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HaloInfiniteは再び遅延する必要があります

(oneechanblog) – ハロー 2001年に最初のゲームがリリースされて以来、Xboxで最も人気のあるファーストパーティフランチャイズの1つです。それ以来、ファーストパーソンシューティングシリーズは、いくつかのサブセクションとともに6つの主要なエントリを生み出しました。 最新のエントリ、 ヘイローインフィニットは、もともとXboxSeriesXのローンチタイトルとしてリリースされることを目的としていました。 Sは2020年末に発生しましたが、主にCOVID-19のパンデミックにより、1年遅れました。 ゲームの無料プレイマルチプレイヤーは2021年11月15日にようやくリリースされ、XboxGamePassで利用できるキャンペーンは数週間後の12月8日に終了しました。

残念ながら、マップとマルチプレイヤーモードがなく、戦闘パスにいくつかの問題があるため、ゲームはまだ不完全です。 以前のゲームを成功させた2つの主要な機能(協力キャンペーンとなりすましキャンペーン)も欠落しており、2022年4月の343 Industriesの最新のアップデートの時点では、リリース日はまだありません。具体的なアクション。 無限ゲームのゲームプレイは素晴らしく、フランチャイズの形に戻りますが、ゲームの未完成の性質はプレーヤーを先送りにします。 結局、343は遅れるべきだった ヘイローインフィニット 短期間の欲求不満にもかかわらず、プレーヤーが長期にわたって関与し続けることを確認するための2回目。

リリース時のゲームの未完成の性質は、343がすぐに残りのコンテンツで準備ができているので、それほど大きな問題にはなりません。 ただし、開発者はマルチプレイヤーシーズンを約6か月に延長することを余儀なくされました。これは、無料でプレイできるサービスゲームで、プレイヤーが補充数に従事し続けるのに非常に長い時間です。 シーズン2は5月3日に始まり、待望のマップとゲームモードが追加されますが、プレーヤーが半年待っているため、多くの人が興味を失っています。

ゲームを再び遅らせるための343のオプションがあり、プレーヤーはリリース直後にこれらのゲームモードを使用できますが、投資も魅力的です。 無限ゲームのは非常に興味深いです。 したがって、プレイヤーはより多くのことを体験して楽しむことに固執する必要があります。 同様に、ゲームを悩ませていた最初のマッチパスの問題が解決され、フェンスにいるプレーヤーがすぐに反応するのを防ぐことができた可能性があります。

2022年初頭は、次のような巨大なリリースでいっぱいです。 エルデンリング、 西部の禁じられた地平線と ダイイングライト2、 ヘイローインフィニット プレイヤーの時間のためのいくつかの激しい競争に反対していました。 したがって、FPSの限られたコンテンツに飽き飽きしている人は、他の何かに簡単に切り替えることができます。 遅れ 無限 これらのゲームの2月のリリース日が過ぎるまでは、343がより多くのコンテンツをより早く並べるのに役立つだけでなく、プレーヤーがこれらの他のゲームに簡単に気が散るのを防ぐことができます。

さらなる遅れはまた、偽の協同組合キャンペーンがはるかに好機を捉える時期にドロップする準備ができていることを意味します。 現状では、ネットワークキャンペーン協同組合のリリースは8月下旬を対象としており、フォージオープンベータは9月を対象としています。分割画面協同組合はまだ利用できません。

これらの追加の遅れは、ファンにとって非常に苛立たしいものです。 ゲームをさらに数か月遅らせると、ファンを失望させる可能性がありますが、長期的には、これらの主要な機能がリリース後わずか数か月で、ほぼ1年間使用できるようになるため、ファンははるかに幸せになります。 そのため、プレーヤーは、これらの機能が利用可能になるまでエンゲージメントを維持するために、ゲームプレイにすでに十分に投資している可能性があります。

当然のことながら、343は解放するという大きなプレッシャーにさらされていました 無限 以前の大きな遅延のためですが、人々が思っているよりもはるかに長いことは明らかです。 衝突の回避と開発者の健康への配慮が最も重要であるため、343はこれらの職場の基準を優先していると批判することはできません。 しかし、これもまた、 無限 開発者がXboxのトップタイトルの1つにふさわしいゲームを作成するために必要な時間を与えるために、もう1つの遅延が必要でした。

ケープイボイノキのスパルタのハローインフィニットアート

343はFPS市場の面で幸運な位置にありました。 ハローの主な競争相手、 コールオブデューティ:ヴァンガード と バトルフィールド2042 以前に問題があった 無限発売。 これらのゲームとは異なり、 無限ゲームのコアゲームプレイはスムーズで楽しいです。 他の人の失敗で、すぐに引き付けられるFPSゲーマーがたくさんいるに違いありません 無限。

遅延が許されていたので、ゲームが発売日にもっと完成していたら、この大勢のファンはずっと長く滞在し、他の活動はほとんど直接の競争ではなかったでしょう。 もう1つの遅延は、せっかちなファンにはあまり受け入れられなかったかもしれませんが、長期的には、さらに数か月待たなければならない場合、ゲームはより適切に提供されます。 これにより、プレーヤーベースを定期的で意味のあるコンテンツに引き込むことができます。

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