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映画の技法がバットマンをどのように改善したか

(oneechanblog) – マット・リーヴス バットマン キャラクターが大画面で実写に登場するのはこれが初めてではありません。 それでも、彼が警戒心からゴッサムシティのヒーローに成長するにつれて、映画はキャラクターが何を表すかを正確に再定義することができます。 この進化は一夜にして起こらなかったので、観客はバットマンがストーカーの戦士であり、犯罪者を彼の罠に陥らせ、力と威嚇で反応するシーンをたくさん見ました。 実際、ある特定のシーンでは、キャラクターの意味を完全に捉えるために、単純な映画製作技術が使用されていました。

バットマンの核となるのは殺人ミステリーであり、Caped Crusaderは、ゴッサムを破壊する計画を実行する前に、彼の心とリソースを使用してリドラーを捕らえる必要があります。 事件の間、彼はまた、セリーナ・カイル、ペンギン、そしてゴッサムの最大の名前の多くに出くわしました。 彼はまた、彼女自身の悪魔が彼女をバットマンとの衝突コースに置いたセリーナとの関係を築きます。 セリーナがカーマイン・ファルコーネを殺すのを止めなければならなかったある特定のシーンで、バットマンは、マット・リーブス監督がインタビューでプッシュしたことを明らかにした方法で、環境を有利に利用しました。

アイデアはリーブスのシーンから来ました 猿の惑星:聖戦 そして再び住む バットマン、有名な英雄が廊下を歩き、ライフルの閃光からの光だけを持っている武装した警備員と戦います。 リーブスが説明したように、「彼らはホラーキャラクターとしてやってくるこの男を写真に撮っていました。銃口のライトが消えるたびに、彼がどこにいるかを確認できるのは、彼がどんどん近づいていくのを見ただけです。 、そして誰かを殴ると、それは黒くなり、出入りします…「映画を通して、リーブスはバットマンを作成しました。バットマンの存在は、彼がそこにいないときでも犯罪者を怖がらせる可能性があります。 結果として、彼が説明しているようなシーンは、彼の神話の物語に追加されるだけです-しかし、バットマンはどのように偉業を達成することができますか?

リーブスによると、彼のコンタクトレンズは彼が暗闇の中で見ることができるので、バットマンは暗闇の中で簡単に戦うことができます。 それらは基本的に彼のHUDとして機能し、敵に対して戦術的な優位性を与えます。 ちなみに、それはまた、彼が影の中で非常に簡単に動くので、彼が影であるという彼の主張に価値を追加します。 このシーンは、完全にリアルに3つの部分でつなぎ合わされています。 ただし、トランジションは真っ暗な瞬間に行われるため、振り付けは完全に調整する必要があります。

リーブスはまた、現場の男性は物事を生き生きとさせるために執拗な訓練と適切な銃の安全慣行を持っていたと説明しました。 結局、VFXアーティストのDan Lemonからの唯一の効果は、「…建物の側面や内部の側面から弾丸を発射できるように微調整すること」でした。ロブの胸から出てきて、すべてのこと。 結局、レモン、スタントコーディネーターのロブアロンソ、リーブス、そしてキャストとクルーは、短いながらも素晴らしいアイデアを思いつき、それを実現させました。 しかしそうすることで、それはバットマン神話の多くの側面を示しました。

短い間、彼の胸への銃声は、漫画で言及されているように、犯罪者が彼の頭に到達することはめったにないことを示しています。 しかし、最も重要なことは、彼が夜の恐ろしい生き物であると伝えられたとしても、バットマンは一発の銃声で彼が誰かを救うのを止めさせないことを示しています。 バットマン廊下のシーンは、撮影よりもはるかに簡単に見える技術的な偉業です。 しかし、十分な自然光、タイミング、効果を使用することで、キャラクターが言葉を発することなく、シーンが出現し、バットマンの本質を捉えます。

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