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オーバーウォッチ 2 の事前レビューによると、新しいグラインドは大きな欠点です

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オーバーウォッチの最新ヒーローであるジャンカー クイーンは、おそらくバトル パスについて不平を言って、大声で咆哮します。

グラインドはひどいです。
スクリーンショット: 猛吹雪

オーバーウォッチ 2 もうすぐ到着です。 自由に遊べるゲーム 10 月 4 日に、OG ヒーロー シューターに完全に取って代わります。 まだ一般にはプレイできませんが、少数のゲーム アウトレットが Blizzard の次の続編に早期アクセスし、発売日に間に合うようにプレビューを公開しました. 私たちはここにいます コタク・ドットコム 残念ながら、同じ礼儀は与えられませんでした。 その代わりに、私たちは批評家が言っていることをまとめています オーバーウォッチ 2の差し迫ったリリース。

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全体的なコンセンサスは、 ゲームスポットIGN、それですか オーバーウォッチ 2 バトルパスの進行の退屈さによって多少損なわれている、いくつかの堅実なチームベースのゲームプレイを提供します. チームのサイズを 6 から 5 に縮小したことや、チーム構成における役割を完全に変更するヒーローのリワークなど、レビュアーが正しい方向への興味深い前向きなステップとして指摘したいくつかの変更があります。 しかし、最大の不満は、キャラクターがグラインド バトル パスの背後に閉じ込められていることです。 確かに、Blizzard は 18 週間ごとに新しいヒーローを紹介する予定ですが、批評家はあまり満足していません。 進行の背後にある中傷されたパブリッシャーの門番キャラクター.

ヒーローのロックを解除すると同時に、新しいプレイヤーが古いヒーローだけにアクセスするのをブロックするこの新しい方法は、ゲームをプレイしたいレビュアーやファンの間で特に論争の的となっています.

それで、人々が言っ​​ていることを見てみましょう オーバーウォッチ 2 たった今。


「それはおそらくそれが適切です オーバーウォッチ 2、そのメイン メニューを提示すると、多くの場合、メインの感動的な演出から始まります。 オーバーウォッチ 6年間口ずさんでいたテーマ。 刺激的なストリングスから大げさなパーカッションまで、作品のすべての完成された部分がより明確になり、そこになかったために、または磨かれて輝きを放ったために、以前は気付かなかった小さなディテールがあります。 ゲームの失速を早期に開始するため、これは適切なオープニングです。 オーバーウォッチ、 だがしかし とても あなたがそれを覚えているように。 ゲームの複雑なマーケティングが明らかにする全体を通して、それが常にメッセージであるとは限らないと言っても過言ではありません。 オーバーウォッチ 2 本当に続編と呼ぶにふさわしい? 拡張パックに似ていますか? それでも、それを約1週間使用した後、同時代の12人のヒーローシューターを生み出したゲームが再び同様のことをする可能性が高いように感じます. オーバーウォッチ 2 は、洗練された印象的なパッケージであり、失敗がないわけではありませんが、前任者が築いた道をたどり、現代の FPS の風景に自信を持って適応しています。」

「私の経験 オーバーウォッチ 2 元のお気に入りの思い出に戻してください オーバーウォッチ: ペースの速い、カフェイン燃料の電気。 射撃、回復、飛行、しゃがみ – ゲームは、アクションを行ってプレーをしているときに最高の状態になります。 5v5 への移行、特にチームごとに 1 つのタンク (多くのダメージを吸収できるプレイヤー) への移行は、ゲームのペースを活性化します。 ゲームを遅くするものも少なくなります — 群集制御能力は調整され、主に戦車に与えられました。 また、ダメージをブロックする戦車はチームごとに 1 つだけなので、すべてのプレイヤーがゲームに与える影響を良くも悪くも感じることができます。 重要なショットを決めれば、チームは完全に勝利する可能性がありますが、それを逃すと、代わりに敗北を意味するミスになる可能性があります。 はい、より多くのプレッシャーがありますが、よりやりがいを感じます. 試合は、長い間欠けていたアドレナリンに満ちた興奮を与えてくれます。

「に追加する オーバーウォッチ 2魅力的で緊迫した試合を作成することに焦点を当てているのは、最新のモードであるプッシュです。 Push では、各チームはマップの中央に到達する任務を負っており、そこではロボットと 2 つのバリア (両側に 1 つずつ) が待機しています。 チームがロボットを確保すると、相手チームのバリアを押し始めます。 試合終了時に最も多くのエリアをカバーしたチームが勝者となります。 私がプレイしたすべてのゲームで、戦いのプッシュアンドプルは信じられないほど緊張しており、いつでも潮目が変わる可能性のある一連の綱引きのように感じました. のゲームをプレイ オーバーウォッチ これほど気分が良くなったことはありません オーバーウォッチ 2

「ゲームプレイに関しては、ブリザードは公園からそれを打ちました オーバーウォッチ 2. 残念ながら、このゲームには大きな欠点が 1 つあります。それは進行が遅いことです。 オーバーウォッチ 2 市場に出回っている他の多くの無料ゲームと同様に、バトルパスシステムを優先して戦利品ボックスを捨てますが、それは大きな間違いを犯します. 無料で遊べるゲームは フォートナイト ほとんどの場合、ゲームプレイにとって本当に重要なものをバトル パスに入れることは控えてください。 オーバーウォッチ 2 バトルパスの背後にある新しいヒーローをロックします。」

「ただし、新しいヒーローがプレミアムバトルパスティアの一部であり、すべての人がすぐに利用できるわけではないことについて少し心配しています. そのモデルは、進化するメタにとって特に強力または重要な新しいヒーローが導入された場合、誰かがバトルパスティアを上っていく方法を購入することを選択できるという意味で、ペイツーウィンドアをわずかに半開きにします。 Activision と コール・オブ・デューティ する武器 ウォーゾーン. ただし、各ヒーローが登場してから最初の 3 週間は対戦プレイで使用できないという事実は、この問題の公正なナビゲーションです。」

オーバーウォッチ 2 新しいチャレンジ システムとシーズン バトル パスでいっぱいになるバーと獲得する XP が並んでいます。 デイリー チャレンジは、他のほとんどのゲームと同様にランダム化されているように見えます。ウィークリー、シーズン、ライフタイム チャレンジは、プロフィール タイトルやアイコンなどの装身具に報いる普遍的な目標です。 毎日約 2 時間のチャンクでクイック プレイをプレイし、課題を満たす適切なヒーローを選択する限り、80 層のバトル パスの 3 ~ 4 レベルを埋めることができました。 それは、プレミアム バトル パスを所有することによる 20% のブーストもありました。」

「ただし、バトル パス システムに対する大きな批判が 1 つあります。それは、キリコをはじめ、 オーバーウォッチ 2の新しいヒーローは、プレミアム バージョンの料金を支払わない限り、かなりの量のバトル パスの進行に結び付けられます。 プレミアム バトル パスを持っているプレイヤーはすぐにアクセスできるようになりますが、無料でプレイできるプレイヤーはティア 55 に到達してロックを解除する必要があります。 基本プレイ無料モデルのほとんどのゲームでは、プレーヤーがなんらかの進行なしに新しいキャラクターにアクセスできないのは事実ですが、Tier 55 は登るにはかなり急な坂だと思います。 Blizzard はどうにかして人々を Premium バトル パスに向かわせる必要がありますが、数十の追加の化粧品にアクセスできます。 オーバーウォッチ 2の新しいカスタマイズ可能なミシック スキンは、すでにかなりの効果を発揮しています。」


多くの場合、事前レビューではヒーローのアンロックの進行が際立っていましたが、一部の熱心なファンは、ますます複雑になっているゲームに初心者をオンボーディングするのに役立つため、この変更は良いものになると主張しています. しかし、もちろん、ウォッチポイント パックに 40 ドルを支払うだけでプレミアム トラックにすぐにアクセスできます。これにより、プログレッションの背後にある新しいヒーローのロックがすぐに解除されます。 それは、批評家が警告する、 オーバーウォッチ 2 最初のエントリと比較して、特に次のヒーローが他のヒーローよりも有利である場合、またはプレイヤーが目の前の挑戦により多くのオプションを必要としている場合は、ペイ・トゥ・ウィンのゲームのように感じます.

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