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星のカービィと忘れられた土地-ゲーム​​レビュー

(oneechanblog) – 私の目には、 カービィ ゲームは常に、その驚異的な視覚的および音楽的芸術的方向性によって定義されてきました。これは、シンプルでありながら実用的な横スクロールのプラットフォームゲームプレイをいくらか抑制しています。 忘れられた土地 何よりも、 HAL研究所 シリーズが立ち往生しているように見えるこの型から抜け出すために。そして私を誤解しないでください:私はいつも大好きでした カービィ ゲーム。 私は隠された伝承のすべてのスクラップに執着し、頭を包んで再生することができます カービィの冒険 私のDSではほぼ年に1回です。 しかし、シリーズへの私の愛は、これらのゲームが過去数年間どのように停滞しているのかを認識していないという意味ではありません。 これについてもHALのせいにはしません。 あなたの主人公が同じかなり限られた動きのオプションによって抑制されている間に、数年に一度、新しい横スクロールのプラットフォームの冒険を考え出そうとすることは非常に大きな質問です。 それでも、オッズにもかかわらず、彼らは革新するための新しい方法を見つけることができたようです 星のカービィと忘れられた土地。

このゲームについて話すことはたくさんあります-そして私はそれのほとんどが良いと言ってうれしいです。 だから私は私が持っているいくつかの批判でリードします。 耳障りな音の側で誤って、いくつかのストーリービート(特にマインドコントロール関連のもの) 忘れられた土地 もっと明確にできたはずです。 また、このような秘密の領域を見つけて隠された目的を達成することを強調するゲームは、プレイヤーが初めてそれらを完了した後、個々のレベルのセクション間を行き来できるようにすることで、非常に多くのリプレイ価値を獲得します。 秘密を探しているときに、知らず知らずのうちにレベルの別のエリアに行って、アクセスがブロックされていることに気付いた回数はわかりません。レベルを終了して再開し、自分の場所に戻るしかありません。検索を続けることができたので。 最も重要なことは、開発者が将来、より急な難易度曲線を実装することへの恐れが少なくなることを望んでいます。 私たちが今持っているのは、非常にゆっくりと上昇し、中央でフラットラインになり、最後にスパイクし、ゲーム後の実際の課題をすべて保存するゲームです。 その試合後の難しさのいくつかがメインプロットの後半に散らばっていて、それから試合後が一貫して痛みをもたらすのは素晴らしいことでした。

以前お話ししたように、 カービィ ゲームは、視覚的および音楽的な品質に関しては常に優れています。 忘れられた土地 例外ではありません。実際、HAL研究所はここでも自分たちを上回っていたと思います。 シリーズの以前のエントリは、子供の最もワイルドな夢が画面に投げ出されるのを見るように、少しサッカリンで甘くて甘くなりすぎる可能性があります。 私はこのスタイルに問題を抱えたことはありませんが、なぜそれがすべての人に向いていないのかすぐに理解できます。 忘れられた土地 は、この基準からの優れた逸脱であり、カービィのキャラクターと敵の妨げられていないかわいらしさを、終末後の世界の非常にリアルにレンダリングされた背景と対比させています。 これは非常に素晴らしい決定であり、非常に多くの興味深い設定とレベルの設計につながりました。 音楽に関しては、私は常にカービィ音楽のチップチューン時代が後に来るすべてのものよりはるかに優れているという意見の強力な擁護者でした。 そうは言っても、 忘れられた土地 シリーズがこれまでに制作した中で最もオーケストレーションされたサウンドトラックを私たちに与えてくれました。 このゲームは、非常に多くの異なるスタイルやムードの音楽にシームレスに出入りするので、誰にとっても間違いなくここに何かがあると確信できます。 私が大好きなそのチップチューンスタイルでさえ、ゲームのクライマックスのピークで頭を抱えています。

の最高の成果 忘れられた土地ただし、前任者のゲームプレイをどのように解釈し、改善したかを確認する必要があります。 能力は、もはや同じボタンスパムの目的を達成するためのさまざまな手段ではありません。それぞれに、異なるスタイルのプレイが付属しています。 竜巻や針のような能力があり、オブジェクトや敵を拾うことを優先し、あなたが見ることができる最大のターゲットにそれらを投げようとします。 私は特にレンジャーの能力が好きでした。それはあなたが遠くから敵を狙撃し、あなたの回避の時間を計って速射オプションにアクセスすることを可能にします。 剣とハンマーは非常にシンプルです–入り、留まり、打たれません。 これらの能力に注ぎ込まれたすべての新しい生命に加えて、ゲームが進むにつれてそれらをアップグレードして変更するオプションがあります。これは、将来のカービィシリーズの標準的な運賃になるはずのもう1つの素晴らしい追加です。 プラットフォームもアップグレードされました。カービーのジャンプとフォールの周りのアニメーションはこれまでになく見栄えが良く、ホバーは効果的に弱体化されており、ピンクのパフが上にある表面上で特定の高さまで上昇するだけで、プレーヤーがジャンプできるようになっています。レベル全体をホバリングするのではなく、障害物。 このゲームのボス戦は非常にうまく設計されています。 回避ロールとカウンターを行うカービーの新しい機能は、これらの課題の鍵であり、それぞれが素晴らしいプレゼンテーションとスタイルを備えています。 新しい一口モードは、ゲームプレイを完全に変えるのに役立ち、ハンググライダー、レース、ボートのセグメントをゲームに追加し、階段と水モードを介していくつかの興味深いパズルを追加します。

全体として、HAL研究所はついに新しい命を吹き込みました カービィ シリーズ。 忘れられた土地 カービィはここ数年で最高の状態にあり、これまでで最高のカービィゲームの1つとして下がる可能性があります。

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