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オーバーウォッチ 2 – ソジャーン ヒーロー ガイド

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オーバーウォッチ 2 がついに登場し、ヒーロー シューターに大きな変化をもたらしました。 つまり、5 対 5 への切り替え、新しいバトル パス、そしてローンチを開始するための新しいヒーローです。 これらの新しいヒーローの 1 つは、レールガンでもある強力なマシンガンを備えた新しい DPS ヒーローである Sojourn です。 Sojourn は、かなり前からオーバーウォッチ コミュニティに知られていますが、現在は実際にゲーム内に存在し、使用することができます。 Sojourn について知っておくべきことはすべてここにあります。

滞在概要

Sojourn は攻撃重視の DPS キャラクターで、主に銃と 2 つの発砲モードを使用してダメージを与えます。 Soldier 76 をプレイしたことがある人なら、Sojourn がダメージの大部分を射撃で与えることを知っているでしょう。 ディスラプター ショットにはダメージを与えるアビリティが 1 つありますが、キルを得る主な方法は、機関銃の射撃を使用してダメージを与え、レールガン ビームを発射する二次射撃をチャージすることです。 レールガン ビームは、特に高チャージで、かなりの量のダメージを与えることができます。 また、ヘッドショットを当てると、ほとんどの DPS とヒーラー (ヘルスが 200 の場合) をフルチャージで一発撃つことができ、体に当てると、その約 75% を実行できます。

再生中: Overwatch 2 – 公式 Sojourn ゲームプレイ トレーラー

つまり、誰かを殺すための主な戦略は、マシンガンで開始し、レールガンで終了することです. Sojourn は、プライマリ ファイアが他の DPS キャラクターのようにヒット スキャンではなく、わずかなリード タイムを持つ発射物であるため、長距離の銃撃戦には向いていません。

ソジャーンのアビリティ

Sojourn の能力は、主砲と副砲の両方を補完するように設計されています。
Sojourn の能力は、主砲と副砲の両方を補完するように設計されています。

レールガン: 一次射撃は弾丸を素早く発射し、二次射撃はダメージを与えることで充電されるビームを発射します。

パワースライド: Sojourn には地面の滑り台があり、マップ上をすばやく移動し、高いジャンプでキャンセルできます。

ディスラプターショット: エネルギー バーストを発射し、その中にいる敵にスネアしてダメージを与えます。

アルティメット アビリティ オーバークロック: 彼女の武器のセカンダリ ファイアは短時間自動リチャージし、チャージ ショットは敵を貫通します。

あなたが動き続ける限り、滞在は最前線のDPSです

Sojourn はあらゆる戦闘の最前線で活躍できるダメージ出力を備えていますが、Reaper や Soldier 76 などの他の最前線のヒーローのような回復能力は持っていません。殺すか離脱するのが簡単で、パワースライド、彼女の速い動きは彼女の自己回復の欠如を補うことができます. つまり、常にフィールドを動き回って、人に攻撃されないようにする必要があります。

しかし、彼女は優れた防御者ではありません

Sojourn の最大の欠点は、彼女が特に防御に優れていることです。 Control Point や Push などのモードの場合、これらのゲーム モードは 1 つの長時間の銃撃戦にすぎないため、これは大した問題ではありませんが、ペイロードの場合、防御には適していません。 その理由は、主砲はヒットスキャンではないため射程距離が長くなく、副砲をチャージし続けるには一貫してダメージを与える必要があるためです。 これは、チョークポイントに座ったり、コントロールポイントを押し下げようとしたりすると、他のDPSキャラクターと比較してSojournが不利になることを意味します. Sojourn は、常に戦闘に参加してダメージを与えている場合には優れていますが、座って対戦相手を待つのは Sojourn にとって理想的ではありません。

敵が一丸となれば、彼女の究極の能力はゲームチェンジャーになる可能性があります

Sojourn の究極の能力は、レールガンの火を安定して当てることができるというあなた自身のスキルに依存していますが、まともな照準があれば、戦いの流れを変えることができます. Cassidy の Deadeye のようにビルドアップする必要はなく、Soldier 76 の Visor のように敵を倒すのに同じ時間がかかることもありません。 代わりに、ソジャーンはアルティメット中にレールガンで5〜6回の高ダメージ攻撃を行うことができ、敵を貫通することができます. つまり、敵チーム全体が互いに近くに積み重ねられている場合、簡単にトリプルキルを達成して、残りの敵にいくらかのダメージを与えることができます. チャージも速いので、アルティメットが使われているのを聞いて敵チームが逃げる暇はありません。

Sojourn はほとんどのチーム構成と相性が良いが、Pharah によってハードにカウンターされる可能性がある

Sojourn はどんなコンプにも合いますが、最高のプレイヤーでさえ彼女でファラを倒すのに苦労するでしょう。
Sojourn はどんなコンプにも合いますが、最高のプレイヤーでさえ彼女でファラを倒すのに苦労するでしょう。

彼女の防御スキルは印象的ではありませんが、Sojourn はかなり柔軟な DPS キャラクターであるため、ほとんどのチーム構成でうまく機能します。 彼女の素早い動きは、強引なタンクを必要とせず、ほとんどの範囲でダメージを与えることができることを意味します。そのため、リーパーのような近距離の DPS キャラクターや、ウィドウメーカーやアッシュのような遠距離のキャラクターとうまく組み合わせることができます。 Sojourn が機能しない唯一のケースは、敵のファラに焦点を合わせるためにヒットスキャン キャラクターが必要な場合です。 ソジャーンは通常、ソルジャーやキャシディと同じ役割を果たしますが、ヒットスキャンではないということは、彼女がファラを倒すのに苦労することを意味します。 彼女のセカンダリ レールガンは、飛んでいるファラに命中させることができますが、1 対 1 で使用するのに十分なダメージを与えることはできません。 他の DPS がヒット スキャンでない場合は、おそらく切り替える必要があります。

その他の滞在のヒント

  • スライドは途中でキャンセルしてジャンプできるので、序盤でも後半でも相手を蹴散らすことができます。
  • レールガン ショットには従来のクールダウンがなく、ダメージを与える自身の能力によってのみ制限されます。
  • ディスラプター ショットはある程度のダメージを与えますが、ゲンジやトレーサーのような素早い敵の動きを遅くして、ショットを打ちやすくするのが一番です。
  • Sojourn のプライマリ ファイアは、中距離から近距離でヒットしやすいため、相手がリーパーのようにアドバンテージを得ない限り、スライドを使用してギャップを埋めます。
  • 彼女の能力を最大限に活用するには銃撃戦に参加する必要がありますが、各マップのどこにすべての医療キットがあるかを知っていない限り、ヒーラーを置き去りにしないように注意してください.

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