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FIFA 23 レビュー – サッカーは人生

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FIFA 23 は、長期にわたるシリーズの時代の終わりを告げるものです。 デビッド・プラットのような選手が表紙を飾ったことから始まったほぼ30年にわたるパートナーシップの後、EAスポーツは、ライセンスの不一致をめぐってフットボールの統治機関と別れました. シリーズの今後のゲームでは、FIFA の名前が削除され、新しい EA Sports FC のモニカが使用されます。 FIFA 23 をプレイしたからといって、それを判断できるわけではありません。 家庭用の名前で飾られた最後のゲームであるにもかかわらず、EA の最新のサッカー シミュレーションのピッチの内外でいつものように機能します。 さまざまなゲームモードにいくつかの新しい追加があり、Ultimate Team はここ数年で最も大きな変化を遂げていますが、ほとんどの場合、FIFA のスワンソングはマイナーなイテレーションのゲームです.

これは、精巧にレンダリングされた芝生に足を踏み入れると始まります。HyperMotion2 の導入により、FIFA 23 のすべての試合がよりリアルで没入感のあるものになります。 この革新的な技術は昨年のゲームで初めて登場し、開発者は実際の試合で 22 人のプレーヤー全員をモーション キャプチャすることができました。 完全な 90 分間にわたってあらゆる詳細とコンテキスト固有のアクションをキャプチャし、それを FIFA のゲームプレイに実装することで、シミュレーションを現実に近づける多数の新しいアニメーションがありました。 HyperMotion2 により、FIFA 23 は前作を単純に拡張し、フルレングスの試合とプロ チームとのトレーニング セッションの両方からさらに多くのデータを取得します。 これは、プレーヤーがピッチを横切って移動し、互いに衝突し、より流動的でリアルな感覚でボールを打つことを意味します。

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これがゲームプレイに与える影響は明白で、特にゲームの全体的なペースに関して顕著です。 昨年も同じことを言いましたが、FIFA 23 は前作よりかなり遅いです。 俊敏なプレーヤーは依然として壊滅的な打撃を与える可能性がありますが、加速を使用して1ヤードのスペースを獲得したり、静的なバックラインをダッシュ​​して通過したりして、短いバーストで最も効果を発揮します. ほとんどの場合、ゴールはスイープ パス ムーブによって作成されます。 今回はチームメイトの選択がより一貫しており、パスへの応答性と満足のいくジップがあり、ボールをスプレーして開口部を作り、最終的にボールを下に置いて動きを終えることができるときの真の興奮を構成します.コーナー。 これに対抗するために、ディフェンダーはポジショニングに関してより賢く感じ、成功したタックルはしばしばあなたが実際に所有権を取り戻すことで終わります. ジョッキーもボールを取り戻すための効果的な方法です。特に、自分の強さを効果的に活用できる強力なプレーヤーを使用している場合は特に、スライドタックルが再び実行可能であると感じます.

これらの変更にもかかわらず、FIFA 23 は昨年のゲームから大きく前進したようには感じられません。 これは、以前に確立されたものの漸進的な改善の非常に重要なケースであるため、特に新しいとは感じないだけで、依然として優れたゲームです. 実際、唯一の新しい追加機能の 1 つは、パワー ショットの出現です。これにより、プレイヤーはボールをゴールに向けて雷鳴のように発射する前に、誇張されたワインドアップを行うことができます。 各ワインドアップに伴う劇的なズームインにより、パワーショットは最新の FIFA ではなく、マリオストライカーズやキャプテン翼に属しているように感じますが、FIFA 23 でゴールを決めるのにこれほど満足できる方法はありません.ただし、これらのショットの1つを発射するのに非常に時間がかかるため、ボールが足から離れる前に処分されます. そして、その精度は、トップ コーナーに飛び込むピンポイントのスクリーマーから、コーナー フラグに近づくワイルドなまつげまでさまざまです。 これにより、リスクと報酬の魅力的な要素が作成され、より適切で安全なオプションが存在する可能性がありますが、ネットがかろうじて封じ込めることができるショットを重ねて打つことに勝るものはありません。

他の新しい追加も同様にポジティブです。 FIFA 16 以来、このゲームに参加しているさまざまな国際チームにクラブ フットボールが加わることで、女性のゲームの特徴がこれまで以上に際立っています。選択できるリーグは、英国女子スーパー リーグとフランス ディビジョンの 2 つだけです。 1アルケマ-しかし、ついにチェルシーやリヨンのようなクラブとしてプレーできるようになるのは、長い間待ち望まれていた追加です. HyperMotion2 は女子サッカーのキャプチャにも使用されたため、カバー スターのサム カーやアーセナルのストライカー、ビビアン ミエデマなどの選手は、予想どおりに動き、男性の選手とは一線を画しています。 唯一の欠点は、親善試合とトーナメントでのみ女子チームを使用できることです。そのため、どちらのディビジョンでもフル シーズンを通してプレイできますが、キャンペーンは 1 つに制限されており、選手を購入したり参加したりすることはできません。 FIFAのキャリアモードにあるその他の設備。

そういえば、キャリアモードは以前とほとんど同じです。 新機能の 1 つを使用すると、90 分間プレイしなくてもゲームのプレイ可能なハイライトに参加できるため、シミュレートしている試合に確実に影響を与えることができます。 プレーヤーのキャリアを選択した場合、表向きは彼らの性格を形成して、特定の属性のバフを受け取ることができるようになりました. たとえば、チームメイトをアシストするとハートビート ポイントが生成されますが、ボールを保持して自分で得点すると、マーベリック ポイントとヴィルトゥオーゾ ポイントの両方が生成されます。 これらのポイントは、ドリブルとフィニッシュ、またはクロスとボール コントロールにバンプを提供するかどうかにかかわらず、各パーソナリティ スタイルに関連する属性を高めます。 ゲーム内のお金を使って、慈善団体に寄付したり、高価な時計を購入したりして、追加のポイントを獲得することもできます。 これは「個性」という言葉を大まかに使用するバイナリ システムですが、ほとんどが背景に消えていき、キャリア モードの雰囲気を大幅に変えることはないとしても、正しい方向への一歩です。

PR に精通した動きで、AFC リッチモンドも FIFA 23 でプレイ可能なチームです。テッド ラッソがタッチラインをパトロールし、ロイ ケントやジェイミー タートなどのラインナップと共にトンネルから姿を現します。 ショーのファンにとっては楽しい仕掛けですが、実際にはビジュアルを超えたものではありません. キャリアモードでリッチモンドを選択してプレミアリーグに留めることができますが、記者会見でも同じ一般的な回答が使用されるため、テッド固有のセリフは期待しないでください. リッチモンドを選択すると、チームが非常に小さいため、最初は少し穴が開きます. ショーに十分なキャラクターがいない代わりに、ベンチとフルバックのポジションは一般的なプレーヤーで埋められていますが、それ以上のキャラクターがいないのは見落としのように感じます. ほぼすべてのポジションのバックアップを購入するために最初の移籍ウィンドウを費やす必要があるため、リッチモンドをキャリアモードで使用できるようにすることは、特によく考えられていないようです.

もちろん、FIFA 23 における EA の主な焦点は Ultimate Team です。 毎年恒例の金儲けは今回、ケミストリー システムを作り直しました。チームが達成できる最大のケミストリーは 100 ではなく 33 になりました。リーグ、クラブ、および/または国籍を共有するチームメイトを持つことで引き続き報われますが、アトリビュート ブーストを受け取るために、プレイヤーが互いに隣接している必要はありません。 重要なことに、ケミストリーがゼロの選手をフィールドに出しても罰はありません。 セリエAの選手で構成されているチームのウィングにメッシを置いても、近くにアルゼンチンやPSGの選手がいないため、メッシの属性が突然減少することはありません. これにより、Ultimate Team は最初に請求されたファンタジー フットボール ゲーム モードに変わります。 チーム内の他のプレイヤーとのリンクを心配する必要がないため、以前はほとんど使用されなかったカードが実行可能になります。 あなたの分隊は、より多様で独自のものになる可能性を秘めていますが、ポジション修飾子カードを修正するという決定も前向きなものです. FIFA 23 では、これらのカードはプレーヤーを実際のセカンダリ ポジションに移動するためにのみ使用でき、中盤に 5 人のストライカーを展開するチームに終止符を打ち、悪影響はありません。

この化学改良の唯一の欠点は、分隊編成チャレンジ (SBC) への影響です。 以前は、プレイヤーを任意のポジションに固定し、共通の国籍やその他の要因を介して十分なケミストリーを達成して、チームを提出できるようにすることができました。 本来のポジション以外で使用されたプレイヤーはケミストリーがゼロであり、これらの SBC の一部の要件では、各プレイヤーのケミストリー レーティングが少なくとも 1 または 2 であるチームを提出する必要があるため、これは今ではより困難になっています。 これは、さまざまな SBC で使用できる可能性のあるカードをさらに獲得するために、プレイヤーをパックの購入に誘導するように設計された別の動きのように感じます. これは、Ultimate Team の略奪的な側面がすぐになくなることはないという確かな兆候です。 パックの透明性の問題は依然として難読化されており、実際のお金を最も多く使ったチームが最高のチームになります。

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ギャラリー

モーメントの追加により、少なくとも、10セント硬貨を使わずにパックを取得する別の手段が得られます. Mbappe でハット トリックを記録するか、30 ヤードの距離からフリー キックを決めます。 それらの速射性により、1時間ほどで簡単に報酬を獲得でき、初心者にとってはまともな学習ツールであることが証明されています. 唯一の欠点は、Madden でできるように、すぐに次のチャレンジにジャンプするのではなく、各チャレンジの間に Moments メニューに戻ることです。 ただし、この小さな煩わしさは、楽しい新しい追加を損なうのに十分ではありません.

FIFA 23 は時代の適切な終わりであり、頭上を旋回する利益に飢えたハゲタカの失望的な慣行とともに、美しいゲームの本質をうまく捉えています。 スクリーマーを獲得することと同じくらい貪欲です。 より滑らかなパス、より効果的なディフェンス、すべてに命を吹き込む無数のアニメーションでピッチ上のアクションが洗練されたゲームですが、ギャンブルの影が全体に迫っています。 これは 14 年前に Ultimate Team が導入されて以来のケースであるため、これは驚くべきことではありません. そして、次のワールドカップがカタールで開催されることで、人権の記録を打ち破るスポーツで知られる国であり、サッカーに関して言えば、それはすべて当然のことです. FIFA の時代は終わりに近づいているかもしれませんが、EA Sports FC はほぼ同じようにキックオフする可能性があります。それ以外の場合は、搾取的な現金獲得によって消費される素晴らしいフットボールのゲームを提供します。

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