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ESOハイアイルはMMOにとってエキサイティングな出発点です

(oneechanblog) – 来るべき最初の進出 ハイアイランド の章 Elder Scrolls Online ベテランのプレイヤーでも、まったくなじみがないように感じます。 おそらく驚くべきことに、ドロップアウトリリースは大規模な大変動または大変動から始まり、その導入はゲームの歴史の中で他のゲームと同じように控えめです。 これは、さまざまな成功を収めてリリースされた一連の拡張パックの最新版では少し直感に反しているように見えるかもしれませんが、ゲームのこの反復の新しいエキサイティングな方向性を示唆しています。

間違いなく、ゼニマックスオンラインスタジオはこれでギャンブルをしました。 それは、引き付けることが知られている試行されテストされた要素から新しいコンテンツを積極的に分離します ESO一貫したプレーヤーベースは、プレーヤーが焦点を当てるための新しい物語やその他のより微妙な追求を支持します。 CBRは新しいコンテンツに取り組むことができ、(すでに構築されているゲーム内の世界を聞いて喜んでいる人にとっては)開梱することがたくさんあることがわかりました。

ハイアイルのユニークな地図はたくさん起こっています

一見すると、2つの島(およびクレーター内の3番目の島)の追加は、同様のことを期待していた人々にとって比類のない努力のように見えるかもしれません。 Morrowind また Elsweyr。 ただし、実際には、これらのマップは前の章と同じ量の探索可能なスペースを追加し、世界のデザインを新鮮に保つ方法で追加します。 以前の拡張と同じくらい多くの新しいアクティビティ、機能、および探索する領域があり、ストーリーの内容は豊富です。

この新しいメインクエストでは、 ハイアイランド 嘘、ファンが持っている最高のものであることが証明できるストーリーテリングの深さを与える ESO これまでに見た。 開発者の約束 すべての新しい章は、古いものと同じように新しいプレーヤーがアクセスでき、これは他の拡張よりもさらにソフトな紹介として役立ちます。 ハイアイルは、荒廃することなく、ブルトンに関連する封建社会を象徴しています。その緑豊かな環境は、変化を引き起こそうとしている多くの重要な家族の家によって支配されています。あらゆる方向からの政治的変化とその力と影響力の増大。

2番目の本島であるアメノスは、森、荒れ狂う殺人ギャング、激しい近接戦闘に支配された、まったく異なる、より不吉な体験を提供します。 スリーバナーズ戦争が本格化しており、物語は両者の闘争を中心に展開しています。 裕福な慈善家によって設立されたSteadfastは平和をもたらすことを目指しており、AscendantOrderは古い同盟を消去して戦争から利益を得ることを目指しています。

それは合理的な典型的なファンタジー運賃のように見えるかもしれませんが、このプロットは オンラインでスクロール それ以来ずっと新鮮に感じます Morrowind 章。 ハイアイランド プレイヤーが通常シングルプレイヤーでしか見つけられないニュアンスのある物語スタイルを提供します Elder Scrolls ゲーム、そして2人は異なる開発者を持っていますが、ESOチームが次のようなゲームからのシグナルを見ていることは明らかです 忘却。

NPCのコアキャストは、ストーリーを伝えるのに十分なほど多様ですが、(確かに)この初期段階では、NPCのどれも実際に優れた個人になりません。 拡大を通して、プレイヤーはより平和な目標に向かって取り組むために、彼らの動機と意図を学び、高い社会のメンバーと対話しなければなりません。 賭け金は低いように見えますが、これはゲームのエキサイティングさを損なうものではありません。 すぐに世界の運命のために戦う代わりに、コミュニティをより良い方向に導き、過去に非常に重要な場所の未来を確保するというタムリエルの考えも称賛に値します。

テイルズオブトリビュートは予想外で非常に歓迎すべき追加です

また、新しい ハイアイランド Tales of Tributeは、開発者がパブゲームを引き受けます エルダースクロール 宇宙はどのようになりますか? 基本的に両面リソースデッキ構築ゲームとして機能し、PvEに焦点を当てたいプレイヤー向けのストーリーと、PvP要素の一部としてのランキングシステムを備えています。 それはのようなゲームとは異なる方向に概念を取ります ハースストーン また グウェント 「パトロン」カードの4つのデッキを戻すようにプレーヤーに任せることによって(収集するために合計8つのデッキがあります)。 その後、試合中に可能な限り最高のハンドを作ろうとする前に、それらは一緒にシャッフルされます。

この少し風変わりなデザインは、あらゆる種類のCCGに精通している人にとっても、ピックアンドプレイのアプローチを困難にします。 ただし、学習曲線を超えて、ボードの中央にあるプールからどのカードを選ぶかを決めるのは楽しいことです。 スターターカードを使用すると、ゲームの開始をかなり理解しやすくなりますが、ゲームの途中と後半に追加のカードを選択することは、成功を見つけるために重要です。 各パトロンデッキはテーマがあり、特定のスタイルのプレイを奨励します。プレイヤーがより高価な強力なオファリングを使用できるようになるまで対戦相手をスローダウンさせたり、物事を早期に爆破したりします。

この最初のプレイスルーから、唯一の明らかな潜在的な問題はバランスを取ることです。 たとえば、1つまたは2つのデッキが他のデッキよりも勝ちやすいことがわかった場合、ゲームはPvPで同じセットアップを使用するプレイヤーベースにすぐに圧倒され、結果はドローの運に大きく依存します。 テイルズオブトリビュートの魅力の大部分は、スキルと知識への依存です。これは、カードの一部が競争プレイで役に立たなくなるとすぐに減少します。

HighIsleはESOの新しいパスを作成しました

この新しい章がライブサーバーに登場するまでに数か月残っているので、ここには間違いなく好きなもの、さらには好きなものがたくさんあります。 ZOSが作成した世界は、恐ろしくて穏やかなアメノスとはまったく対照的に、ハイアイル側では非常に平和です。 このコントラストは経験を非常によく変え、世界の比較的平和な市民は隣接する群島の危険を避けます。

テイルズオブトリビュートの追加は興味深いものです。 開発者は、カードゲームが常にタムリエルの一部であるかのように感じてほしいと強調したいと考えていました。ほとんどの場合、そうすることに成功しました。 瞬時にピカピカのアピールはありませんが ハースストーン、それらは本質的に異なるゲームです。 それは、最高の報酬とおそらく最も楽しさを持った最も熱心なプレーヤーを認識するように設定されています。

ハイアイランド そのストーリーは政治的な陰謀と欺瞞に大きく依存しているため、世界の伝承をあまり気にしないプレイヤーに勝つには問題が生じる可能性があります。 ただし、戦闘志向のプレイヤーにはまだ多くのことがあり、遠距離のメイジクラスは、遠距離の視界と敵の抵抗の欠如のおかげで効果的であることがよくあります。 過去8年間にリリースされたすべての拡張パックの中で、これはおそらく同じ宇宙のメインストーリーのシングルプレイヤーゲームに最も似ていると感じるものであり、それは良いことです。

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