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Metal: Hellsinger レビュー – Walk With Me In Hell

(CJP) オリジナルの Doom がおそらく史上最も影響力のある FPS であることを考えると、メタル ミュージックは 1 人称シューティング ゲームと同義であるべきです。 そのゲームの熱狂的な悪魔退治には、32 ビット ヘビー メタルのリフとハイテンポなドラムの象徴的なサウンドが伴いましたが、この 2 つの間の結婚は、Quake、Killing Floor 2、Mick Gordon の驚異的な作品などのシューティング ゲーム以外で実際に流行ることはありませんでした。最新の Doom ゲームについて。 Metal: Hellsinger がその傾向に逆らう可能性は低いですが、スウェーデンの開発者 The Outsiders によるこのリズムベースの FPS は、エネルギッシュなゲームプレイの最も重要な側面としてメタルを中心に据えています。

一見したところ、Metal: Hellsinger は、2016 年の Doom の模倣にすぎないように見えるかもしれません。一般的な悪魔殺しと地獄にインスパイアされた美学から、そのアクションの灼熱のペースに至るまでです。 Doom は明らかなインスピレーションであり、適切な比較対象ですが、Metal: Hellsinger は、すべての可動部分を音楽を中心に構成することで、撮影に深みを追加しています。 あなたは復讐の任務で地獄と戦っている悪魔としてプレイし、歌のビートに合わせて敵を撃ってより多くのダメージを与えます. リズムを正確に保つほど、Fury 乗数が増加し、全体的なスコアとダメージ出力が増加します。 これを実現するために、曲のリズムに合わせて十字線の両側に脈動するアイコンがあります。 あなたがビートに乗っている場合、あなたは「良い」または「パーフェクト」の攻撃で評価され、後者が最も多くのダメージを与え、フューリーとスコアの両方にさらに追加されます.

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しかし、そのメカニクスの核心を超えて、曲のリズムに合わせて悪魔を殺すことは、信じられないほど満足のいくものです. ビートに乗っているときは武器のサウンドに力強さが加わり、Fury の増加は音楽にも直接的な影響を与えます。 マルチプライヤーが 1 倍から 16 倍にエスカレートするにつれて、音楽は構築され、最終的にボーカルが鳴り響き、曲の完全なアレンジメントが解き放たれ、ゲームの悪魔的な美学に完全に適合する種類の喉音のボーカルで鼓膜を打ち砕き、轟音のクレッシェンドに到達します。 .

キルごとに曲を前進させる原動力になっているように感じます。このポイントに到達してそれを維持するには、ビートに合わせて撮影することがほとんど第二の性質になる禅のような流れに陥る必要があります。 BPM: Bullets Per Minute も似たような問題を抱えていたが、Metal: Hellsinger はコンセプトを洗練させており、特に従来の一人称シューティング ゲームの瞬間的なゲームプレイと比較すると、私が今までプレイしたどのゲームとも異なっている. あらゆる瞬間に撮影するのではなく、音楽的に意味のあるときに撮影する必要があります。 ビートに合わせてダッシュしてリロードするだけでもフューリーが構築され、ヘルスで報酬を与えるドゥーム スタイルの処刑も同様です。 あなたは本質的に脳を再配線していますが、それは非常に直感的で応答性が高いため、すべてがクリックされたときに満足できるシューティングゲームはほとんどありません.

もちろん、サウンドトラックが完全にシュレッドするのに役立ちます. Metal: Hellsinger のすべての音楽は、Two Feathers の Elvira Björkman と Niklas Hjertberg のデュオによって構成されています。 Björkman と Hjertberg は各トラックでベースとリズム ギターを演奏し、Dino Medanhodzic がリード ギターを担当し、Adam Janzi (バンド VOLA の) がドラムの後ろにいます。 また、ラム オブ ゴッドのランディ ブライス、アーチ エネミーのアリッサ ホワイト グルズ、トリヴィアムのマット ヒーフィー、システム オブ ア ダウンのセルジ タンキアン、ミカエル スタンネなど、メタルに才能を貸すメタル ボーカリストのオールスター セレクションもあります。 Dark Tranquility、そして私の個人的なお気に入り、Jinjer の Tatiana Shmayluk などです。 このジャンルで最高のボーカリストの何人かから新しい素材を聞くことは、特にそれがゲームプレイと絡み合っている場合は、楽しみです.

各レベルにはそれに関連付けられたオリジナルの曲があり、さまざまなスタイルとサブジャンルのメタルの全範囲を実行します. これにより多様性が追加されますが、関与するさまざまなボーカリストにうなずくようにも感じます. たとえば、Burial at Night (Tatiana Shmayluk をフィーチャーした曲) には、Jinjer の多くの曲を連想させる顕著なベース スラップがいくつかありますが、Alissa White-Gluz のトラックには、調和のとれたギター (およびサウンドトラックで最もキャッチーなコーラス) が含まれています。 ただし、すべての曲は優れており、ゲームの外で完全なサウンドトラックを喜んで聞くことができます.

曲はゲームのうぬぼれによっていくらか制限されているため、スラッシュ メタルやドラムのテンポと拍子記号の変化を期待しないでください。 各トラックを流れる一貫したビートを変更すると、Metal: Hellsinger の再生がほぼ不可能になります。 ただし、武器の種類によって発砲できる頻度が変わり、各銃器に独自の種類のリズムが与えられます。 たとえば、ペルセポネのショットガンは発射速度が遅いため、1 拍おきにしか発射できませんが、ハウンドのデュアル リボルバーは、リロードが必要になるまで、1 拍ごとに発射できます。 これにより、各武器はそれ自体が楽器のように感じられ、それらが発する音は、完璧なタイミングのショットに伴うやりがいのあるクランチであろうと、すべての武器のリロードの音楽性であろうと、この感情を強化するだけです. Metal: Hellsinger のすべての側面は、音楽とのつながりを感じさせてくれます。

リズムに乗っていると、まるでラムシュタインのコンサートの最中にいるかのように、床からパイロが飛び出していることに気付くでしょう。 また、一部の敵はビートに合わせてオレンジ色に光って脈動します。 これらは、ゲームの世界があなたのパフォーマンスにより反応するように感じさせる素晴らしいタッチですが、レベルのデザイン自体はかなり定型的です. 各レベルは、最終的にボスと対決するまで、1 つの戦闘アリーナから次の戦闘アリーナに移動することで構成されます。 ゲーム全体のリズミカルな性質を考えると、この公式から逸脱することは問題であることが判明したかもしれませんが、それは地獄の腸を通るトレッキングをかなり同じように感じさせます. ボス戦についても同じことが言えます。それぞれが同じ骨格のコウモリのような生き物と対戦し、頭に視覚的な変動が発生するだけです. それぞれが敵の波を召喚する前に回避する必要がある発射物であなたを悩ませます.

私は『Metal: Hellsinger』を 4 時間で完成させたので、少なくともこれらの問題は、コンセプトが薄すぎることによって悪化することはありません。 ただし、短い時間にもかかわらず、スコアリング システムとリーダーボードを含めることで、特にゲームが音楽要素を追加したシューティング ゲームというよりは専用のリズム ゲームのように機能するため、多くの再生可能性が追加されます。 スコアを改善し、Guitar Hero のようなものをプレイするのとあまり変わらないリーダーボードを上に移動することを中心に構築された、やりがいのあるループに陥りがちです。 各レベルの最後には、16x Fury で消費したレベルのパーセンテージ、ビートで達成したキル数、または集めた最長連続ヒット数など、さまざまな統計を示す興味深いスコアの内訳もあります. これは、次回に改善できる可能性のある領域を示していますが、ゲームのトーメント、シジル、ブーンも考慮に入れています。

レベル間の静的なカットシーンを介して語られるストーリーもあります. それは、戦う骸骨、堕天使、そしてトロイ・ベイカーのナレーションの南部のドロールを特徴とする、復讐の野心的な物語です. 後者は物語に命を吹き込み、全体で使用されているイラストは、Dio のアルバム カバーを旅しているような気分にさせてくれます。 それは悪いことでも良いことでもありません。すべての悪意のある悪魔殺しに何らかの意味を追加するために存在するだけです.

ゲームのサウンドトラックであれ、自分の音楽であれ、聴いている音楽と意図せずにアクションが一致するビデオゲームのまれな瞬間を知っていますか? Metal: Hellsinger はその魔法のような感覚をボトルに詰め込み、満足感が薄れることなく何度も繰り返します。 どっしりとしたメタル サウンドトラックとエネルギッシュなゲームプレイの相互作用は驚異的で、私が今までプレイしたどのゲームともまったく異なります。 それは時々つまずき、これらの問題はロブ・ハルフォード風の最高に達することを妨げますが、アイデアの実行、およびこれがシューターの瞬間的なアクションをリズミカルな虐殺に変える方法は、いずれかを支えますその欠点。 Metal: Hellsinger が生き生きとしたメタル アルバムであるとすれば、このバンドの 2 年生の取り組みが待ちきれません。

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