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軽蔑の総設定は信じられないように見えますが、ストーリーにはもっと単純な設定があればいいのにと思います

(CJP) Scorn の全体的な意図は、肉付きの良い通路と動揺する生物力学の怪物の恐ろしいイメージで、プレイヤーを嫌悪させ、邪魔し、不安にさせることであるようです。 そして、そのベンチマークに対して、ゲームは非常に成功しているように見えます. それは、その粗さを喜ばせる粗末なゲームです。

開発者の Ebb Software は、スイスのアーティスト HR Giger とポーランドの画家、写真家、彫刻家である Zdzisław Beksiński の作品を参考にして、部分的に生身で部分的に機械の世界を構築し、Giger のバイオメカニカル アート スタイルを Beksiński のディストピア的シュルレアリスムに注入したと述べています。 作曲家の Billain Aethek と Brian Williams が Scorn のサウンドトラックを作成しました。これは、Scorn には話す会話がない (話さない) ため、ランタイム全体で実際に聞こえる唯一のものです。 代わりに、物語全体がゲームの環境を通じて語られます。

Scorn では、粘り気のある生きた組織とねじれた機械仕掛けが組み合わさり、本質的に共生しているように見える不思議な関係にある不安な場所で孤立した名前のない人物としてプレイします。 Scorn には一人称シューティングの瞬間やホラーの要素がいくつかありますが、ゲームはアクションや恐怖ではなく、パズルの解決と探索に重点を置いています。

Scorn は信じられないほどのビジュアル スタイルを持っています。このゲームは、2014 年の最初の公開以来、すぐに認識できました。 生き生きとしているわけではないが、完全に死んでいるわけではない性質が、主人公が決して孤独ではないという不思議な感覚をキュレーションしている。 まさに壁でさえ、彼らがあなたを見ているかもしれないという印象を与え、不気味で恐ろしい何かに向かってあなたを注ぎ込みます. Scorn は、私のお気に入りの種類のホラー ゲームのように見え、聞こえます。頻繁なジャンプ スケアで怖がらせようとするのではなく、本当にあなたを不安にさせるような体験です。 このようなゲームが大好きな私の脳の病んだ部分は、Scorn の見た目と音を十分に理解することができません。

対話の欠如は、Scorn のイメージの不安定な感覚をさらにサポートしますが、ゲームが主に発見と探索を念頭に置いて構築された体験になるという Ebb Software の目標に大きく貢献しているようです. Scorn には、何をすべきかを教えたり、何が起こっているかを詳細に説明したりする人や何かがないようです。ガイダンスのようなものはほとんどありません。 物語の設定方法もあまりないので、自分がどこにいるのか、何をしているのかがよくわかりません。 パズルの解決策を見つけることで、進むべき道を探しながら、それを自分で発見する必要があります。

犠牲を払わなければなりません。

Scorn の目的は、どこにいても脱出することだと思います。それが地獄、エイリアンの惑星、恐ろしいビジョン、またはまったく別のものであるかどうかは関係ありませんが、それが事実であるかどうかはわかりません。 このゲームは何も与えず、盲目的な好奇心に頼って前に進みます。

これはまったく新しい概念ではありません。 From Software の Soulsborne のゲームはおそらく、多くのことを見せてほとんど語らないゲームの最も有名な例の 1 つであり、ストーリーが始まる前に何が起こったのか、そしてそれが何にどのように関係するのかをつなぎ合わせるために何十時間も費やすことをプレイヤーに課します。あなたは次にすることになっています。 また、ストーリーのスルーラインを識別するのが難しい例は他にもたくさんあります。特にストーリーの早い段階で、Hollow Knight、Inside、The Legend of Zelda: Breath of the Wild などです。

ただし、軽蔑は、そのストーリーテリングとレベルデザインにおいて少し不透明すぎるかもしれません. 確かに言うには時期尚早です。 GameSpot は、このプレビューのゲームのオープニング セクションのみを示したので、Scorn のプロットと、ゲームを打ち負かすために何をすべきかは、後でより一貫したものになる可能性が十分にあります (これが事実である場合)。物語が不明確なゲームが多いので、ここではそれが正しいと思います)。 いずれにせよ、開始時間だけで試合全体を判断するのはあまりにも不公平なので、そうするつもりはありません。

しかし、私が見たものを批判することはできます。それは主に、プレイヤーが何を目指しているのかについて私が混乱しているゲームでした. そして、それに関する私の大きな問題は、もっと見たいという気持ちを正確に納得させるものではないということです. たぶん、私は隠された詳細を1つまたは2つ見逃しているだけかもしれませんが、不安な世界で迷子になることを超えた物語がScornにあるという感覚は得られません. 理想的には、解決する謎、敗北する脅威、または学ぶべき道徳など、もう少し欲しいです。 そして、当然のことながら、軽蔑 できる これらの物語のスレッドの一部またはすべてが含まれていますが、ゲームは最初からそれらのいずれかを示唆しているようには見えません.

その代わり、Scorn は、Ebb Software が作成した真に不穏な世界のショーケースのように思えます。 そして、その世界は興味をそそられ、しばらく探索するのに十分興味深いように見えますが、そのような表面レベルの好奇心が私を完全なゲームに引き込むことができるとは確信していません. Scorn に関して本当にクールなものがあるかもしれませんし、それがあることを願っていますが、もしそれがあったとしても、Ebb Software はそれをうまく隠してくれました。スタジオは私がゲームに投資するのを効果的に防いでくれました。 Scorn のビジュアルとオーディオは素晴らしいものですが、今のところ、私には十分ではありません。 私はこれらのグロスに見える骨にもう少し物語の肉が欲しい.

Scorn は、10 月 21 日に Xbox Series X|S および PC 向けに発売される予定です。このゲームは、Xbox Game Pass でも初日に発売されます。

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