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Genshin Impact バージョン 3.1 のアップデートが最近公開され、HoYoverse の開発者と電子メールで話し、チームの将来の計画について洞察を得る機会がありました。
エンドゲームの内容やレジンのキャップ、コスチュームなどについて伺いました。 回答の中で、開発者は現在取り組んでいること、および将来の更新の潜在的なアイデアについて触れています。
原神インパクト王デシュレットと三賢者のバージョン 3.1 公式トレーラー
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GameSpot: バージョン 3.0 および 3.1 は、通常より 1 週間短くなる予定です。 将来的に、これらの短縮されたバージョンの長さを継続しますか、それともプレイヤーはアップデートのリリースが以前のペースに戻ることを期待する必要がありますか?
バージョン 3.0 からバージョン 3.2 の終わりまで、各更新期間は 5 週間に短縮されます。 ただし、更新サイクルを短くしても、ゲームプレイやコンテンツの品質には影響しません。 ご期待ください。
現在、Spiral Abyss は高アドベンチャー ランクのプレイヤー向けの唯一の真のエンドゲーム コンテンツです。 Spiral Abyss と同じように、新しい永続的なエンドゲーム コンテンツをリリースする計画はありますか?
スパイラルアビスは、最も効果的な方法の 1 つです。 [for] プレーヤー [to] パーティー構成と戦闘力をテストします。 Spiral Abyss に似た別のタイプの永続的なエンドゲームを設計すると、プレイヤーに過剰な不安を与えることになる可能性があります。誰もが Musk Reef に興味を持っているわけではありません。
と同じように [the] Version 3.2のスペシャルプログラムで公開した天才召喚TCGも、今後もより面白いゲームプレイの設計に取り組んでいます。 オープン ワールド ゲームとして、原神インパクトはさまざまな種類のゲームプレイと自然に互換性があり、長期的な運用に自信を持っています。
Genshin Impactは、拡大を続ける名簿とともに2年目に突入します。 パワークリープが定着し、新しいキャラクターがより強力な選択肢になるにつれて、一部の古いキャラクターが取り残される可能性があります. 古いキャラクターを潜在的にアップグレードしてより実行可能にする計画はありますか?
キャラクターが数値的な強さの単一の次元によってのみ評価される場合、パワー クリープは確かに問題になる可能性があります。 しかし原神インパクトでは、 [the] ゲームのルール [are more impactful] キャラクターの強さよりもしたがって、新しい戦場、新しいチャレンジ レベル、さらには新しいチーム ビルドはすべて、既存のコンテンツに新たな命を吹き込む可能性を秘めています。
Dendro の導入により、元素反応を引き起こす多くの新しい方法が作成されましたが、一部の元素は除外されています。 既存の要素に新しい反応を追加するという議論はありますか? たとえば、将来、Geo と Dendro の新しい反応が起こる可能性はありますか?
当面、そのような予定はありません。 デンドロ エレメントのリリースにより、7 エレメント システムはやや複雑になりました。 私たちにとって、単純にゲームのルールを複雑にするのではなく、プレイヤーの楽しみを増やす方法は他にもあります。
簡単でオープンなルールで、プレイヤーはしばらくすると、ビルドを開発する独自の方法を発見するようになります。 それがこのゲームの面白さです。 すべてのゲームプレイ ルールのバランスを取ることは、チームの長期的なデザイン フォーカスの一部であり、長期的にはチームの経験とプレイヤー フィードバックからの学習はすべて、そのフォーカスを維持するために重要です。
私たちにとって、単純にゲームのルールを複雑にするのではなく、プレイヤーの楽しみを増やす方法は他にもあります。
Teyvat の世界は拡大し続けており、プレイヤーは毎日完了するための非常に多くの課題 (ドメイン、ボス、レイ ライン) を与えられています。 オリジナルレジンの上限が引き上げられる可能性はありますか? または、プレーヤーが毎日これらのチャレンジをより多く受けられるようにするために再生速度が速くなる可能性はありますか?
ドメイン、ボス、レイ ラインは、キャラクターや武器のアセンション マテリアル、レジンを集めるための重要な手段です。 [are] これらのアイテムを報酬として請求するために必要です。 一方で、ゲーマーがキャラクター育成アイテムを入手するための選択肢も増やしています。 たとえば、定期的に開催されるイベントでは、多くのキャラクターや武器のアセンション マテリアルを入手して引き換えることができます。
新規プレイヤーは、フィッシュルとモナの最初の紹介を逃したため、サマータイム オデッセイ イベントを開始するときに少し迷ったかもしれません。 これは、期間限定のモンドシュタットイベントに登場した後、スカラムーシュがイナズマのアルコンクエストに登場したときにも起こりました. 過去の期間限定イベントにしか存在しなかった古いストーリー関連のコンテンツやカットシーンを新規プレイヤーが見たり再生したりする方法を追加することをチームは検討していますか?
私たちはこの問題を認識しており、解決策を検討しています。 一方では、期間限定イベントのストーリーが、アルコン クエストの理解とプレイの障害になることは決してありません。 一方で、初心者向けチュートリアルの調整、クライアント キャパシティの最適化、過去のコンテンツのインテリジェントな管理、およびその他の最適化にも取り組んでいます。 そして私たちの技術と能力として [grow]、プレイヤーが歓迎する有用なソリューションを提供したいと考えています。
昨年、コスチュームがゲームに追加され、一部のキャラクターに新しいスタイリッシュなルックスが提供されました. トラベラーがこれらの衣装のいずれかを受け取る可能性はどのくらいありますか? トラベラーが旅の途中で立ち入る地域を代表する服を着ているのを見るのは興味深いでしょう。
旅行者のために地域の特徴を備えた衣装やアクセサリーをデザインすることは興味深いアイデアです. その点について共有できるものは何もありませんが、常に新しいアイデアを検討しています。
前の質問の補足として、オードとルミネは特定のクエスト中にマスクや花冠などの楽しい小さなアクセサリーを手に入れるようですが、それらは短時間しか着用できません. これらの一時的なアクセサリーを恒久的な化粧品に変えることを考えたことがありますか?
チーム内でこの質問とそれに類似した他のいくつかのアイデアについて話し合ってきましたが、現時点で明らかにするニュースや詳細はありません.
原神インパクトに加えて、HoYoverseは崩壊インパクト3rd、Zenless Zone Zero、崩壊:スターレールにも取り組んでいます. 過去にゲンシンインパクトとホンカイインパクト3rdのクロスオーバーがあり、ケチンとフィッシュルがホンカイインパクトに到着しました. 逆に、崩壊3rdのキャラクターを原神インパクトに持ち込む計画はありますか?
特性評価に関しては、より多くの努力と注意を向けたいと考えています [into] Genshin Impactの世界からキャラクターを作成します。 今後、クロスオーバーの新たな機会があれば、必ず皆様と共有させていただきます。
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