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Halo は Slipspace から Unreal Engine に移行する可能性がある – レポート

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Halo Infinite に使用された 343 Industries の自社製 Slipspace エンジンは、Epic Games の人気の Unreal エンジンを優先して棚上げされる可能性があると、 報告 ジャーナリストのジェレミー・ペンターから。

Penter 氏によると、Halo は「確実に」Unreal に移行します。 ペンター氏は、この情報は「多くの情報源」によって確認されており、切り替えを行う決定はすでに下されていると述べています。 Penter は、Halo Infinite が Unreal に移行したことについて具体的に言及しているのではなく、Halo をフランチャイズとして言及していることに注意してください。 これは、Halo Infinite が Slipspace に固執する可能性があることを意味します (そして、非常に可能性が高い) が、将来の分割払いは Unreal で動作する可能性があります。

ペンター氏のツイートは、Halo Infinite の共同開発者である、Certain Affinity をめぐる憶測に応えたものです。同社は、Halo Infinite の主要な新しいモード (おそらくバトル ロワイヤルである可能性があります) に取り組んでおり、このモードは Slipspace ではなく Unreal で動作すると噂されています。 ただし、モード、そのエンジン、または Halo Infinite との関係についての具体的な詳細はまだ公式化されていません.

343 が Halo Infinite 自体を Unreal で実行するように変換する可能性は低いと思われます。これは、343 が過去数年間に行ってきた多くの作業をやり直さなければならなくなる可能性が高いためです。 それが価値があるもののために、 ハローリーク Twitter アカウント (頻繁に Halo Infinite 機能のカットを共有したり、今後の機能をほのめかしたりしています) は、これまで見てきたことから、Certain Affinity が新しいモードに Unreal エンジンを使用できると考えていますが、343 Industries 自体が切り替えを行うとは考えていません。 Windows Central は、Century Affinity の Halo プロジェクトが Slipspace で実行されない可能性があり、将来 Halo が Unreal に移行する可能性があると聞いたことを報告しており、Penter の発言にある程度の信頼性が追加されているようです.

スリップスペースの開発には何年もかかったことが悪名高く、それが Halo 5: Guardians と Halo Infinite の間の 6 年間の長い待機の主な理由の 1 つです。 理論的には、Unreal のようなより広く使用されているゲーム エンジンに移行することで、343 の制作上の問題の一部を解決できる可能性があります。 . 頻繁なコンテンツの遅延と更新の頻度の低さは、ゲーム コミュニティ内でフラストレーションを引き起こしています。

Halo Infinite は、2020 年 11 月に予定されていたローンチのわずか数か月前に 1 年間の遅延に見舞われ、1 年後にようやく到着したとき、Forge や co-op などのコア機能なしでそれを行いました. Halo Infinite のマルチプレイヤー コンテンツの更新も何度も遅れており、実際に到着したとき、ファンは新しいコンテンツがまばらであることに気付きました. 新しいマップや武器などを導入する予定のゲームの 3 回目のマルチプレイヤー シーズンは、最近 2023 年 3 月に延期されました。 .

Unreal への切り替えに関する噂は、343 Industries が経営陣の交代を経験したときに出てきました。スタジオ ヘッドの Bonnie Ross は最近、15 年間務めた開発者から辞任しました。 Slipspace エンジンの背後にいるリード エンジニアの David Berger も、最近スタジオを離れました。

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