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スクウェア・エニックスは 2022 年を RPG で溺れさせています、そして私たちはそのためにここにいます

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6 つの異なる今後のスクウェア エニックス ゲームからのスクリーンショットのストリップのコレクション。

画像: スクウェア・エニックス / Kotaku

2022 年は、特に日本のゲームの RPG ファンにとって素晴らしい年です。 ホリデー シーズンは通常、新しいゲームのリリースで混雑しますが、今年のスクウェア エニックスは、一年中クリスマスのようにゲームをリリースしているようです。 すでに多くのゲームが登場し、今後もさらに多くのゲームが登場する中、SE の放蕩ぶりは RPG 愛好家にとって良いことなのか悪いことなのか?

2022 年 3 月、スクウェア エニックスは 1 か月を通して一連の大きなリリースを行いました。 バビロンの秋、ライブ サービス アクション ゲーム。 三角戦略、戦略RPGゲーム。 チョコボGP、ファイナルファンタジーシリーズのレーシングゲームのスピンオフ。 と ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナル ファンタジー、 コーエーテクモとのコラボアクションRPG。

スクウェア・エニックスは、信頼できる IP からのビッグ ネームと、より実験的でヒット アンド ミックスのアイデアを組み合わせて、一握りのゲームを急いでリリースするという習慣を常に持っていました。 しかし今年、スクウェア・エニックスはこれらの中級ゲームをより多くリリースしただけでなく、より高品質のものもリリースしました. のようなゲーム カードの声:バーデンの獣ディオフィールド・クロニクル、 と ヴァルキリーエリシオン これまでのところ、一般的に好評を得ています。 などの今後のタイトル ハーベステラ (11 月 4 日) 農業シミュレーションとアクション RPG の楽しい融合 要素だけでなく、モンスターキャッチ、宝探しゲーム ドラゴンクエスト トレジャーズ (12月11日)も頂いております 彼らのデモに対する好意的な反応.

スクウェア・エニックスが毎週新しいゲームをリリースするのを見るのは、かなり当惑しました。 これはどのような戦略でしたか? しかし、その会計年度が 3 月に終わることを思い出しました。これは、会社が収益と利益を前年比で測定する時期であることを意味します。 一度に大量のものをリリースすることは、問題に取り組むための珍しい方法かもしれませんが、売上が何らかの形で確実に増加することを保証します. 間違いなく、それは必ずしもスクウェア・エニックスにとって報われた動きではありませんでした.

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リリース バビロンの秋 とても近い エルデンリング—事実上のゲーム・オブ・ザ・イヤーの勝者—はおそらく、サーバーを閉鎖するという最終的な道を回避するのに役立たなかったでしょう。 GameStop のようなストアはタイトルを捨てる. と チョコボレーシングGP マイクロトランザクションでいっぱいで、シーズンパスが面倒だとわかったときはがっかりしました。 スクウェア・エニックスでさえ反動がひどかった 出てきて謝罪しなければならなかった.

しゃっくりはあったものの、スクウェア・エニックスのアウトプットは 3 月以降の数か月で安定し、より健全なペースになりました。 私たちは次のようなゲームを見ました クロノクロス:ラジカル・ドリーマーズ・エディション、 古典的な JRPG のリマスター。 100周年事件:シジマ物語、フルモーションビデオゲーム。 と ライブ・ア・ライブ、 SNES のクラシック ゲームのリメイクであり、スクウェア エニックスのリリース スケジュールにさらに興味深いさまざまなジャンルが追加されました。

これらすべてのゲームで、スクウェア・エニックスは、特にその大きなアクション ゲームが発表された後、その年の負荷をすでに吹き飛ばしたと思うでしょう。 見捨てられた、 2023年に再び延期されました.しかし、結局のところ、スクウェア・エニックスはこの秋からさらに多くのリリースでウォーターホースを準備しています.

Voice Of Cards のカードの山。

スクリーンショット: スクウェアエニックス

2022 年は、スクウェア エニックスにとって最も実験的な年の 1 つです。 西側の IP とスタジオのほとんどをエンブレイサー グループに移すという驚くべき動きに加えて、 トゥームレイダー デウスエクス、同社は、標準的なサードパーソンJRPGに重点を置いていた前年と比較して、さまざまなサブジャンルに分岐する多数のゲームをリリースしました. すべてのゲームが重要な成功や経済的な成功を収めているわけではありませんが、パブリッシャーが創造性を発揮しようと努力しているのを見るのは、今でも胸を躍らせます。

たとえば、 カードの声 スタジオ Alim によって開発されたシリーズは、スクウェア・エニックスが最近の記憶で公開したよりユニークなものの 1 つです。 最初のゲーム、 カードの声:アイルドラゴンの咆哮、2021年10月にリリースされ、スクウェア・エニックスがリリース 2 今年の追加のフォローアップ タイトル: 見捨てられた乙女負担の獣.

シリーズのゲームを際立たせているのは、テーブルトップの美学です。 最近のほとんどの JRPG のように 3D 環境で走り回るのとは対照的に、 カードの声 近くのカードをめくることで、キャラクターが世界をナビゲートします。 バトルはカードでも表示され、テーブルトップ形式でレイアウトされています。 遊戯王 カードゲームや 暗号化. ゲームのアート スタイルは、休眠中のアーティストである藤坂公彦氏によって描かれました。 ドラケンガード シリーズなので、カードも見た目が美しいです。

キャラクターからゲーム内の会話まで、すべてがカードとして表現されます。 それは確かにスタイルの出発点ですが、新鮮な空気の息吹でもあります. 島竜の咆哮 好評を博したので、スクウェア・エニックスがシリーズでより多くのゲームを公開し続けるのを見るのは素晴らしいことです。

A Shijima Storyの調査の一環として、グループが収集されます。

スクリーンショット: スクウェアエニックス

前述の 志島物語 FMV 形式のため、さらに実験的なゲームです。 これらのタイプのゲームは、最近リリースされたものと同様に、実際の俳優を使用したインタラクティブな映画としてプレイします。 不死. FMV は、RPG、プラットフォーマー、ファーストパーソン シューティング ゲームなどの他のジャンルと比べてニッチなジャンルです。 志島物語 100年以上にわたる一連の殺人事件を解決し、それらを現代までたどる探偵についての信じられないほどの物語を語った.

スクウェア・エニックスは、ストラテジー ゲームでもよりクリエイティブになっています。 の ディオフィールドクロニクル のそれに似たリアルタイム戦略ゲームプレイがあります リーグ・オブ・レジェンズ また ハローウォーズ. これも新しいフランチャイズですが、もっと多くの作品が登場するのではないかと強く思っています。 持つ 遊んだ、ゲーム全体が続編の餌を叫ぶだけです。 メインキャストのメンバーは、ストーリー全体で骨折し、別々の道を歩み、すべてがクリフハンガーエンディングで終わります。 しかし、衝突する政治的理想の結果としての主人公間の個人的な対立と、楽しいリアルタイム戦略戦闘システムのおかげで、それは構築するための強固な基盤を築きます.

Theのようなゲームに感謝します ディオフィールドクロニクル 三角戦略、私が懸念しているスクウェア・エニックスの実験の1つの側面は、そのレガシーフランチャイズの一部がターンベースのゲームからアクションRPGにどのように変更されているかです. これは、 ファイナルファンタジー フランチャイズ。 ファイナルファンタジーVII リメイクからアクションRPGに移行し、 ファイナルファンタジーXVI もなります。 モダナイズしたいという衝動は理解できますが、ターン制ゲームも楽しいものです。 その間 ファイナルファンタジーVIIリメイク 移行を成功させることができたので、この傾向がスクウェア・エニックスのカタログ内で行き過ぎないことを願っています. 今後の フロントミッション 11 月に最初のリリースが予定されているリメイク ゲームは、グリッドベースの戦略 RPG 戦闘を維持しているので、少なくともそれを確認できてうれしい. の タクティクスオウガ 11月にリリースされるリマスターも同様です。

The DioField Chronicle の雪に覆われた山頂の卓上ビュー。

スクリーンショット: スクウェアエニックス

この傾向の最近の犯人は ヴァルキリーエリシオン. の ヴァルキリープロファイル シリーズは常にターンベースのものであり、 エリジウム アクションRPGとしてはちょっと物足りない。 しかし、今はフルゲームをプレイしているので、楽しんでいます。 のリラックスしたバージョンのように再生されます 向こう見ずな. 常にC評価を獲得している人として 向こう見ずなのスタイルランキング、 エリジウムの戦闘は私にとってはるかに快適に感じます。 たとえそうであっても、 ヴァルキリープロファイルのターンベースの戦闘の遺産は、その遅いペースがフランチャイズの憂鬱なトーンと一致したため、私が見逃している特定の魅力をまだにじみ出ています.

したがって、今年スクウェア・エニックスから引き続きリリースされるリリースの規模を強調するために、リリース順に以下を示します。 カードの声:負担の獣 (9月13日)、 いろいろな日常 (9月16日)、 ディオフィールド・クロニクル (9月22日)、 ヴァルキリーエリシオン (9月29日)、 スターオーシャン:ディバインフォース (10月27日)、 フロントミッション (11月)、 ハーベステラ (11月4日)、 タクティクスオウガ:リボーン (11月11日)、 ドラゴンクエスト トレジャーズ (12 月 9 日)、および クライシス コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン (12月13日)。 ふぅ。

比較的、スクウェア・エニックスは 2023 年に大型 RPG リリースの通常のスレートに戻っているようです. 見捨てられたファイナルファンタジーXVI、 と ファイナルファンタジーVII リバース 最も注目すべきものです。 スクウェア・エニックスが、独自の主力フランチャイズと並んで、より創造的で実験的なゲームを公開し続けることを心から願っています. パブリッシャーは、この法案に適合する未発表のタイトルを持っている可能性が最も高い. スクウェア・エニックスが今年の残りの計画をより明確に把握したのは、夏のゲームのショーケースの後でした.

これらのタイトルのどれも遅延しないと仮定すると、これは RPG ゲームの難関の 1 つです。 で一年を締めくくる クライシス・コア 2007 年のオリジナルの PSP ゲームは、その素晴らしいストーリーとキャラクターでとても愛されていたので、これもかなりのステートメントです。 ファンは、このゲームが他のプラットフォームでリリースされるのを何年も待ち望んでいました。 ファイナルファンタジー 以前の聴衆 ファイナルファンタジーVII リバース そしてファイナル ファンタジー16 リリース。

戦略ゲームが好きなら ファイアーエムブレム、 それから 三角戦略タクティクスオウガ:リボーンフロントミッション、 と ディオフィールド・クロニクル あなたのためです。 最初の 3 つは、戦術的な戦闘中にグリッドベースの動きを採用しています。これは、任天堂のアニメ戦術ゲームを楽しんでいる人なら誰でも知っているでしょう。 三角戦略タクティクスオウガ ファイアーエムブレムのようなファンタジー設定もありますが、 フロントミッション よりSF的で、メカに焦点を当てています。

ハーヴェステラの女性キャラクターが唱える魔法。

スクリーンショット: スクウェアエニックス

アクション指向のゲームの方がスピードが速い場合は、S楽園の見知らぬ人ヴァルキリーエリシオンスターオーシャン:ディバインフォースハーベステラドラゴンクエスト トレジャーズ、 と クライシス・コア 法案に適合します。 今年、ファイナル ファンタジーの大型ゲームが 2 本も登場するのは喜ばしいことです。 楽園の見知らぬ人 間の素晴らしい中間点のように機能します 仁王忍者外伝、そしてジャック・ガーランドでこれまでで最高の主人公もいます。 ファイナルファンタジーVII リメイクは爽快な戦闘を備えた素晴らしいRPGだったので、それを期待する十分な理由があります クライシス コア リユニオン もお届けします。

SF設定のJRPGはあまりないので、 スターオーシャン:ザ・ディバイン 力は、かゆい人のためのものです 質量効果のような経験と ハーベステラ でヒットするファーミング メカニクスがあります。 スターデューバレーの群衆.

お分かりのように、来年中に出てくるスクウェア・エニックスの今後のゲームのラインナップに非常に興奮しており、RPG ファンはよく食べます. 1 年間に非常に多くのゲームをリリースすることが個々のゲームの売り上げに悪影響を与えるかどうかはまだわかりませんが、このジャンルのファンにとっては選択の余地がありません。

(しかし、スクウェア・エニックスは、あなたも捨てることができます 愚かなNFTのものも あなたがそれをしている間?)

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