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私たちが見たいもの

(oneechanblog) – 2011年にValveの人気のある物理曲げシリーズの2番目のゲームがリリースされて以来、ファンは 3.ポート。 ポータル と ポータル2 シンプルなコンセプトを明確に取り入れ、最大限に活用した傑作です。 最初のゲームの心を曲げるパズルを倍増させる続編、独特のユーモアのセンス、機能不全のキャラクターの明確に実現されたキャストで、物理ベースの楽しみへの渇望はさらに邪魔されません。 シリーズの共同作成者であるErikWolpawは、3番目のゲームをさらに熱狂させるだけにしたいという彼の願望を表明しました。

ただし、ファンの要望が必ずしもファンの満足度につながるとは限りません。 Valveの社長であるGabeNewellは以前、Valveがよりマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームに取り組むことを望んでいることを表明しましたが、Wolpawは、Valveの他の属性のいくつかを示しています。 カウンターストライク、 はるかに有益です。 可能性が高いかどうかに関係なく、ファンは3分の1に関心を持っています ポータル ゲームが復活しましたが、いくつかは架空のものです 3.ポート ファンを喜ばせるために何をする必要があるか。

ポータル3には新鮮で魅力的なストーリーが必要です

もしも 3.ポート 現実になったので、Valveはシリーズの開発方法について実際的な考慮を払う必要があります。 ポータル2 物事は終わりを告げ、ChellはAperture施設での捕われの身から逃れ、Wheatleyは宇宙を周回し、GlaDOSは何らかの形で閉鎖されましたが、それはプロットの続編の多くを残していません。

彼らがまだ機能していたときにラボで設定された前日は完全に可能性があります、または洞窟の所有者ジョンソンと彼のアシスタントキャロライン(彼女自身がGLaDOSになるでしょう)の裏話、または元アパーチャーサイエンスの従業員ダグラットマンの苦難に飛び込みます施設は致命的な神経ガスで溢れていました。 1 ゴッド・オブ・ウォー また モータルコンバットスタイルのソフトリブートは別の可能なオプションですが、たった2つのゲームの後で大量のリブートする可能性は低いようです。

その魂を取り除くことなくポータルゲームプレイを進化させる

3.ポート 最初の2つのゲームを特別なものにした理由の多くを維持しながら、革新的であると見なされるためにゲームプレイを前進させる必要がありました。 平 ポータル2 より緩く、より広大なストーリーは、シリーズのパズルベースのゲームプレイのタイトでタイトな感触を損なう可能性があるという批判が少し受けました。 3番目のタイトルは、より深く、より広い感覚を追求することによって問題を悪化させるリスクがあります。

3番目のゲームは、Aperture Science Inc.に戻るか、ゲームをそのような束縛から解放することで、より広い範囲と規模を取り、より探索的にするか、少なくともApertureの研究所の反復的な美学を視覚化する以外のさまざまな場所と背景を提示することができます。 。 ただし、これが新しいストーリーにどのように組み込まれるかは、新しいゲームライターにとって難しい提案です。

ポータルの特徴的なユーモアのセンスを見失わないでください

適切なチームと革新とオマージュのバランスが取れていれば、最初の2つのゲームの魔法を確実に取り戻すことができます。 これの鍵は、フランチャイズを非常に高く評価している特定の漫画のスタイルを理解することです。 GLaDOSからの象徴的な引用、たとえば、彼女の中心的なコアの1つが破壊されたときに「孤児の靴を作る」と言ってプレーヤーを叱責するなど、簡単に比較することはできません。 ゲームを本当に面白くすることは、実際にやってのけることができる人はほとんどいないという難しい偉業ですが、 3.ポート 独自の声を見つけながら、シリーズの定番となったダークユーモアを取り戻す方法を見つけなければなりません。

ゲート3は適切な難易度を見つける必要があります

両方 ポータル ゲームはその挑戦で知られていますが、これは不必要な障害と見なされるのではなく、評判を高める側面です。 どちらも難易度の概念に対する見事なアプローチを表しており、それぞれが単にプレイできなくなったり不要になったりすることなく、徐々にチャレンジを増やしていきます。 これは、第3回の記事でもう一度行う必要のあるトリックであり、完全な指示を提供しながら、ゲームの最も気が遠くなるようなレベルを理解するという独自の満足感をプレーヤーに提供します。

ポータル3はファンの高い期待に応える必要があります

バルブがリリースするものが何であれ、ファンは何か特別なものを期待する必要があります。 ポータル 信者はで新しい章を待っていました ポータル 10年以上の物語、つまり、この架空のゲームを正しくするために、Valveには多くのプレッシャーがあります。 基準が非常に高く設定され、期待の重みが押しつぶされ、3番目のゲームが実現するため、開発者はフランチャイズの信用を傷つけないように、本当に素晴らしいものを考え出す必要があります。

オッズは積み重ねられない場合があります 3.ポートApertureのエンリッチメントセンターに戻りたいというかなりの願望があっても、支持され、フランチャイズを復活させることは、既存の2つのゲームの遺産を損なうだけであるという恐れが常にありました。 もちろん、Valveが三部作を青信号にすることを決定したのは、おそらくそれを取り入れてファンに慣れ親しんだゲームを提供できる数少ないスタジオの1つです。 10年。

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