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Diablo 2: Resurrected の Terror Zones は、ウェルカムな新しいエンドゲーム オプションを提供します

(CJP) Diablo II: Resurrected の最初の新しいゲームプレイ機能がパッチ 2.5 で本日登場しました。これは、プレイヤーが Blizzard のクラシック ARPG のエンドゲーム グラインドにアプローチする方法を劇的に変えるものです。 これは、開発者が簡単に導入しなかった変更です。

Diablo II: Resurrected が最初にリリースされたとき、Blizzard は変更を小さく抑えることに熱心でした。 新しい塗装、自動ゴールド ピックアップ、最新のディスプレイのサポートなどです。 結局のところ、Diablo II はジャンルを普及させ、Blizzard は、ファンダメンタルズを台無しにしないことで、長年のファンがすぐに覚えているゲームを提供することで、「着地に固執した」ことを確認したいと述べました.

時が経つにつれ、Diablo II: Resurrected にはさらに多くの変更が加えられました。 パッチ 2.4 では、10 年以上ぶりに主要なクラス バランスの変更、ゲームの傭兵の調整、および新しいルーン ワードが導入されました。 本日配信されるパッチ 2.5 は、さらに一歩進んで、プレイヤーが最大レベル 99 への旅に取り組むためのまったく新しい方法を追加します。

彼らはテロゾーンと呼ばれています。 1 時間ごとに、ゲーム内のロケーションの 1 つが恐怖状態になります。 すべてのエリアが対象となるわけではなく、同じゾーンが 2 回続けて恐怖化されることはありませんが、これらの制限を除けば、プロセスはほとんどランダムです。 恐怖地帯は、より高いレベルのモンスター (ゲームの所有者よりも少なくとも 2 レベル高く、プレイしている難易度に応じて特定の最大レベルまで) を生成し、標準の敵よりも多くの経験値とより良い戦利品を獲得できます。 . さらに、すべての恐怖化したモンスターはボーナス経験値も付与するため、レベルアップを目指すプレイヤーにとって、これらのゾーンのファーミングは信じられないほど有利になります。

Terror Zones のアイデアは、Diablo II の悪名高いレベル 99 へのグラインドを、より多くのプレイヤーがアクセスしやすいものにしたいという願望から生まれました。 テラー ゾーンが登場する前は、経験値を獲得する最善の方法の 1 つは、ボスのバアルを繰り返し倒すことでした。これは、敵がゲーム内でより多くの経験値を獲得できる数少ない高レベルのモンスターの 1 つであったためです。 レベル 99 に到達するには、文字どおり数百時間、数千回の「バアル ラン」が必要です。 Diablo II: Resurrected で次に何をすべきかを考えるとき、Blizzard は代替案を提供したいと考えました。

GameSpot とのインタビューで、Diablo II: Resurrected のシニア プリンシパル ゲーム デザイナーである Robert Gallerani とテクニカル ディレクターの Michael Bukowski は、チームが Terror Zones のアイデアにどのように落ち着いたかについての洞察を共有し、最終的にはプレイヤーにより多くの選択肢を与えたいという願望から生まれたと述べました。 .

「99年への道は間違いなく本当に大きな挑戦です」とガレラーニは言いました。 「それは、人々が得る一種の名誉のバッジです。それはラダーのポイントの 1 つであり、最初から始めて、誰もが最後まで競争します。しかし、私たちが実際に見たのは、そのレベル 85 以上のエリアの周りでした。多くの人が「よし、これが 99 点に到達するための唯一の選択肢か?」

テラー ゾーンは、レベルアップを目指すプレイヤーにとって確かに効率的ですが、オンライン ゲームの作成時にオンとオフを切り替えることができるオプトイン機能です。 この機能は、最初はオフラインのキャラクターでは利用できませんが、10 月 6 日に開始されるゲームのラダー シーズン 2 に続いて、チームはオフライン プレイにテラー ゾーンを追加することを検討しています。その難易度の Terror Zones を有効にしてゲームを作成する機能のロックを解除しますが、プレイヤーは制限なしで機能を有効にして他の人のゲームに参加できます。

Blizzard がプレイヤーに選択肢を与えることは重要であり、プレイヤーが Diablo II の経験について覚えている重要なことの 1 つとなっているバアルのファーミングなど、レベルアップのための既存の方法を取り去ったり、時代遅れにしたりしないことが重要でした。 オプションがある場合はいつでも、ガレラニ氏は、新機能のオプトインまたはオプトアウトに関して、ブリザードがプレイヤーに選択肢を与えない理由はないと述べました.

「本当に好きなら [killing Baal] ガレラーニは言った.「しかし、それは他のすべてのモンスター、他のすべてのビルド、他のすべてのプレイ方法にほとんど害を及ぼしていました. 99に到達しやすくするためですが、より多くの人に「できる」と感じてもらいたかったのですよね? それは紙一重だ。」

ブコウスキーはその感情を反映しました。 テラーゾーンは「かなり劇的な変化」ですが、ブコウスキー氏は、現在の開発チームは、ブリザードが新機能に関してどのように決定を下すかを知らせるディアブロIIの「シェパーズ」と見なしていると述べました.

「多くの歴史があり、私たちはそれを前進させようとしていますが、同時に非常に敬意を払う必要があります.

テラー ゾーンは、プレイヤーがレベル 99 に到達するための単調ではない新しい方法を提供します。

これと同じ哲学が、ゲームの次のラダー シーズン 2 でテラー ゾーンの敵からドロップする新しい Sundered チャームにチームがどのようにアプローチしたかということです。これらの新しいチャームは、ダメージ タイプごとに 1 つずつあり、プレイヤーのその特定のタイプの損傷に対する耐性。 その結果、チャームは、特定のダメージ タイプに耐性のあるモンスターを傷つけることができないため、Diablo II のエンドゲームの一部に取り組むことになると、以前は無視されていたビルドをフォールドに戻します。

「ゲームのプレイ方法を20年以上前から知っている、非常によく知っている大勢の聴衆がいることを私は知っています」とGallerani氏は語った. 「しかし、D2:R を始めたばかりで、『やあ、自分のビルドができた、特定の方法でビルドしている』と思ったら、突然モンスターにぶつかって、それがうまくいきません。 「あなたが何をしても、あなたはこのことを打ち負かすことはできません.5秒未満、10秒未満でバアルを落とすことができる完全な火のソーサレスを持つために、あなたはこのフォールンを殺すのに行き詰まっています.この 1 つのレベルで? それはこのメタ全体でした。」

Gallerani 氏は、Sundered Charms の始まりは、いくつかの特に強力なビルド、特に Hammer Paladin を見て、他のビルドを Hammerdin のパワー レベルに近づける方法を理論化することから生まれたと述べました。

「ハマーディンが「私が勝つ」ボタンのようなものである理由は、他のクラスよりもそれほど強力ではないからです」とガレラーニは言いました. 「ほとんどの場合、私が何も傷つけることができないポイントに到達する必要はないということです…パラディンがこれらのチャームの1つを装備している場合、はい、技術的にはハンマーディンは2つのように少し強力になります.ゲーム全体で戦います. しかし、以前はここでずっと下にあった他のすべてのビルドは、実行可能性が大幅に高くなり始めています.”

Sundered Charms は計算されたアプローチです。 チームはモンスター免疫の仕組みを完全に変えることができたかもしれませんが、Bukowski 氏は、Diablo II の既存のデザインに関しては窓の外に何も投げ出さない魅力をプレイヤーに与えるというアイデアが気に入ったと述べました.

次は何ですか? レベル 99 のグラインド、モンスター耐性、クラス バランス、傭兵の変更などに対処した後、Gallerani と Bukowski は、チームが次にアップデートを検討する、Diablo II の他の大きな側面について内気でした. しかし、ブコウスキーは、頻繁に要求される生活の質の改善が主要な目標であることを指摘しました。

これまでのところ、Bukowski は、Diablo II のように愛されているゲームへのすべての変更に対するコミュニティの反応は概して肯定的であり、プレーヤーはゲームの将来の前進に興奮していると述べています. Bukowski 氏は、Diablo II: Resurrected をプレイするさまざまなタイプのプレイヤーの幅広い聴衆がいることを理解した上で、変更に関しては、チームがさまざまなコミュニティの視点に耳を傾けることを強調していると述べました。 チームは、「旅の途中でさまざまな壁にぶつかる可能性がある」プレイヤーにとってゲームをよりアクセスしやすくする一方で、ハードコア プレイヤーのフィードバックと、このゲームが 20 年とまったく同じように完璧であると考えているディアブロ II 純粋主義者のフィードバックに耳を傾けることの間でバランスを取ろうとしています。前に。

ブコウスキー氏は、「私たちは間違いなく全面的に耳を傾けており、私たちが行っている変更についてはかなり測定されていると思います.

Diablo II: Resurrected パッチ 2.5 が本日公開され、Ladder シーズン 2 が 10 月 6 日から始まります。

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