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デッドスペースのリメイクは、ロード画面やカットがないことを約束します

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それが最初に発表されて以来、EA Motive は次の Dead Space リメイクに対して 1 つの野心的な約束を持っていました。それは、オリジナルに忠実でありながら、新しいエンジンでゼロから完全に再構築されるということです。 このトピックに関する新しいブログでは、ゲームが拡張および最新化された場所と、Motive がどのようにオリジナルに忠実であり続けようとしたかについて、もう少し詳しく説明しています。

アップグレードに関しては、1 つの大きな違いは、シニア プロデューサー Philippe Ducharme が説明したように、ゲームが「1 つの連続ショット」としてプレイできることです。 「ゲームを開始した瞬間からゲームを終了する瞬間まで、カメラのカットやロード画面はありません。あなたが死なない限り。イシムラは完全に相互接続されているので、ポイント A からポイント Z まで歩くことができます。船全体、そして場所を再訪する…今では完全に途切れのない経験です。」

再生中: デッドスペースリメイク | 大気ウォークスルー

多くのリメイクは技術的なアップグレードに焦点を当てていますが、Motive’s Dead Space はストーリーにも変更を加え、元のゲームの伝承を更新および拡張して、Dead Space 2、3、およびコミック本で後で追加される詳細とキャラクターに対応します. アイザックが声のキャラクターになることは、私たちが期待できる大きな変更の1つですが、開発者は、より多くの物語のサイドクエストと、特定のキャラクターのより大きな役割も約束しました.

「Dr. Cross のように、オーディオ ログにのみ登場する、もう少し二次的なキャラクターには、実際のスクリーン タイムを与えました」と、クリエイティブ ディレクターの Roman Campos-Oriola は説明します。 「そして、ニコールのようなキャストの一部のキャラクターに、もう少し背景とエージェンシーを与えたいと思った.アウトブレイク中のニコル。」

リメイクが Frostbite エンジンで完全に再構築されたため、Motive はすべてのアセットをゼロから再構築する必要があり、重大な技術的改善を約束しました。 開発者によると、大きな改善が見られた機能の 1 つは、無重力でのナビゲーションです。

「360 度の自由度が大幅に向上しました。Dead Space をプレイすると、宇宙にいるような気分になります」と Campos-Oriola 氏は述べています。 「これにより、古いコンテンツの一部を再検討し、新しいナビゲート方法、新しいパス、および新しい課題を伴う新しい環境を作成することもできます。」

Motive はまた、ライティング、ボリューメトリック エフェクト、Dead Space の斬新な切断システムに対する大きな技術的改善も指摘しています。

すべての開発プロセスを通じて、Motive はフランチャイズの最も「熱心なファン」で構成された「コミュニティ評議会」と協議を続けてきました。 Motive は、ゲームの最も象徴的な武器のいくつかのオーディオ処理に関するファンのフィードバックなど、公開されている開発の進捗状況に対するオンライン フィードバックにも特に反応しています。

Dead Space リメイク版は、2023 年 1 月 27 日に PlayStation 5、Xbox Series X|S、および PC でリリースされます。

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