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KOTORが依然として最高のスターウォーズゲームである理由

(oneechanblog) – The スターウォーズ ブランドは止められない文化的推進力であり、その影響力と範囲はメディア全体に、そして消費者の境界を越えて広がる、迫り来る文化的存在です。 特におもちゃ市場向けにブランド化されたタイアップのアイデアを検討した最初のフランチャイズの1つとして、ジョージ・ルーカスの影響力のある宇宙の賢人は続きました。無数の映画、スピンオフ、テレビシリーズ、商品、そしてもちろん、ビデオゲーム。

数十 スターウォーズ アフィリエイトゲームは何年にもわたってリリースされており、ゲーム業界は絶えず進化しているため、シリーズの伝承の探求の多くはシルバースクリーンでは行われません。 アーケードのタイトルから現代のAAAヘビーウェイトまで コマンドが失敗しました そして最近では、 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀、 ルーカスの世界は、常に利益の源です。 ただし、他のすべての人が最終的に目指す必要のあるある程度の愛情を保持しているタイトルが1つあります。 スターウォーズ:旧共和国の騎士団。

旧共和国の騎士 はゲームの世界では珍しいものです。批評家だけでなく、最高だと考えるプレイヤーからも賞賛され、愛されているタイトルです。 スターウォーズ 史上最高のゲーム。 だけでなく KOTOR で最高のゲームと見なされます スターウォーズ キヤノン、多くの人はそれがこれまでに作られた最高のビデオゲームの1つであると正しく考えています。

ゲームスターウォーズの相対的な例外、 KOTOR プレイヤーが3つのジェダイクラス(ガーディアン、センチネル、または領事館)から選択する前に、3つの確立されたキャラクタークラス(スカウンドレル、スカウト、またはソルジャー)から選択する従来のロールプレイングゲームの形式を取ります。 プレイヤーが進歩するにつれて、彼らはスキルを構築し、特技を平準化し、力を強化し、ポイントを平準化して分配し、致命的な銀河系の戦士になることができます。 これにより、ゲームにアイデンティティの感覚が与えられ、以前およびそれ以降のほとんどのゲームに単に欠けていたパーソナライズと深みが与えられます。 プレイヤーに自由を与える、 KOTOR ファンと初心者が同じように銀河系のファンタジーを生き抜くことができます。

これが作成されたものの中心です 旧共和国の騎士 素晴らしい、そしてそれはカスタマイズやスキルレベルにとどまりません。 プレーヤーを夢中にさせる前または後のゲームはほとんどありません スターウォーズ 同程度の宇宙であり、現代のリリースは、比較すると浅く表面的な感じさえします。 探索するための多様で詳細で反応的な世界があり、ごくわずかです スターウォーズ プロパティ、ゲーム、またはその他の方法で、ファンを次のようなフランチャイズの非常に説得力のある伝承に浸します KOTOR。

ブリッジは、スターフォージと呼ばれるドロイド工場を破壊し、この種の最高の映画作品に簡単に匹敵する、魅力的で予測不可能で驚くほど成熟したストーリー、世界のニーズに焦点を当てた感動的なストーリーに支えられています。 プレイヤーの比類のないレベルの選択により、ゲームの究極のエンディングへの影響は意味があり、共鳴します。 プレイヤーのアクションは、キャラクターがフォージを破壊してジェダイのヒーローになるか、他の誰かがそれを制御して全能のシス卿になるかを決定します。

その核心には、光と闇の間に説得力のある中心的な対立があります。 KOTOR 銀河の運命を決める上で、彼らの行動が本当に重要であるという感覚をプレイヤーに与えます。 象徴的なサイコキラーHK-47を含む、思い出に残るキャラクターのキャストをフィーチャーし、 KOTOR 他のRPGのように、退屈になったり停滞したりしないでください。

KOTOR もちろん、完璧ではありません。 今日、そのゲームプレイの一部は時代遅れで、少しばかげているようです スターウォーズ タイトルとターンバイターン、 ダンジョンズ&ドラゴンズ-魅力的な戦闘システムは、特に古くて失われていると感じています。 特に現在の多くのゲームのシュールなルックアンドフィールと比較した場合、ゲームのグラフィックが20歳の誕生日に近づくにつれて、視覚的に年齢を示し始めたことは当然のことです。

それでも、これらは卓越した海の中でのささいな、理解できる誤謬であり、の威厳を妨げることはありません KOTOR広大な範囲、野心、細部へのこだわり。 BioWareの権威あるタイトルは、見栄えが良く、技術的に複雑なゲームプレイに追い抜かれた可能性がありますが、キャプチャに関しては、他に何も測定されていません。 スターウォーズ観客がそれに参加できるようにしながら、宇宙と伝承。

将来のレゴゲームがスカイウォーカー佐賀のキャラクタークラスをどのように改善できるか

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