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マーベル多元宇宙RPGが障害表現を処理する方法

(oneechanblog) – タブレットRPGは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ として表示します 重要な役割 ストリーミングサービスでそれらを普及させます。 マーベルは、と呼ばれる新しい卓上RPGを公開して、争いに飛び込んできました マーベルマルチバースロールプレイングゲーム。 プレイヤーがお気に入りのマーベルヒーローの役割を引き受けたり、マーベルマルチバースの最大の悪役と対峙するときに、そのうちの1人をデザインしたりできるこの新しいタイトルは、独自のスーパーヒーローフレーバーを追加しながら、クラシックTTRPGから多くの手がかりをもたらします。

ゲームの過小評価されている要素は、プレイヤーが障害をプロットやキャラクターの特性に組み込むことを明示的に奨励する方法です。 他のRPGでは技術的には可能ですが、 マーベルマルチバースRPG 具体的には、デモ資料のオプションとして「ブラインド」や「デフ」などの機能を含めます。 ゲームマスター(以下「ストーリーテラー」と呼びます)は、キャラクターを作成する際のプレイヤーキャラクターの能力と障害を考慮に入れて、特性の可能性を最大限に活用するキャンペーンを作成することをお勧めします。冒険は彼らに挑戦します。 これにより、プレイヤーは、特に限界を超えようとするときに、特定の状況でキャラクターがどのように行動するかにもっと注意を払うようになります。

プレーヤーが障害を持つ人々を取り入れることを許可することは、ゲームの困難な課題に直面したときにプレーヤーに創造的に考えることを強いるだけでなく、ゲームに関してはマーベルの永続的な表現の遺産を尊重する方法でもあります。さまざまな障害を持つ人々。 ホークアイ(聴覚障害者)やデアデビル(視覚障害者)のようなキャラクターは、どちらもこの世界のように完全にプレイ可能であり、チームのヒーローに積極的に貢献することができます。 彼らの障害は活発で現在の生活の一部であり、味覚のテキストとして却下されたり、対応するものよりも価値が低くなったりすることはありません。

機械的に、欠陥 マーベルマルチバースRPG 知覚をテストするために負の修飾子を導入したり、説明の特定の詳細を理解できないなど、キャラクターの行動に影響を与えます。 ただし、そのようなハンディキャップは、特定の状況でプレーヤーに明確な利点を与えることもできます。 たとえば、キャラクターが話す場合にキャラクターの力を奪う呪文は、ミュートキャラクターに影響を与えないだけではありません。 また、グループを率い、手話を使ってコミュニケーションをとることもできます。

The マーベルマルチバースRPG フランチャイズの広大な伝承からさまざまな要素を取り入れて、真にユニークなTTRPG体験にそれらをもたらします。 ストーリーテリングに重点を置き、プレイヤーキャラクターのすべての特性を認識することは、明確な利点をもたらすか、プレイヤーを不利にするように見えるかにかかわらず、ナレーターの想像力を騙します。プレイヤーストーリーと機知に富んでいます。

このようなゲームにハンディキャップを追加することで、 マーベルマルチバーステーブルロールプレイングゲーム プレイヤーにキャラクターをプレイするための新鮮で新しい方法を提供するだけでなく、障害を持つプレイヤーにも、テーブルに歓迎されているという非常に必要なシグナルを提供します。 のようなゲームが D&D マーベルRPGは当初から、注目を集めるためのアプローチを徐々に改善してきており、ファンは手間のかかる作業を頻繁に行っています。TTRPGスペースはすべての人のためのものであり、誰でもヒーローになることができると言っています。

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