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Genshin Impactはエンドゲームコンテンツを追加せず、プレイヤーを動揺させます

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エーテル、アルハイサム、サイノ、キャンディスなどは緑を背景に立っています。

画像: ホヨバース

HoYoverse はハードコアを満足させるために常に苦労してきました 原神インパクト しかし、スタジオが 10 月 1 日にエンドゲーム コンテンツを追加しないことを確認したとき、緊張は沸騰しました。 エンドゲームのダンジョンであるスパイラル アビスは、プレイヤーが最も競争力のある構成をテストできる唯一の方法であり続けます。 そして多くの人が不幸です。

「スパイラル アビスは、最も効果的な方法の 1 つです。 [for] プレーヤー [to] 彼らのパーティー構成と戦闘力をテストしてください」と HoYoverse は最近述べました ゲームスポット インタビュー。 「スパイラル アビスに似た別のタイプの恒久的なエンドゲームを設計すると、プレイヤーに過剰な不安を与えることになる可能性があります。誰もがムスク リーフに興味を持っているわけではありません。」 開発者は、Genius Invocation と呼ばれる以前に発表された恒久的なトレーディング カード ゲームが間もなくゲームに登場すると付け加えました。

スパイラルアビスは げんしんの唯一のエンドゲーム ダンジョンで、完了時間に基づいてプレミアム通貨やその他の報酬を獲得できます。 これは純粋な DPS チェックであり、チーム構成の有効性をテストするための広く認められた方法です。

HoYoverse が新しいエンドゲーム モードを作成することを望まないことは、プレイヤーにとって大きな失望です (特にコンテンツクリエーター) 何百回も費やした人 彼らのキャラクターを彼らができる最も強力なものにするためのドルの。 また、ストーリー重視のコンテンツよりも挑戦的な戦闘を好むプレイヤーにとっても打撃となります. 最も怒っているファンは、カジュアル プレイヤーと競争力のあるプレイヤーに平等に対応する必要があると感じています。これは、他のライブ サービス ゲームで誰もカジュアル プレイヤーに対して大声で立ち上がっていないことを考えると、やや皮肉な感情です。

一部のプレイヤーは、HoYoverse が引用した「過度の不安」は十分な正当化にはならないと感じました。 コンテンツクリエイターエンヴィオシティ 指摘した とにかく多くのプレイヤーが不安を感じていること げんしんの「樹脂キャップ」は、時間の経過とともに蓄積できる行動ポイントの最大数です。 また、期間限定イベント(イベント期間後に再訪することはできません)やガチャバナーからの「逃すことへの恐怖」も経験します。 ただし、HoYoverse が競争モードから遠ざかる可能性が高い理由は、不安を制限することだけではありません (スタジオがその目標に完全にコミットしたことがあると信じている場合)。

いいえ、競技プレイヤーが置き去りにされているのにはもっと大きな理由があります。カジュアル ゲーム市場が拡大したことで、 げんしん 世界最大のゲームの 1 つに成長し、開発者はそれを知っています。 競争力のあるプレーヤーは、コミュニティのごく少数の (大きな声ではありますが) だけです。 会社は積極的に より多くの統計を公開します 戦闘データと比較して、釣り、料理、採掘、家の装飾について、開発者が対応するプレイヤーのタイプ間の格差をさらに強調しています. 時間とともに、 その出来事 また、グラインドや激しい戦闘戦略に専念する時間がないカジュアル プレイヤーにも親しみやすくなりました。

問題はそれです げんしん 最初はあまりにも多くのことをしようとしました。 それでも、ストーリー重視のプレイヤーと、不完全ではあるが比較的バランスの取れた戦闘システムを楽しむ人々の両方を満足させるゲームでした. さらに競争力のあるゲーマーは、ライブサービスゲームとしてそれに愛着を持ちました. 現在、スタジオが彼らの興味を維持しようとさえしないため、見捨てられたと感じている人もいます.

状況は、「」と言うほど単純ではありません。原神インパクト 問題は装備と課金システム げんしん 大きな数字が上がるのを見たいと思っていた筋金入りのプレーヤーを維持するように設計されています。 しばらくの間、HoYoverse は両方を行うことができるように見えました。 そうして パンデミックのシャットダウンが発生しました、そしてゲーム 予定より遅れた その歴史の中で初めて。 今、 げんしん ジレンマがあります: リソースを彼らに捧げるか、それとも切り離しますか? スタジオはその選択を明確にしました。

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