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Square-Enixで何が起こっているのか?

(oneechanblog) – またあったね! 正直なところ、ゲームに関するニュースはそれほど多くありませんが、私たちが持っているものは、掘り下げる価値があります。

これは通常、E3の誇大宣伝が構築され始める時期です…ただし、E3は納屋の後ろに戻され、その悲惨さからそれを取り除くために撃たれました。 その代わりに、私たちはGeoff Keighleyと彼の多くの有名人のつながりに依存して、E3の出発によって残された空白を埋め、6月9日にSummer GamesFest2022を開催します。

はい、本当に必要な場合は、お住まいの地域のIMAXシアターに行って(1つが存在し、参加している場合)、すべてのアナウンスが発生するのを見ることができます。 トムサーボになろうとしているランダムな不快なコンソール戦士がいる劇場でたくさんのゲームトレーラーを見ると、 正反対 私にとっては良い時間ですが、それがあなたにとって楽しいと思えるなら、自分をノックアウトしてください。

しかし、それは大きなニュースではありません。 今週の本当のビッグゲームニュースには スクウェアエニックス、そして私はそれについて言うことがたくさんあります。 したがって、今週のコラムでは、次のように質問します。

新鮮な地獄で何が起こっているのか スクウェアエニックス?

スクウェアエニックス 今週、彼らが西部のスタジオとIPの束をEmbracerGroupに売却すると発表したときに再び話題になりました。 具体的には、2009年にEidosを購入して取得したIPやスタジオを売却しています。これには、歴史的に重要で愛されているフランチャイズが含まれます。 トゥームレイダー、Deus Ex、 と 泥棒、 スタジオCrystalDynamicsとEidosMontrealと一緒に。 Embracer Group — THQ Nordic、Gearbox、 ダークホースコミックス—これらすべての物件の所有権をわずか3億ドルで引き受けることになりますが、これは非常に低いようです。

しかし、おそらくそれは避けられませんでした。 スクウェアエニックス そしてエイドスは最初から奇妙な結婚のように見えました。 しかし、2009年はその短い期間の始まりであり、日本の大手出版社は、本拠地の衰退を見て、その西洋のお金の一部を手に入れようと非常に必死でした。 しかし、社内チームの開発力を活かして幅広い魅力を備えた高品質のゲームを作成する代わりに、代わりに西洋のスタジオを買収することを選択しました。

ですから、ここには、非常に西洋に焦点を当てた最愛のフランチャイズと独自のアイデンティティを持つ出版社であるEidosがペアになっています。 スクウェアエニックス、非常に企業的な日本の方法で運営され、美的およびデザイン的アプローチの点でEidosの出力とは正反対のゲームを専門とする日本の大手コングロマリット。

正直なところ、考えれば考えるほど、Squeenixがこれほど長く彼らを抱いていたことに驚きます。 いろいろな意味で スクウェアエニックス 彼らに陽気に非現実的な期待を抱いていた。 のようなゲームがどのように トゥームレイダー 再起動して 眠っている犬 何百万枚も売れましたが、それでもSqueenixの企業の金持ちを喜ばせるには十分ではありませんか?

このプロセスは実質的に繰り返されるようでした すべてのゲーム 元エイドスの乗組員が解放されました。 ほとんどの指標で非常にうまくいきましたが、例外的にうまくいきませんでした 足りる。 Squeenixのマーベルプロパティへの投資 アベンジャーズ と 銀河系の守護者彼らが取り組んでいるCrystalDynamicsとEidosMontrealに提供し始めたものは、これらのスタジオへの継続的な投資を価値あるものにするための最後の努力のように見えます。

一方、以前は次のような繁栄しているIP カインの伝説、紛争、 そして、ええと…。 ゲックス 休眠状態になります。 (今はオチかもしれませんが、 ゲックス ゲームは銀行を作りました。 90年代後半はテールタイムのピークでした。)

3億ドルという低い販売価格は、「ええ、ここで完了です。これらすべてを販売して手を洗いたい」という大きな声明のように読めます。 (ちなみに、Embracerグループは、スタジオ、IP、パブリッシャーを安価で、通常は破産後に購入することである程度知られているので、この掘り出し物を獲得するためのパンチとして喜んでいると確信しています。)これが起こると、お気に入りのフランチャイズの運命を心配するファンの間で多くの驚きがありますが、この場合…反応はほぼ普遍的に肯定的でした。 Eidosのゲームの長年のファンは、その方法に深く不満を持っていました スクウェアエニックス 物事を処理していました。 開発者IOInteractiveが彼らの権利を再取得することに成功したとき ヒットマン ゲームでは、おそらく他の最愛のEidosシリーズがSqueenixのアイアングリップから解放されるかもしれないという希望の火花がありました。 今やっと起こって、みんな安心しました。

それは本当に時代の終わりのように感じます—日本のスタジオが彼らの考え抜かれた西洋のプッシュが機能していないことに気づいたとき、おそらくずっと前に終わったはずの時代です。 日本の出版社は、西洋のスタジオでうまくやっていくことができましたか? 私が考えることができる唯一のものは セガ、Creative Assembly、Relic Entertainment、TwoPointStudiosなどの開発者を所有しています。 セガ 日本のこれらのスタジオに特定のニッチにアピールするゲームを作らせることに満足しているようです—トータルウォー、フットボールマネージャー、カンパニーオブヒーローズ、など—あまり干渉することなく。 それをどのように比較するか スクウェアエニックス すべてのEidosゲームを大規模なマルチプラットフォームの魅力的な大ヒット作にしようとしました。 おもう セガのアプローチははるかに理にかなっています。 (この「スーパーゲーム」イニシアチブ全体が、今後のスタジオの自由に影響を与えるのではないかと心配していますが…)

しかし、Eidosの売却は、はるかに大きな議論のトピックをもたらします。 スクウェアエニックス 最近でもやろうとしていますか?

たった今、 スクウェアエニックス 主に支持されています ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、 と キングダムハーツ、長い歴史を持つすべての大規模なプロパティは、スピンオフして何年にもわたって商品化することができます。 これらの3つのシリーズはすべて、大きな新しい番号の分割払いが予定されていますが、かなり長い間利用できなくなります。 スクウェアエニックス それらのギャップを埋めるために何かが必要です、そして彼らはちょうど正式にエイドスをあきらめました…つまり、今彼らは壁にすべてを投げて、何がくっつくのかを見ています。 だから今、私たちは別のものを手に入れています スターオーシャン、新しいアクション ヴァルキリープロファイル それは実際にはありません ヴァルキリープロファイル、新しい戦略-RPGは、まだ完全にはわからない DioFieldクロニクル、そして大規模な予算の異世界アクション-RPG 見捨てられた。 これらのゲームには多くの共通点はありませんが、 スクウェアエニックス それらの少なくとも1つがなんとか離陸することを願っています!

ただし、これは新しいことではありません。 スクウェアエニックス 何年もの間このように運営されてきましたが、最近では本当に目立ちます。 すべての卵を1つのバスケットに入れないのは良いことですが、このアプローチは多くの問題を引き起こします。ゲームを適切に販売することが難しくなり、スタッフが薄くなり、品質の監視が低下し、最終的には製品の製造が促進されます。よりシンプルで、ユニーク性が低く、よりマスマーケットにアピールします。 のようなヒット ニーアオートマタ と オクトパストラベラー たまに起こりますが、次のような驚くべき災害もあります バランワンダーワールド (先週話し合った)そして バビロンの秋 (大幅に遅れ、市場動向を活用するための一般的なライブサービスのスローガンに変わったゲーム)。 さまざまな販売と重大な失望の全体の混乱は言うまでもありません。 Squeenixのレトロな失敗も忘れないでください。 Squaresoft とエニックスはリメイクとリマスターに熟したゲームでいっぱいですが、彼らが金庫から何かを掘り出すことを決定したとき、品質は完全なくだらないものであり、私が上にリストしたのと同じ問題に苦しんでいます。

それはすべて、 スクウェアエニックス 経営陣が何を出しているのか気にしない、魂のない、お金に飢えた企業です。 横尾​​太郎や 吉田直樹 確かに情熱を持っていますが、彼らの上の幹部はどうやらそれほど気にすることができなかったようです。 過去数か月は特にひどいものでした。NFT、メタバース、そして新年の周りの「稼ぐために遊んでいる」ことについての会社のリーダーからの頭のコメントは、正当に波立たせられた羽、そして 中裕司先週の同社に対するTwitterの大騒ぎは、ゲームの取り扱いを誤ったとして彼らを非難し、Squeenixが消費者に対して敵対的であるという考えを裏付けています。 そして、あなたは彼らが相対的なわずかさのためにエイドスを捨てているのを見ます。 それはEidosにとっては良いことかもしれませんが、Squeenixの側では本当に冷たくて気にしないように感じます。

私は思わない スクウェアエニックス 近い将来、腹を立てる危険性はありますが、ファンや元従業員を遠ざけ続けると、事態は悪化する可能性があると思います。 そして、Squeenixの現在の方向性に満足していないのと同じくらい、他の巨大企業による買収で彼らが食い物になり、彼らが残した個性を失うのを見たくありません。 しかし、そのためには、将来のリリースに、繁栄するために必要な開発時間、マーケティング、創造的な自由を与える必要があります。現在、暗号化とライブサービスのお金を追いかけることに気を取られているため、それは簡単ではありません。

彼らが許す限り 台東 ほとんど自律的に行​​動するために、しかし、彼らは少なくともやっています 1 私が正しいこと。

PHEW。 男、私の考えを得るのはちょっといい感じです スクウェアエニックス そこに。 Squeenixは間違った方向に向かっていると思いますか? 彼らは彼らの出力を改善するために何ができるでしょうか? Eidosの販売はあなたの彼らの認識にどのように影響しますか? あなたは長い間苦しんでいますか カインの伝説 このセールが最終的にシリーズで何かを起こすことを望んでいるファン? (私はあなたのために感じます、私は本当にそうします。)話すことがたくさんあるので、あなたはフォーラムで音を立てることを大歓迎です—以下のリンク! 読んでくれてありがとう、そして皆さんが素敵な週末を過ごせることを願っています。

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