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新しい冒険のための4つのヒント

(oneechanblog) – 遊ぶ ダンジョンズ&ドラゴンズ 同じパーティと一貫性を保つことは、ダンジョンマスターにとって困難な作業になる可能性があります。 新しい戦闘、NPC、ストーリー、場所を作成するのは大変な作業です。 プレイヤーがDMのスタイルを理解すると、冒険は予測可能になる可能性があります。 彼らはトラップがどこにあるか、そしてどのNPCがそれらをポップするかを知っています。 そのため、新鮮な食材を用意することが非常に重要ですが、それらを見つけて作成するのは難しい場合があります。

DMにゲームに追加するコンテンツをたくさん提供するために、ソースブックが存在します。 ただし、そのコンテンツを組み合わせて冒険に形作る必要があります。 忙しいDMが楽しく多様な冒険を作成するためのヒントをいくつか紹介します。

D&DVanrichtenによる代替カバーアート

冒険に使用するさまざまなジャンルがあります。 執筆の開始時にジャンルを変更することは、他の最近の冒険とは一線を画すのに本当に役立ちます。 ストーリーテリングのジャンルは、謎、政治的陰謀からホラーまでさまざまです。 ヴァンリッチテンのレイヴンロフトガイド さまざまなサブホラー作品を詳しく説明することで、視聴者により多くのインスピレーションを与えます。 これらには、身体的ホラー、宇宙的ホラー、ダークファンタジー、フォークホラー、幽霊話、ゴシックホラーが含まれます。 これらおよび他のジャンルのサブカテゴリを循環することは、多くのキャンペーンの優れた出発点になります。

ジャンルだけでなく、目標を変更すると、冒険のムードも変わる可能性があります。 モンスターを殺したり、NPCを救助したりするのは楽しいことですが、何か新しいことは常に良いことです。 代わりに、地元の領主の助けを借りるか、盗まれたアイテムを取り戻すために、ダンジョンをクリアするようにキャラクターに依頼してください。 目標を持ってクリエイティブになることで、プレーヤーはゲームのさまざまな側面に集中でき、新しい視点を得ることができます。

EldenRingの中心的な役割の1回限りのカバー

キャンペーンの新しいアイデアを得るのに最適な場所はマスメディアです。 これは、次のようなお気に入りのビデオゲームからのものである可能性があります エルデンリング またはのような面白いプログラム 重力の減少。 ほとんどすべてのアイデアがうまく機能します D&D 設定–プレーヤーが追いつかないように、十分に変更してください。 さまざまなソースからピースを取り、それらをまとめます。 たとえば、ジョーカー(世界が燃えるのを見たいだけの人)に似た悪役を作成し、次のような終末論的な設定に置きます。 フォールアウト。

人気のあるメディアからアイデアを得る重要な部分は、コアコンセプトに気づき、それらのアイデアに基づいて構築することです。 これらの概念は他の場所にも現れるので、特定の概念が複数回出てくる場合は、それを書き留めてください。 プレイヤーにとって興味深く魅力的なものを見つけ、それらの概念を組み合わせて素晴らしいストーリーを作成します。 これらのプロット、キャラクター、およびイベントは、他のストーリーテラーによって追加されました。 この方法でアイデアを収集すると、プレーヤーはアイデアの動作を確認して視覚化できます。

Phandelverアートワークの失われた鉱山

事前に作成されたアドベンチャーを使用すると、DMの時間を大幅に節約できます。 これらの冒険はしばしば非常に面白いプロットとNPCを伴いますが、冒険の多くはよく知られているか、プレイヤーの以前の経験と非常に似ているかもしれません。 コンテンツが人気のあるメディアから引き出されるように、事前に作成された冒険の詳細を変更すると、新鮮でエキサイティングなストーリーを作成できます。

事前に書かれた冒険の情報源はたくさんあります。 からの公式アドベンチャーブック ウィザーズオブザコースト 素晴らしいオプションです。 これらの多くはより長いキャンペーンですが、一部は1つのセッションにまとめられた冒険のコレクションです。 他の情報源には、DmDaveによって書かれたものや、Dungeon Masters Associationを通じて見つかったものなど、多くのサードパーティの冒険が含まれます。 これらの冒険の最も良い点は、バランスの取れた事前に作成されたエンカウンターを、コンテキストから他のキャンペーンに引き出すことができることです。 DMは、目標やジャンルを変更したり、NPCの善と悪を切り替えたり、さらにはエンカウンターを追加したりすることができます。

セッションでのロールプレイングと戦闘の量を調整しました

ロールプレイングと戦闘の比率は、冒険の雰囲気を劇的に変える可能性があります。 より戦闘が多いキャンペーンは、戦闘に重点を置いてキャラクターを作成したプレイヤーにとって興味深いものになる可能性があります。 他の冒険は、調査スキルまたはNPCと協力してクエストを解決することに依存する可能性があります。 これらのいずれかにより、特定のキャラクターが輝き、プレイヤーに素晴らしいバランスを提供します。

各オプションは、DMが冒険のためのさまざまなコンテンツに集中するのに役立ちます。 戦闘の多い冒険は、DMにモンスターの種類、戦闘の場所、罠について考えさせることができます。 一方、ロールプレイングに重点を置いたキャンペーンは、政治、NPCの願望、社会的イベントに大きく依存する可能性があります。 どちらにも独自の利点があり、2つを切り替えると、プレーヤーに新しい冒険を作成するのに役立ちます。

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