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疫病物語: 追加のコンソール Ratpower のおかげで、Requiem にはあまりにも多くのくそったれネズミがいます

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ラットは、2019 年に最初に公開されたときの A Plague Tale: Innocence の決定的な特徴であり、ヨーロッパを席巻していたペストの物理的な具現化であり、何としても回避しなければならなかった群れでした。 今後の続編、A Plague Tale: Requiem のために、開発者の Asobo Studio は、現世代のコンソールと PC のパワーを使用して、独自のラット技術の限界を押し上げ、げっ歯類の数をうんざりするほど印象的な新しいレベルにまで引き上げた方法を明らかにしました。

「この 2 番目のゲームでは、新世代の可能性を最大限に押し上げて、ネズミによって誘発された恐怖とトラウマを次のレベルに引き上げたいと考えていました」とリード エンジン プログラマーの Nicolas Becavin は PS ブログのインタビューで説明しました。 「画面上のネズミの数は 60 倍になり、5,000 から 300,000 に増えました!これは、私たちのヒーローをますます抑圧し続ける黙示録のビジョンを伝えるのに適した数です。」

再生中: A Plague Tale: Requiem は非常に親しみやすい

Becavin 氏は、ネズミの群れの移動方法も変更され、プレイヤーに襲いかかる危険の「津波」に似ていると付け加えました。 さらに不気味なタッチのために、Asobo Studio は DualSense コントローラーを使用して、パッドとステレオ振動を通じて感じられるネズミの群れの存在を微妙に作りました。

A Plague Tale: Requiem のネズミが出没するテクノロジーを超えて、プレーヤーは、スタジオがゲームの雰囲気を増幅するために使用する改善された照明を見ることも期待できます。 幾何学的な品質とテクスチャが改善され、地形がより迅速かつリアルにレンダリングされるようになりました。

ゲームの PS5 バージョンでは、3D オーディオのおかげで空間体験が強化されることが期待できます。Asobo Studio は、DualSense コントローラーに焦点を当て、そのハードウェアの触覚フィードバック技術を通じて、より没入型のゲームプレイ体験を提供します。

この技術の一例は、Amicia のクロスボウで感じることができます。DualSense のアダプティブ トリガーを使用して、その武器からボルトを発射するよりリアルな感覚をシミュレートします。 DualSenseスピーカーは、ヘッドセットが接続されていないときに武器の音を再生するために使用されており、より微妙なフィードバックを作成するというAsoboの計画の一環として、プレーヤーがスリングとクロスボウを使用するときにオーディオフィードバックを提供します.

A Plague Tale: Requiem は 10 月 18 日に PS5、Xbox Series X|S、および PC で発売されます。どれだけ変わったか知りたい場合は、この続編の感動的な物語を賞賛する GameSpot のプレビューを読むことができます.

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