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ごめんね、先輩 オーバーウォッチ 現在電話に出られません。 彼女が死にました. 本日、10 月 4 日午後 3 時(EST)、 オーバーウォッチ 2 6 対 6 の日に日が暮れ、バトル パスの後ろに閉じ込められていない放し飼いのキャラクターが登場します。
おそらくいくつかの質問があります。 ゲームの 1 つがボディ ダブルに置き換えられたことを知るのは自然な反応です。 弱体化したお尻. あなたの不安は理解できるものであり、今年の取り組みを開始する必要がある場合に備えて、自分が何をしようとしているのかを知っておく必要があります。 「トップ 5 バッツ イン オーバーウォッチ」 ユーチューブ動画 できるだけ早く。 この困難な (しかし、実際の問題と比較すると、それでも非常に楽しい) 移行を容易にするために、理解する前に知っておくべき 7 つのゲームプレイの変更点のリストをまとめました。 オーバーウォッチ 2 初めて。
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電話番号を用意しておく
いずれかを発見する前に オーバーウォッチ 2のフェイスリフトされたゲームプレイでは、有効な電話番号を手元に用意する必要があります。 の 9月27日に投稿したブログ、開発者ブリザードは、「混乱を招くプレイ」を排除するために、すべてのプレイヤーが非VOIP、非プリペイドの電話番号を自分のbattle.netアカウントにリンクする必要があると発表しました. Blizzard がすべてのプレイヤーと言うとき、それはすべてのプレイヤーを意味します。 オーバーウォッチ コピーとコンソールで遊んでいる人。
また、ブリザードは、「報告されたプレーヤーの一時的なボイスチャット録音を作成し、それをスピーチからテキストプログラムに自動的に書き起こす」ためにプレーヤーを録音することを計画していることにも注意してください.
「オーディオ録音がテキストに転写されると、ファイルの唯一の目的は潜在的に破壊的な動作を特定することであるため、すぐに削除されます」とブリザードは書いています. 「テキスト ファイルは、音声の書き起こしから 30 日以内に削除されます。 このシステムは、ボイス チャット データを長期保存しないため、プレイヤーがゲーム内で妨害行為に遭遇したらすぐに報告することに依存しています。」
初めての人は甘やかされます(ブリザードにお金を与えない限り)
同じ 9 月 27 日のブログで、Blizzard はイニシャルを柔らかくする新しい方法をテストしていると共有しました。 オーバーウォッチ 2 不正行為を経験し、思いとどまらせる: 10 月 4 日以降に作成されたすべてのアカウントは、初回ユーザー エクスペリエンス (FTUE) の対象となります。
G/O Media はコミッションを得ることができます
FTUE は、次の方法で出芽アカウントを制限します。
- ゲームモードやヒーローの制限など、初期アカウント制限の実施。 FTUE プレイヤーは、50 回のクイック プレイ マッチを完了するまで、対戦モードにアクセスできません。
- プレイヤーを 2 つのフェーズに分けます。1 つ目はすべてのゲーム モードとゲーム内チャットのロックを解除し、2 つ目は 100 ほどのマッチを完了する必要があり、古いすべてのモードのロックを解除します。 オーバーウォッチ ヒーロー
それでも オーバーウォッチ 2 . 同様の難解さで、ブリザードはそのパックをストアから削除したようです (ただし、 コンソール サイト 現在も販売中)。
とにかく、ようこそ オーバーウォッチの 5v5
あなたはおそらく期待していた オーバーウォッチ 2のコア ゲームプレイのオーバーホールにより、この夏にベータ版がリリースされて以来、シューターは 6v6 のセットアップからより伝統的な 5v5 の領域に移行しました。 これは、それが完全にここにあり、起こっていることを思い出させるものと考えてください。
5 対 5 では、チームから 1 両の戦車が取り除かれます。つまり、前の 2 両ではなく 1 両だけになります。 その結果、チームはダメージに対してより脆弱になり、プレイヤーはより戦略的に積極的になる必要があり、戦車はこれまでと同じように厚く忠実にプレイする必要があります.
さようなら、ポートレートレベル
プレイヤーのランクとスキルを示す境界であるポートレート レベルはなくなりました。 代わりに、経験はバトルパスのレベルアップに使用されます、とブリザードは書いています 9月28日のブログ、テーマのある季節の水門 80以上の装飾品のアンロック可能アイテム.
また、置き換え、削除、または変更されているものは次のとおりです。
- 「SR」またはスキル評価: スキルティア部門に置き換えられます。 「Tier Division は SR と同じスキル レベルを表しますが、プレイヤーは Competitive のどこに配置されているかについてより高いレベルのビューを得ることができます」と Blizzard は 9 月 28 日のブログに書いています。 「各部門は、約 100 SR の範囲を表します。 プレーヤーは、1 試合ごとではなく、7 勝または 20 敗ごとに競技アップデートを受け取ります。」 対戦モード その層を保持します、ブロンズ、シルバー、ゴールドなど。 「各ティアを進むにつれて、次のティアにランクアップするまでディビジョンがカウントダウンされます。 トップ 500 にはティア区分はありません。」
- 競争力のあるスキル層: 競技レベルは残りますが、試合前には表示されません。 代わりに、プレイヤーは スコアボードが表示されます. 途中でプレイヤーを苛立たせたスコアボードとは異なり オーバーウォッチ 2のベータ期間中、この完成したスコアボードにはメダルが表示されません。
- 配置: あなたの競争ランクは白紙の状態です オーバーウォッチ 2. Blizzard は 9 月 28 日に、「最初の 7 勝または 20 敗後の最初の競技アップデート」までランク付けされません。復帰したプレイヤーのランクは「ローンチ後」に変更され、Blizzard は「自分のランクを見つける可能性がある」と警告しています。彼らは新しい概念とメタを学習するため、最初はわずかに低くなります。」 しかし、漠然としていますが、ブリザードは「ベータ版でゲームについて詳しく学んだプレイヤー、またはオーバーウォッチ リーグをフォローしているプレイヤーは、これまで以上にランク付けされていることに気付くかもしれません」とも書いています。
- 競争力のある報酬: トップ 500 リーダーボードと競争ポイントは残りますが、アニメーション スプレーやアイコンなどの賞品はありません。 ブリザードは、その代わりに「あなたのネームカード用の限定された競合タイトル」を見つけます. さらに、コンペティティブ ポイントの上限は「役割で達成した最高のスキル ティアまで」です。 3,000 CP でゴールデンウェポンを獲得 オーバーウォッチ 2の最新または既存 ヒーロー。
先に進んで、誰かに「ping」してください
ボイスチャットの暑さを和らげるために、Blizzard 「ping」システムを追加しています. 誰かまたは何かに「ping」するには、デバイスの「ping」ボタンを押す必要があります。 オーバーウォッチ 2の設定 (キーボードでは「G」、コントローラーでは D-pad に残されています)。 これを使用して、チームメイトに場所や敵を指摘することができます。さまざまな種類の ping が、ヒーローからのさまざまな承認ダイアログ、「攻撃中」、「防御中」、「助けが必要」などのセリフをトリガーします。
新しいゲームモード、「プッシュ」などを試してください
その競争力のある、よりカジュアルなクイック プレイ カテゴリ内にあるものを含め、 オーバーウォッチ のホストでした 7つの異なるゲームモード、すべてがゲームプレイにバリエーションとユニークな楽しさを提供しました。
オーバーウォッチ 2 スクラップアサルト、チームがマップ上のポイントをキャプチャまたは防御する必要があるモードであり、そのプルで波状にリリースされる新しいゲームモードを紹介します 今季モデル. 最初にリリースされた新しいゲームモードはプッシュです。 オーバーウォッチ ウェブサイトの説明 「チームは、中央の場所から始まるロボットを制御するために戦い、次に敵の基地に向かって押します」「対称マップタイプ」として。
おなじみのキャラクターは、重要な点で新しく作られています
オーバーウォッチ 2 季節ごとにシリーズを実施します バランス変更の 広くも個別にも、そのヒーローに。 ゲームの最初のシーズンでは、次のことがわかります。
- 一時的なヘルスは、以前のようにアルティメット チャージがゼロではなく、アルティメット チャージが 50% 減少します。
- 敵を倒すと、リロード速度と移動速度が 2.5 秒間 25% 増加します。 この効果はスタックしませんが、持続時間はその後の除去で更新されます。
- DPS ヒーローだけでなく、任意のタイプのヒーローを交換すると、最大 30% の究極のパワーが払い戻されます
- ただし、DPS ヒーローだけでも、撃破後に移動速度とリロード速度が 25% 増加します。
- ジャンカー・クイーンズ 「コマンディングシャウト」を弱体化しました。 味方のヘルスボーナスは半分になり、100 から 50 HP になり、味方の持続時間は 5 秒から 3 秒に減少し、クールダウンは 11 秒から 15 秒に減少しました。
- おりさの ベースのヘルスが 250 から 275 に増加し、ベース アーマーが同じように上昇し、エナジー ジャベリンのクールダウンが 8 秒から 6 秒に短縮されました。
- D.Vaの ブースターの衝撃ダメージが 10 から 25 に引き上げられ、マイクロ ミサイルのクールダウンが 1 秒短縮され、コール メックのアルティメット コストが 12% 減少しました。
- ブリジットの ヒーリング アビリティ Inspire の持続時間が 1 秒短縮されました
- バティスト Biotic Launcher のプライマリ ファイア ダメージが 1 ポイント増加し、最小減衰範囲が 20 メートルから 25 メートルに増加しました。
- プレスクラウチ 慈悲 彼女の守護天使の動きがあなたを垂直に発射している間に実行でき、空中でしゃがみを保持することで安全な天使の降下を開始できます
- バスティオンズ アイアンクラッドのパッシブが復活しました
- ポイントが削られた リーパーズ ヘルファイアショットガンが拡散
- 滞在中 レールガンの環境エネルギー獲得量が 50% 減少
- ソンブラズ ハック アビリティのロックアウトの持続時間が 1 秒から 1.75 秒に少し伸びました
スタンできるのはタンクだけ
ごめん!
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