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オーバーウォッチ 2 キャラクターのロックダウンは実際には問題ありません

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3 年間の激動の開発と曖昧な約束を経て、オーバーウォッチ 2 がついに早期アクセス スタイルのリリースとして今週リリースされました。 しかし、多くの人が 2010 年代で最も愛されたゲームの 1 つに続く続編を手に入れることに興奮していますが、その特定の側面の 1 つは、ゲームのファンから火をつけています: 元のゲームのヒーローの多くを背後に閉じ込めるという決定です。新規プレイヤーの試合制限。

オーバーウォッチ 1 をプレイしたことがないプレイヤーは、アナからゼニヤッタまで、最初のゲームのすべてのヒーローを選択するために 100 マッチを記録する必要があります。 ブリザードによると、これはすべてスタジオの「初めてのユーザーエクスペリエンス」計画の一部であり、ゲーム内チャットや競争力のある試合などの基本的な機能を、特定の数のゲームに勝つなどの特定のマイルストーンを完了するまで、新しいユーザーにロックすることも含まれます。 . ただし、この動きに対する抵抗は理解していますが、最終的には、ゲームにとって完全にポジティブではないにしても、それは合理的なものだと思います.

再生中: オーバーウォッチ 2 ローンチ トレーラー

理論的には、ベテラン プレイヤーがこのロックダウンに悩まされている理由は理解できます。 ヒーローの元の作物は、マルチプレイヤー ゲームの範囲をはるかに超えた文化的アイコンです。Overwatch の試合をプレイしたことがなくても、おそらく D.Va、Roadhog、および Tracer を知っているでしょう。 初めてシリーズに参加するプレイヤーは、ゲンジやハンゾーなどを初めて試すことに興奮するでしょう. 特に、Blizzard がこのリリースの前に Overwatch 1 を完全に閉鎖することを決定したことを考えると、これが楽しいキットをプレイできる唯一の方法です。ノスタルジックなスリルを求めて古いゲームに戻ることはできません.

ただし、ファンの率直な反応を恨むつもりはありませんが、これらの変更の背後にある論理はおおむね健全だと思います。 一つには、私には少し想像上の問題のように思えます。 オーバーウォッチ 1 のヒーローをプレイすることに最も情熱を傾けている人々は、明らかに、オーバーウォッチ 1 を購入してプレイした人々であり、この動きの影響を受けていない正確なグループです。 あなたがこれに腹を立てている自称オーバーウォッチファンであるが、実際にゲームを購入したことがない場合、あなたは本当にどのくらいのファンですか? そのため、このフランチャイズの新しい基本プレイ無料のアプローチに満足していない人々は、トローリングを懸念しているように見える可能性があります。

これらの人を覚えていますか? すべてのロックを解除するには、100 マッチが必要です。
これらの人を覚えていますか? すべてのロックを解除するには、100 マッチが必要です。

1 つには、Overwatch 2 が 35 人のプレイ可能なヒーローでローンチされたという事実を考慮する必要があります。すべてのヒーローには独自の長所、短所、およびプレイヤーが習得するのにある程度の時間 (場合によっては数十時間) を要する微妙なニュアンスがあります。 誰を「メイン」としているかに関係なく、一部のヒーローは他のヒーローよりも初心者に優しいことに誰もが同意できると思います.Soldier 76は、まさにその特定のニッチ向けに設計された. 洗練されていない 35 人の名前の壁は、新規プレイヤーを怖がらせ、混乱させて美学や役割のみに基づいて無作為に誰かを選ぶようにさせ、否定的な第一印象につながる可能性があります。

これを考慮すると、ソルジャー 76 やモイラのようなオートフォーカスの選択肢を優先して、ゲンジやソンブラのようなマスターするのが難しいヒーローを初心者のためにロックアウトすることは理にかなっています. 理想的には、ゲームにはこれらすべてのキャラクターを新しいプレーヤーに紹介するための短いチュートリアルがあり、時間のカウントが膨らむにつれて徐々に複雑さが増します. しかし、繰り返しになりますが、オーバーウォッチ 2 が明らかに未完成の状態でローンチされていることを考えると (キャラクターの再設計が不完全であっても)、それは質問するには多すぎるかもしれません.

ゲームのバランスはさておき、プレイ時間の背後にあるこの種の機能をロックすることで解決すべき、より不吉な問題があります。 Overwatch、Valorant、Apex Legends などの人気のオンライン シューティング ゲームは、毒性、ハッキング、あからさまな嫌がらせの温床になっています。 Blizzard がこの種の行為を防止するために、Battle.net アカウントにゲームをプレイするための電話番号の追加を強制したり、ボイス チャットを録音してゲーマーの怒りを根絶したりするなどの主要な措置を講じていることは既に確認済みです。 これらの機能を何時間ものプレイの背後でロックすることは、「スマーフ」が経験の浅いプレーヤーで練習するのを防ぐのに役立ち、バンハンマーの悪い終わりにいることに気付いたユーザーの賭け金を上げるのに役立ちます.

新しいヒーローのキリコは、オーバーウォッチ 2 で活躍するチャンスがあります。
新しいヒーローのキリコは、オーバーウォッチ 2 で活躍するチャンスがあります。

全体として、このデザインの決定に対する激しい反応は、最終的には、新しいプレーヤーが D.Va の素晴らしいキットを初日から逃してしまうのではないかという仮説上の懸念よりも、今日のゲーム市場におけるオーバーウォッチ 2 のやや希薄な地位に関係していると思います. 多くの点で、Overwatch はルート ボックス ベースの化粧品をメインストリームにもたらしたゲームでした。 業界がそのモデルを放棄して、プレミアム バトル パスを備えた基本プレイ無料のゲームを支持するようになった今、オーバーウォッチ自体がそれに続いたので、プロジェクト全体に本当の不安感があり、それがうまくいくかどうかはわかりません.いつでもすぐに。 同様に、待望の PvE モードの欠如は、この想定される「続編」に水を差すことになります。

オーバーウォッチ 2 がバトル パス層の背後にあるキャラクターを数週間ロックすることはわかっていましたが、これらの変更に対するコミュニティの反応は、まだ受け入れを辞任するものから憤慨するものまでさまざまです。 ゲーム業界が戦利品ボックス モデルを完全に放棄したことを考えると、Blizzard がバトル パスの巨獣に完全に屈服することにまったく驚くことはありません。

全体として、人々は単にオーバーウォッチ 2 のアイデンティティについて混乱し、不安を感じていると思います。 オーバーウォッチ 1 は、瓶の中に稲妻を捉え、その過程で世界中のすべてのゲーマーの頭をひっくり返した一生に一度のゲームでした。 オーバーウォッチ 2 がもたらす変化のたびに、ゲームは 2016 年後半に享受していた文化的覇権の地位からさらに遠ざかっていきます。オーバーウォッチ 2 が失われたモジョを取り戻し、ゲームの世界を再び定着させることができたとしても、それはそれが理由ではありません。アンチスマーフィングのイニシアチブのようなちくちくした決定の–それは、ゲームが非常に優れているためです.

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