinherjarsが彼をからかうとEygonが赤面するかどうかにかかわらず、ゲームに多くの個性を追加します.彼は、ヴァルキリー神話の最も際立った詳細は、それらが美しいということであると述べています.

ヴァルキリー自身の性格は、オーディンへの彼女の揺るぎない忠誠心という、やや単調な特定の音によって支配されているため、Einherjars の活気に満ちた特徴付けはなおさら歓迎されます。 過去の断片を思い出し始めたり、オーディンの動機を明らかにしたりすると、彼女はキャラクターとしてもう少し成長しますが、気分を盛り上げるのに役立つのはアインヘジャーです.

戦闘シーンでは、村のレーンにいくつかのフィギュアが表示され、ヘルス バー、ターゲット レチクル、およびその他の HUD 要素が表示されます。

スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

ありがたいことに、新しい戦闘システム ヴァルキリーエリシオン シリーズにもたらすのは、ゲームの最大の強みであり、旅全体で重労働をこなし、しばしば当たり障りのないストーリーと環境デザインによって残されたたるみの一部を拾います.

ショーの主役はソウル チェーンです。これは、ヴァルキリーが遠くから敵に引っ掛かり、距離を縮めることができるため、チェーン攻撃を開始できるようにするメカニズムです。 向こう見ずな スタイル。 ソウル チェーンは信じられないほど満足感があります。 ハロー インフィニット. クールダウン タイマーもないため、気まぐれで敵から敵へと戦場を駆け巡ることができます。 気分爽快です。

戦闘では、Einherjars は典型的な RPG パーティー メンバーのように行動します。 ヴァルキリーは一度に 2 体を召喚して一緒に戦うことができます。 各アインヘジャーには、雷や氷などの敵の弱点を攻撃できる特定の要素があるため、直面している敵に応じて、どの 2 つを一度に引き出すかについて戦略を立てる必要があります。 メカニックは次のように機能します スカーレット・ネクサスSASシステムにより、ヴァルキリーは現在展開されている2つのEinherjarの要素を武器に吹き込むことができます.

巨大な剣を肩にかけた黒髪の男、Einherjar Eygon を描いたキャラクター画面。

スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

ヴァルキリーが投資して新しいスキルを習得し、さまざまな武器の力をアップグレードできる宝石を敵がドロップするため、進行は順調に進んでいます。 ただし、戦闘にはいくつかの問題があります。 ヴァルキリーはソウル チェーンを介して得られる巨大な機動性にもかかわらず、一度攻撃を実行すると、最後まで完全にコミットしなければならないため、依然として非常に重量感があります。 攻撃をキャンセルする方法は実際にはありません。これは、敵が後ろから来るのを見ることができる場合に問題になる可能性がありますが、すでに行っている攻撃にロックされているため、それを止めることはできません. さらに、ヴァルキリーが倒されると、立ち直るのに何年もかかります。

この動きの鈍さは、ワルキューレがコンボの途中でアインヘジャーの要素や武器を切り替えることができないという事実によって悪化します. 空中で、またはソウルチェインを使用して敵に向かって飛んでいる間は、それらを変更することさえできません. 要素や武器を切り替えるために現在のアクションが完了するまで待たなければならないことは、戦闘の流れを中断することがよくあります.

幸いなことに、ボス戦はハイライトです。 それらに直面するには、標準的な遭遇よりもはるかに整然とした方法が必要です。 通常の戦闘のように攻撃を連発するだけでは、死のレシピです。 ここで、ヴァルキリーは、敵が彼女を攻撃したときに右にかわすなど、すべての防御手段を利用する必要があります。 ベヨネッタ-スローダウン期間のように、または代わりにそれをブロックしてから、壊滅的な自動反撃でフォローアップします.

どのように世界をナビゲートするかについては、 ヴァルキリーエリシオン ミッション&ハブベース構造を採用。 メインクエストまたはサブクエストを選択すると、対応するエリアに移動します。 ゲームが進むにつれて、これらの領域のほとんどが反復的に見え始めるのは残念です. 似たような壊れた中世の建物や橋を繰り返し目にしますが、環境は少しずつ異なります。今回は海に囲まれ、次は氷をかぶった山々に囲まれているかもしれません。 少なくともビジュアルは見栄えがよく、特にヴァルキリーが走るたびに青い羽毛が飛び散る様子は素晴らしい.

ヴァルキリーは、死後の世界に移動していない魂からのサイド クエストに出くわすこともあります。 これらは、愛する男の子と口論して後悔しているために先に進むことができない若い女性を助けるものなど、いくつかの興味深いサイドストーリーを提供します. 彼女は彼の運命を自分のせいにし、もし彼と議論していなかったら、物事は違った結果になっていたかもしれないと考え、先に進む前に彼と一緒に償いをしたいと思っています-彼らを再びつなぐのはヴァルキリー次第です.

これらのサイド クエストは、世界とその住民が死にかけている (またはすでに死んでいる) ときでさえ、そこのどこかに楽観主義のかすかな光があるという、ゲームの希望のテーマを強調しています。 ヴァルキリー 望み。 これらのオプションの用事は、それ以外の場合は約 15 時間で完了するメイン プロットから気を紛らわすのに最適です。

ヴァルキリーエリシオン のスピンオフエントリーのように感じます ヴァルキリープロファイル フランチャイズより本格的な新メインタイトル。 その小さなスコープ、予算、およびデザインにより、「PlayStation 2 ゲーム」の感覚が得られます。 ゲームの戦闘は、いくつかの楽しいキャラクターのやり取りと並んで、救いの恵みです。 なしで ヴァルキリー 名前とブランディング、 エリジウム やや一般的なアクションゲームとして片付けられた可能性が非常に高い.

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