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4.0アップデートは本当にゲームを修正しますか?

(oneechanblog) – DICEの将来のFPSリリース バトルフィールド2042 称賛された戦争シムの新時代を告げるべきでした。フランチャイズは、決して選択肢が不足することのない市場で、愛好家や純粋主義者の選択と見なされることがよくあります。 しかし、ゲームの立ち上げは悲惨なことに他なりませんでした。 EAが公開したシューティングゲームの新時代を告げる代わりに、 バトルフィールド2042 ほぼ満場一致の消費者の軽蔑と相まって、温かい歓迎を受けました。

バトルフィールド2042 多数のバグや不具合、貧弱なデザイン、バランスの問題、そしてリリースされて未完成でプレイできないという一般的な感覚で批判されました。 PlayStation 5のクリティカルメタスコアスコアが63、ユーザースコアが2.6の場合、 バトルフィールド2042 対戦相手に近い eFootball 2021年の最も評価の低いゲームの1つです。

DICEとEAにとって幸いなことに、現在の業界モデルでは、問題の原因となっている問題の多くを修正するための一連のパッチと更新が可能になっています。 バトルフィールド2042、 完全な切り替えは遠い道のりのように見えますが。 バトルフィールド2042 明らかに急いで展開しましたが、更新と修正によって状況がますます修正されています。 4月19日のパッチ4.0アップデート、ゲームプレイとプレゼンテーションの側面により、2021年の最大の挫折の1つがようやく軌道に乗る可能性があります。

最も注目すべきアップデートはVoIP(Voice over Internet Protocol)です。これは基本的に、ゲームのリリース時に欠落していたボイスチャットを使用するための究極の機能です。 EAによると、PartyとSquadの2つのチャネルから選択でき、ゲーム内で設定を調整できるようになりました。 さらに、以前の更新からスコアボードが戻った後、UIの更新が[ラウンドの終了]画面で利用できるようになります。

4.0がもたらす2番目の大きな変更は、ゲームの武器アタッチメントシステムのオーバーホールです。 EAが認めているように、過去のいくつかのアタッチメントは「他のアタッチメントと非常に似た効果を持ち、それらを切り替えるときに武器に未知の効果をもたらします」。 アタッチメントを改良してバランスを取り直し、特定の武器とは異なる、またはよりユニークなものにすることで、EAは明らかに、インベントリにさらにパーソナライズされた感触をもたらすことを望んでいます。彼の大型のプレイ可能な武器です。

重要なのは、ゲームのXPの変更に対する主要な変更により、バランスを整えるための客観的なアクションの多くを減らしながら、サポートの役割を強化したことです。 たとえば、回復、補給、修理などのアクションはすべて5XPから20XPの報酬に増加し、250XPから200XPにドロップされたターゲットを無効にし、375から200に大幅にドロップされたターゲットをキャプチャします。これはおそらくサポートプレイに報酬を与えて奨励する試みです。攻撃を過度に強調することを防ぎ、役割の均質化を減らします。

XPボーナスだけがバランスの変化ではありません。 たくさんの バトルフィールド2042クラス(いわゆるエキスパート)は、より適切に機能し、機能またはオペレーターが制御する動作の潜在的な問題のバランスを取り戻すために、微調整、改善、またはダウングレードを行いました。 たとえば、ドーザーは、SOB-8バリスティックシールドに多くの調整を加えて、強力なキットになる恐れのあるものの有効性を減らしてきました。

もちろん、これらの改善は、一般的なゲームプレイの更新から、ユーティリティの動作方法の変更、メディアの機能強化、HUDの調整、オーディオパッチまで、多数のバグ修正によって支援されています。 実際、4.0パッチの多くは、のすべての側面を悩ませている問題の修正に関係しています。 バトルフィールド2042そのパフォーマンスだけでなく、マッチメイキングループからオブジェクトのスライスやフリーズしたユーザーインタラクションまで、あらゆるものを引き起こす多くの不具合やバグに対処します。

ただし、これらの変更がプレイ可能なゲームになるかどうかは、まったく別の問題です。 その間 バトルフィールド2042 特に4.0のアップデート後も、ゲームはライバルと競争できる優れたAAAタイトルではなく、基本的なプレイアビリティの基準に到達するように努力しています。 バトルフィールド2042ゲームの実際のゲームプレイは、問題が修正されても基本的に同じですが、未来のシューティングゲームが到達したレベルは、前任者と多くのライバルの両方よりも低いようです。

EAの本当の問題は、そのような悲惨なローンチが消費者の信頼を傷つけ、依存しているプレイヤーベースを侵食する可能性があることです。 SteamChartsは、待望のAAAタイトルで約2,000人のアクティブプレーヤーを記録しています。 受け入れられるだけでなく優れたゲームを提供することでその自信を取り戻すことは、DICEとEAが直面している根本的な課題です。

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