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ESOハイアイルのミニゲームはウィッチャーズグウェントと同じくらい良いかもしれません

(oneechanblog) – 今年は間違いなく大きな年でした ザ Elder Scrolls Online。 今後の ハイアイランド この拡張は、ゲームとそのストーリーを新しい方向に向けることを目的としています。これは、政治的陰謀、派閥の戦い、戦時利得の1つです。 次の章で登場すると予想される多くの変更がありますが、おそらく最も注目されるのは新しいデッキ構築カードゲームです。

テイルズオブトリビュートは、「タムリエルの一般市民は時間を過ごすために何をしているのか」という質問に対するゼニマックスオンラインスタジオの答えです。 パブゲームとして提示され、プレイヤーが多くの主流のトレーディングカードゲームでは見られない多くの機能を備えています。 完全に馴染みのない原則に基づいて構築されたこのゲームは、その複雑さとカードの組み合わせを学ぶために時間を割く人にとって、急でありながらやりがいのある学習曲線を持っています。 ハイアイランド周辺の海の海賊行為に根ざしたテーマで、それはの重要な部分になるように設定される可能性があります ESO 前進します。

最初に注意することは テイルズオブトリビュート 次のようなPvEモードとPvPモードの両方で再生できます ハースストーン と他の多くのインディーカードゲーム。 テイルズオブトリビュート 挑戦的な対戦相手を提示する前に、プレイヤーをゲームのプラットフォームに案内する最初のストーリーラインを備えています。 競争力のあるPvPモードには、両方のゲームタイプから利用できる独自のリーダーボードと報酬システムが付属しています。 では、ゲームは実際にどのように機能しますか? プレイヤーは、それぞれが独自のテーマを持ち、さまざまなプレイスタイルを奨励する、合計8つのパトロンデッキを獲得して選択できます。

典型的なゲームは、各プレイヤーが2つのデッキを選択してから、これらの各デッキから6枚のスターティングカードと1枚のカードを合計10枚引くことから始まります。 その後、残りのカードは、ゲームで呼び出されるように、コミュニティデッキまたは「居酒屋」にシャッフルされます。 各ターンで、カードはプレイフェーズで新しいカードを購入するために引き出され、そこからより馴染みのあるスタイルで続きます。 プレイヤーは、4人のパトロンのそれぞれの承認を一度に取得するか、40勝利ポイントの制限に達することで、勝利を収めることができます。 成功のメカニズムを構築するのは大変な作業ですが、それはおそらく最も純粋なタイプのデッキビルダーであり、手が急速に構築され、機能しないデッキのセキュリティがありません。プレイヤーはすでに非常に精通しています。

永続的な成功のために設定できる献身の物語

テイルズオブトリビュート に楽しい追加です ザ Elder Scrolls Online 開発者やプレイヤーが追求するまったく新しい分野だからです。 基本的に、ゲームの仕組みはしっかりしていて、より良いプレーヤーになることを学ぶことはやりがいのある経験です。 また、提供される物理的な報酬は、素晴らしいボーナスであり、より頻繁にプレイするインセンティブです。 それでも、それはZOSからのオール・オア・ナッシングの動きのように感じます。そこでは、ゲームの中心的な部分になるか、定期的に少数の人を引き付けるだけの副次的な機能になる可能性があります。

それが最初のリリースを超えて高いレベルの人気を維持することに成功した場合、これをそれ自体でインディーゲームにする余地があります。 CD Projektが行ったように、すべてのプラットフォームに適合し、より深く、より没入型のエクスペリエンスを提供するデザイン ウィッチャーグウェントの、可能性の領域から外れていません。 何が起こっても、次のことに注意するのは興味深いことです ESO それでも、ゲーム内のより長期的なプレーヤーに驚きをもたらすことができます。 人生の通常の殺害スパイラルから抜け出すために、より多様なコンテンツを追加することは歓迎すべき救済であり、一般的にMMOにとっては良いことです。

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