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うそをつくつもりはありません: 武器の耐久性は最低だと思います。 想定されるすべてのリアリズムに対して、メカニックは扱いにくく、不必要に複雑であることがわかります. ですから、Dambuster Studios が次期作でのこのメカニズムの存在を擁護する広範なコメントをしたと聞いて、私はあまり熱心ではなかったと想像できます。 デッドアイランド2、やり過ぎで「現実に基づいた」ゲームを提示したいので、武器は壊れなければならないと言っています。 ぐるぐる、ぐるぐる。
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OGをプレイしたことがある場合 死んだ島、あなたはそれを知っているでしょう 武器耐久度 そのゲームの経験の一部でした。 すべての近接武器には使用回数に制限があり、武器の周りに白いバーが表示されます。 それを何度も使用しすぎると、手ですぐに崩れてしまい、ゾンビを殺すための別の棍棒を探して、在庫(または世界)でスクランブルするように促されます. 武器の破損は、 システムショック2 に ブレス オブ ザ ワイルド、Dambuster Studios は、予想される続編でメカニックを復活させます。
で インターで見る VG247、デザインディレクターのアダム・ダケットは、武器の劣化は デッドアイランド2、ゲームプレイに多様性を追加できるものとしてメカニックを擁護します。
「遠距離武器には弾薬があるため、近接武器には劣化があります」とダケットは言いました。 私たちは寛大です。 私たちは、プレイヤーに武器の完全な武器庫を探索してもらいたいと考えています。そのため、このゲームには非常に多くの優れたモッド、非常に多くの特典、およびプレイヤーに循環してもらいたい他の多くのものがあります。 また、プレイヤーがさまざまなツールを武器庫に保持できるため、使用できるツールがなくなることはありません。」
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アート ディレクターのアダム オルソン (彼らはたくさんのアダムを持っている) は、ダケットの意見に同意し、武器が壊れているという事実が維持に役立つと述べた。 デッドアイランド2 やり過ぎであるにもかかわらず、「現実に根ざしている」。
“おもう [weapon durability] 私たちのトーンにも少しフィットするのに役立ちます」とオルソンは言いました. 「これは延々と続くゲームなので、度を越したゲームですが、私たちは現実に根ざしたいと考えています。 片足が現実にあり、壊れる武器があるということは、ゲームの他の部分を過度の考え方に押し込むのに役立ちます。」
両方の Adams は、リアリズムが重要なポイントであることに同意しました。 デッドアイランド2、そしてこれは、敵と自分の装備の両方へのダメージの視覚的描写にまで及びます。 実際、HUD をオフにしても、「さまざまな段階で武器が劣化するのを目の前で見る」ことができるため、別のものに交換する時期を知ることができると Duckett 氏は説明しました。
それは、このゲームで本当にやりたかったことです。 HUD をオフにして、進行中のすべてを把握できるようにしてほしいと考えています」と Olson 氏は述べています。 「私たちの観点からは、周囲を見回すだけで、敵の健康状態、ダメージの程度、武器の劣化度、戦闘に参加している時間などを知ることができるようにしたいと考えています。 UI の有無にかかわらず、すべてが明確になるようにしたいと考えています。」
実際、スタジオの開発者の約半数が完全に HUD なしでプレイしていると報告しています。
戦闘の最中に重要な情報を収集するのに HUD が必要ないことに感謝します。 いつ武器が壊れるかを知ることで、いつ別の武器を探すべきかについてのアイデアが得られます. しかし、私は常にリアリズムのためにゲームをプレイしているわけではありません。ゾンビを殺すゲームは、控えめに言っても現実的ではありません。 アンデッドのチョッパーを避けながら武器が劣化することを心配しなければならないことは確かに緊張を生み出しますが、武器が頻繁に壊れるとイライラすることもあります.
それが私の主な問題でした ブレス オブ ザ ワイルド、その方法を見ていきます デッドアイランド2 運賃。 私には残念ですが、主要なビデオゲームからすぐに武器の耐久性システムが消えることはないようです.
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デッドアイランド2 PC、PlayStation コンソール、Stadia、Xbox システム向けに 2 月 3 日にリリースされます。