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メダルオブオナーゲームはどうなりましたか?

(oneechanblog) – EAの時代がありました 名誉勲章 世界で有名な一人称シューティングゲームのフランチャイズです。 市場が第一次世界大戦と第二次世界大戦のシミュレーションで飽和状態になる前に、 名誉勲章 ゲーム業界全体の方向性に大きな影響を与える可能性のあるパスを作成しました。 シリーズの最初の記事で1999年に始まって、第二次世界大戦のシューティングゲームは、その主要な作成者の1人および主要な創造力としてスティーブンスピルバーグ監督を誇っています。 批評家や商業的評価を得てリリースされたこの初期のシリーズは、ゲーム業界全体を引き継ぐように見えます。

しかし、20年経った今でも、物事は計画どおりに進んでいません。 より成功した競合他社よりも優れており、消費者の信頼が慢性的に不足していることに苦しんでいます。 名誉勲章 IPは、過ぎ去った時代の名前のように感じられます。これは、現代の消費者や現代のゲーム市場とは接触していないフランチャイズです。 多くの現代の現代のシューティングゲームのためのパスを作成するためのすべての作業のために、EAのかつての象徴的なプロパティはやや衰退しています。 どうしてこんなにひどくうまくいかなかったのですか?

おそらく、シリーズの最大の失敗は、時代に適応できないことでした。 第二次世界大戦のさまざまな映画館は、プレイヤーが没頭できる内臓の設定を提供した可能性がありますが、 名誉勲章 元々の評判を築いていた紛争からフランチャイズを譲渡することを断固として拒否した。 1999年から2007年の間に、12を超えるさまざまなリリースが 名誉勲章 IP、それらはすべて第二次世界大戦中に設定されました。 各ゲームのそれぞれの品質に関係なく、プレイヤーは同じものが毎年何度も何度も作り直されることに飽き飽きするに違いありません。

これは給餌時間だけでは移動できません 名誉勲章2番目の主な問題:競争。 などのフランチャイズ 戦場 と コール・オブ・デューティ 市場は2000年代半ばにますます混雑し、会社が成長のために意味のある変更を行うことを拒否したと以前に主張していたところ、競合他社はすべてこのフォーマットを勇敢な新しい方向に押し進めようとしていました。 2007年、 名誉勲章:傘 過去数十年で最も革新的で重要なシューティングゲームの1つからの競争に先んじてローンチします。 コールオブデューティ4:モダンウォーフェア。

EAが過去の安全に固執し続けている間、InfinityWardの画期的なシューティングゲームは固まりました コール・オブ・デューティ成功するために革新することをいとわないフランチャイズの場所です。 そうすることで、それは一人称シューティングゲームの古い警備員から永遠に力を変えます。 その間 戦場 と CoD 創造的で多様な、後者の場合は定期的なリリースで、ますます強力になります。 名誉勲章 売り上げの低迷とブランドアイデンティティの冗長化に戸惑う。 現代戦争対照的に、マルチプレイヤー機能は今後数年間の基準を設定し、忠実なファンの軍団を魅了します。

EAが問題に気付いた頃には、手遅れでした。 アフガニスタン戦争中に設定された2010年の再起動、 名誉勲章は、重要かつ商業的な成功でしたが、フランチャイズが現在、より成功した同時代の人々の足跡をたどっている汚名が、そのリリースを妨げています。 次のパート、 フロントウォリアーの名誉勲章、 再起動の比較的商業的な成功に基づいて構築されているはずですが、代わりに、ゲームは経済的に失敗し、重要なことに、収益の期待をはるかに下回り、ゲームに深刻なダメージを与えました。シリーズの評判に。 レセプションが悪いため 戦士、名誉勲章 EAが成功にもっと力を注ぐことができるように、ローテーションから削除されました 戦場 シリーズ。

の失敗 戦闘員 伝統のために棺の最後の釘をマークします 名誉勲章 リリース。 シリーズはVRアドベンチャーに改革されますが メダルオブオナー:アバブアンドビヨンド、 一貫した主流のリリースのアイデアはで終わったようです 戦闘員。 他のライバルフランチャイズは成長を続けていますが(ただし、大きな論争がないわけではありません)、 名誉勲章 ブランディングはますます冗長になり、ゲームの過ぎ去った時代に関連し、場所、目的、アイデンティティがありません。

シリーズが犯し続けている間違いも助けにはなりません。 特定のプラットフォームを特定する代わりに、フランチャイズはほぼランダムにコンソール間でポップアップし、ゲームはXboxで利用できる場合とできない場合があり、その他は標準タイトルとしてリリースされています。Wiiのテーマは、その後完全に忘れられました。 他のフランチャイズは可能な限り市場を獲得することを目指していますが、 名誉勲章 安定した忠実なファンベースを確立できませんでした。

これはすべて、歴史上最も影響力のある一人称シューティングゲームの1人の死を物語っています。 その間 名誉勲章 フランチャイズは引き続き認知された名前ですが、まだゲームの世界に浸透しておらず、EAは一貫したメジャーリリースでフランチャイズを継続することをほのめかしていません。 さらに 人々の集合的精神に名前を残していたかもしれませんが、すぐに賞賛された人々の栄光の日々を取り戻しました 名誉勲章 タイトルはありそうもないことのようです。

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