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スーパーマリオブラザーズより10優れたそり。

(oneechanblog) – ビデオゲームほど、あらゆる分野で大きな進歩を遂げた業界はほとんどありません。 新世代のゲームはそれぞれ、新しいことを信じられないほどの方法で実現する、より没入型の体験を提供します。 ゲーム業界は、最先端の技術が求められているまったく新しいタイトルではないため、存続しています。

ヴィンテージのベビーカーには多くの愛情があり、ヴィンテージのベビーカーは依然として挑戦的であり、現代の基準を満たしています。 任天堂の最も重要なタイトルの1つは スーパーマリオブラザーズ。、 急成長しているプラ​​ットフォームのマスコットをさらに普及させるのに役立ちましたが、2D双方向移動ゲームでも成功しました。 スーパーマリオブラザーズ。 今日まで、しかしそれを恥ずかしくさせる古いものと新しいものの両方の他の多くのベビーカーがあります。

十 ソニックCDは、ペースの速いソニックフォーミュラとタイムトラベルを組み合わせたものです

オリジナルのゲーム ソニック・ザ・ヘッジホッグ セガジェネシスの三部作は、16ビット時代の最高の映画の1つです。 とはまったく異なる何かを提供するペースの速いゲームプレイ スーパーマリオ 経験。 セガCDは、十分なゲーマーに受け入れられなかった野心的なコンソールでした。つまり、その画期的なリリースの多くは過小評価された宝石になりました。

したがって、セガのCD CDソニック 本当に古い2Dの最高 ソニック トロリー。 ゲームプレイはジェネシスゲームと同じくらいシャープですが、レベルの過去と未来を含む驚くほど複雑な式があります。 それは時代をはるかに超えていました。

The スーパーマリオ スーパーファミコンのタイトルはすべて象徴的なプラットフォーマーのタイトルですが、レアのタイトルは スーパードンキーコング トリオは何とか多くの話題を生み出しました。 これらのマルチプレイヤーゲームは、ドンキーコングからキャラクターを取り戻し、プラットフォームのジャンルを新しい場所に積極的に押し上げます。

三部作の真ん中のエントリ、 スーパードンキーコング2:ディキシーのコングクエスト、 は最も完璧なゲームであり、あまりにも多くの秘密や収集品でプレイヤーを圧倒することはありません。 それはまたその現代に会います ドンキーコングの帰国 このシリーズは、昔ながらの挑戦的な2D横スクロールアクションに忠実に戻ってきました。

起こっている メトロイド このシリーズは任天堂の最も強力な知的財産の1つであり、アクションアドベンチャーのジャンルと一人称シューティングゲームの両方の分野で優位を占めています。 それぞれの理由については、強い主張が必要です。 メトロイド タイトルはシリーズの中で最高かもしれませんが、スーパーファミコンには非常に多くの雰囲気と革新があります スーパーメトロイド。

次 メトロイド タイトルは強化され、より没入感がありますが、SNESゲームのサイドバーのシンプルさがエクスペリエンスの重要な要素です。 の世界 スーパーメトロイド それでも本当に巨大で迷路のように感じますが、コンソールの2D制限は、サムスアランの制限のようには感じられません。

7 レイマンレジェンド不気味な芸術作品が生き返​​ったように感じます

Ubisoftのレイマンは業界で大きな印象を与えた基本的なマスコットでしたが、彼は時間の経過とともに忘却に沈んでいきました。 2011 レイマンの起源 キャラクターを大々的に復活させ、2013年 レイマンの伝説 前任者の勢いに基づいてのみ構築されます。 レイマンの伝説 アニメーション映画のように見える2D背景に簡単に変換できます。

ゲームは非常にスムーズで直感的です。 音楽主導のリズミカルなレベルも、この10年間で最もエキサイティングなものの1つです。 レイマンの伝説 現代のトロリーが達成できることの証拠です。

6 いたずらなクリエイターは、何か違うことをするための新しいアイデアと厳格な管理を思いつきます

カジュアルな聴衆は、ニンテンドウ64の3D機能に非常に魅了されたため、コンソールの2D側を処理するためのコンソールの取り組みの多くは、時代遅れとして却下されたため、見下されていました。 幸いなことに、トレジャーのようなゲーム いたずらメーカー 聴衆に取り上げられ、彼らの元々のカルトファンの上に建てられました。

いたずらメーカー は、オリジナルのゲームプレイ、奇妙な世界とキャラクター、そしてそれをすべて結び付ける珍しいアートスタイルによる独自のクラスです。 いたずらメーカー 1997年のショッピングカートの革新的な前進のように感じます スーパーマリオブラザーズ。 1985年でした。

5 ダイナマイトヘッディは、セガジェネシスのイニシエーターになる可能性があります

Treasureは、1990年代の16ビット時代に絶対に繁栄した一流のゲーム開発者です。任天堂とセガはどちらも野心的なTreasure Partyコントローラーの恩恵を受けましたが、長年存在してきたものの1つは ダイナマイトヘッディ セガジェネシスのために。 1994年のゲームは、問題を解決し、入手できる一連の異なる頭を介して世界をナビゲートする主人公を特徴としています。

このユニークなコンセプトは、エンターテインメントの世界や演劇のテーマ、そして豊富な隠しコンテンツに加えて、 ダイナマイトヘッディ より強力なGenesisサイドブラウザの1つで、簡単に戻って新しいものを見つけることができます。

4 ヨシの羊毛の世界は楽しいだけでなくゴージャスです

任天堂は、その象徴的なプラットフォームシリーズのいくつかの美学とプレゼンテーションスタイルに関して、いくらかの工夫を凝らしています。 ヨッシーとカービィはどちらも、糸、工芸品、羊毛の世界で美しいイメージチェンジを受けています。 ヨシのウールワールド ビジュアルとゲームプレイの完璧な組み合わせである優れたWiiUタイトルです。

これが実体よりもスタイルであるという状況ではありません。 アートは内部で支払うという行為で達成されます ヨシのウールワールド 何よりも スーパーマリオブラザーズ。 理解できる。

コナミ 不思議な忍者の伝説 アクションアドベンチャーシリーズは、複数のプラットフォームにわたって30年以上にわたって存在しています。 最初 神秘的な忍者 ゲームはスーパーファミコンに上陸しました、そしてフランチャイズのより印象的なエントリーの2つは任天堂64のためです。

謎の忍者64の伝説 純粋に3Dの冒険ですが、その後継者は ゴエモンの大冒険は、3D要素を備えた2Dサイドスキャンエンジンです。 これはシリーズの一歩後退と見なされる人もいるかもしれませんが、あまりにも多くの人々のレーダーの下で飛んできた、楽しく革新的なプレイエンジンです。

The カービィ フランチャイズは任天堂で30年間使用されており、ほぼ次のような大きな注目を集めています。 スーパーマリオ ゲーム。 カービィは、携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方で何度も何度も再発明された、かなり用途の広いプラットフォーム製品になりました。 同じ、似ている、 カービィ ゲームは自信を持って2Dと3Dの取り組みを切り替えますが、横スクロールがうまく機能するゲームシリーズです。

カービィ:デラックストリプルルーム 最も満足のいくものの1つです カービィ ニンテンドー3DSのシグネチャーテクノロジーを活用したものではありますが、これはサイド2Dアドベンチャーです。 カービィと敵は前景と背景に飛び込んだり飛び出したりできますが、移動しながら移動することもできます。

スーパーマリオブラザーズ。 トーテムスピンゲームですが、最高の2Dタイトルではありません スーパーマリオ フランチャイズ。 The マリオ ゲームは創造的に進化し続けており、2Dから3Dゲームプレイへのよりシームレスな移行の1つになっています。 NintendoSwitchの スーパーマリオオデッセイ シリーズ史上最高を記録しますが、 スーパーマリオワールド スクロールバーレベルの設計で達成できるパーセンテージのデモンストレーションです。

毎日 スーパーマリオ ゲーム開発はもう少し複雑ですが、スーパーファミコンの スーパーマリオワールド ファミコンからの大きな一歩です」 スーパーマリオブラザーズ。 3.3。 それはまた、今日と同じように今日でも楽しいサイドゲームでした。

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