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LAノワールが依然として最高の探偵ゲームである理由

(oneechanblog) – それから10年以上が経ちました LAノワール最初のリリースであり、それは非常に古典的なものになり、最新のニンテンドースイッチに着陸して、まだ時々再リリースされています。 ゲームが開発地獄にとどまっているにもかかわらず、チームボンディは、40年代のロサンゼルスの探偵のローファーにプレーヤーを配置し、詳細な科学捜査と尋問の仕組みを追加することで金メダルを獲得しました。 Frogwaresのようなより現代的な探偵のタイトルと比較しても シャーロック・ホームズ、 LAノワール このジャンルの基準を設定しました–そして正当な理由があります。

LAノワール Rockstarが公開したゲームで、現在は機能していないチームボンディによって作成されました。 プレイヤーは、ロサンゼルス市警の新進探偵であり、第二次世界大戦のベテランであるコールフェルプスの役割を引き受けます。 コールとして、プレイヤーはさまざまなケースを解決し、さまざまな部門を横断しながら、バックグラウンドで壮大な陰謀が展開され、最終的にコールの個人的なストーリーにつながります。 これは、いくつかの優れた調査メカニズムを備えた楽しい陰謀ゲームです。

ゲームプレイは概念的には単純ですが、完全に機能するため、プレイヤーは調査中に自分の方向を選択できます。 それは、見落とされたり見落とされたりした可能性のある証拠や手がかりがないか犯罪現場を調べることから始まります。 情報やハンチは、興味や犯罪のある人に関連する場所に行くことで追跡できます。

ただし、最もユニークなゲームプレイの仕組み LAノワール 目撃者への尋問と容疑者への尋問があります。 NPCの顔は、実際の俳優をモデルにしており、誰かが嘘をついているときや真実を語っているときによって、顔の表情が異なります。 尋問がうまくいかなかったり、証拠が省略されたりした場合、プレイヤーは情報を省略したり、間違った人物を逮捕したりする可能性があります。 これは、ケースには正しい結末がありますが、プレイヤーは誤った結論を含むさまざまな結論に達する可能性があることを意味します。

新しい探偵ゲームは同様のゲームプレイスタイルを持っており、同じレベルの認識を達成していません。 シャーロック・ホームズ ゲームには証拠があり、見逃す可能性のある情報を収集します。 ただし、その尋問と尋問のメカニズムは、NPCの包含ではなく、証拠と推論に基づいています。 gamedecには証拠とクロールがありますが、次のようなアイソメトリックRPGスタイルで行われます。 バルダーゲート また ディヴィニティ:オリジナルシンII。 プレイヤーは、隠された対話や証拠にアクセスし、いくつかの情報を固定するための適切なスキルを必要とします。 どちらも似ていますが LAノワールゲームのプレイループでは、主な違いはそれが提示される方法です。

シャーロック・ホームズ、Gamedec、および他の多くの探偵ゲームはすべて、全体的なストーリーを中心に展開し、ゲームプレイを非常に直線的に感じさせます。 と LAノワール、逆になります。 物語はバックグラウンドで発生しますが、探偵であることはゲームプレイにとって最も重要です。 その後はフォアグラウンドに表示されますが、ゲームプレイには陰謀の余地があります。 これにより、それぞれのケースが独自のストーリーのように感じられます。つまり、常に新しいものがありますが、他のゲームでは、プレーヤーが同じ乗り物に乗る傾向があり、ケース間の違いはほとんどありません。 探偵の話をすることと探偵であることは2つの非常に異なることであり、この二分法が作り続けています LAノワール 周りの最高の探偵ゲームの1つ。

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