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DSコレクションは可能ですか?

(oneechanblog) – キャッスルヴァニア:悪魔城ドラキュラ騎士団 ニンテンドーDS用に2008年にリリースされ、Konamiが発行したシリーズの最後のオリジナルの2DCastlevaniaゲームでした。 DSの2つの前任者、 悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け と 悪魔城ドラキュラ:破滅の肖像2005年にリリースされたものと2006年にリリースされたものは、それぞれ好評を博し、DSとそのアップグレードされたハードウェアによって導入された新機能をうまく活用しました。

近年、唯一のゲームコンテンツ 悪魔城ドラキュラ ファンは、古いゲームから新しいプラットフォームへの移植を見てきました。 これらのコレクション、 悪魔城ドラキュラレクイエム と キャッスルヴァニアアドバンスコレクション、 プレイヤーにシリーズのファンのお気に入りのいくつかへのアクセスを提供します。これは、まだ欠けているゲームの重要な部分です。 これらのゲームは、ニンテンドーDSでリリースされたものです。 悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け、 廃墟の肖像と 悪魔城ドラキュラ騎士団。 これらのゲームは一般的に、次のような古典よりも優れているとは見なされていませんが 夜の交響曲 と 悲しみのアリア彼らはまだ最高のいくつかです 悪魔城ドラキュラ そこにゲーム。 では、なぜプレイヤーはまだコレクションを見ていませんか 悪魔城ドラキュラ DSゲームはもう?

DSコレクションを阻む最大の要因はタッチスクリーンメカニズムです。 いずれにせよ、3つのゲームすべてがこのエンジンを使用しており、他のコンソールに移植することは非常に困難です。 Nintendo Switchはすでにタッチスクリーンを備えており、PCユーザーはマウスとキーボードを使用して回避できるため、最も簡単かもしれませんが、PlayStationとXboxのコンソールコントローラーについては同じことが言えません。 これらのゲームは、以前のゲームよりも転送に多くの作業が必要なため、将来的にコレクションを取得する可能性は低くなります。 しかし、それは決して起こり得ないことであり、コナミがこれらのゲームの移植を支援するためにできることはたくさんあります。

最も簡単な解決策は、タッチスクリーン機能を完全に削除することです。 両方のための 廃墟の肖像 と 悪魔城ドラキュラ騎士団メインストーリーを通過するためにタッチスクリーンはまったく必要ありません。 OoE マップを簡単にワープしてマークするためにのみ使用してください。両方の便利な機能は、ゲームをプレイするために必要ではありません。 PoR プレイヤーが直接担当していないキャラクターをコントロールできるようにしますが、そのキャラクターのコントロールは難しく、使用されていません。 悲しみの夜明け メインゲームのタッチスクリーンを使用して、ゲームの終了時にボスを封印しますが、多くの人は、この機能が削除された方がゲームが良くなると主張します。

どこ 廃墟の肖像 と 悪魔城ドラキュラ騎士団 実際には、ゲームに勝った後にロックが解除される代替キャラクターにタッチスクリーンを使用します。 アルバスモード OoE タッチスクリーンを使用してアルバスをテレポートします。これは、戦闘とマップの移動の両方に使用できるツールキットの重要な部分です。 なぜなら PoR、プレーヤーは、タッチスクリーンにほぼ完全に依存している姉妹を制御できます。これは、すべての攻撃を実行する方法だからです。 コナミはこれらのモードをタッチスクリーン用に廃止することもできましたが、特にアルバスのようなまったく新しいモードにプレーヤーがアクセスできるため、多くのファンが本当に楽しんでいます。銃を使用し、姉妹は魔法を使用します。 これらのモードを正しく機能させるには、タッチスクリーン機能全体または全体的な機能を作り直す必要があります。

タッチスクリーンを作り直す1つの方法は、コントローラーユーザーの他のボタンにエフェクトをバインドすることです。 左のアナログスティックは画面上でキャラクターを動かすために使用され、右のアナログスティックはプレーヤーが画面に触れることができる場所を調整するために使用されます。 次に、別のボタン(押された場合は右のアナログスティック)で、画面をタップした効果を入力して、目的の結果を得ることができます。 これは興味深い概念ですが、実際には多くの人が望むほどうまく機能しません。

タッチスクリーン固有の機能の削除によるものであれ、ゲームへの広範囲にわたる変更によるものであれ、プレーヤーがこれらのクラシックがコレクションを取得するのを見るまでにはしばらく時間がかかる場合があります。 いずれにせよ、これらのゲームに移植版がある場合、これは必ずしも悪いことではありませんが、元のゲームとは何らかの点で異なります。 これにより、複雑なメカニズムをゲーム全体に適した他のメカニズムに置き換えることができます。

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