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クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション-ゲームレビュー

(oneechanblog) – アプローチするための最良の方法 クロノクロス 続編であることを忘れることです クロノトリガー。 それ はもちろんですが クロノトリガー—独創的で見事に細工されたタイムトラベルロンプと結びついています アースバウンド 歴史上最も愛されているRPGとして、従うのは難しい行為です。 そのような遺産にハメられて、 クロノクロス 20年以上前にリリースされた後、分裂的なレセプションを獲得しました。 スクウェアエニックスの新しい クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション ゲームをリマスターし、その直接的なインスピレーション、以前は日本で唯一の1996年のグラフィックアドベンチャーとバンドルします ラジカルドリーマーズ。 ただし、これらの新しい追加の下には、 クロノクロス 変更を拒否します。

クロノクロス 野心的でなければ何もありません。 のタイムトラベルストーリーラインとは対照的 クロノトリガー、それは別の次元の物語を提示します。 私たちのヒーローは、穏やかな海辺の村に住む普通の子供、セルジュです。 ある日、彼が同じように普通のガールフレンドのリーナと一緒にビーチで未来を考えていると、突然の渦がセルジュを別の次元に歪めます。 一見彼自身のようですが、彼の仲間の村人たちは人生のさまざまな道を歩んでいます。この新しい世界版のリーナは、彼女が知っていたセルジュが少年のときに実際に溺死したことを彼に知らせます。 セルジュは自分の墓を訪ねると、イギリスとオーストラリアのハイブリッドなアクセントを持ち、リンクスという謎の人物に恨みを抱くスピットファイアの泥棒、キッドと出会う。 そして、彼らの2人は、次元間を移動し、運命自体の引っ張りに抵抗しようとすることを含むクエストを開始します。

のキャストにも同等の野心があります クロノクロス。 プレイヤーは、10人未満のキャラクターのコアキャストを構築するのではなく、最初のクエストとニューゲーム+モードでのリプレイを通じて、合計45人のパーティーメンバーを募集できます。 対立する騎士グレン、コックシュアの魔術師ギレ、軍のリーダーの憂鬱な娘であるリデルのような従来のRPGキャラクターを見つけることができますが、 クロノクロス それだけではありません。 生きている麦わら人形、しゃべる犬、知覚力のあるカブ、花の生き物、鍛冶屋、科学者、サイボーグ、バーテンダー、苦労している芸術家、おしゃれな剣士、グラムロッカー、ダンサー、赤ちゃんドラゴンも利用できます、妖精、洞窟の少女、エイリアン、人魚、年配のノームの魔道士、乱暴な船乗りの子供とその家族、そして一度に1つずつ集めて組み立てなければならない骸骨のピエロ。

これらのキャラクターはすべて、 クロノクロス。 攻撃は3層で処理され、それぞれがヒット着陸の可能性を測定するパーセンテージを示します。各移動を使用すると、キャラクターの呪文、アイテム、および固有の能力を使用する能力を構築しながら、ターンゲージが排出されます。 これらはすべてスロットに割り当てられており、パーティが戦闘でそれらを使用できる頻度には制限があります。 それは多くのカスタマイズを可能にし、そして クロノクロス 敵とプレイフィールドの両方に色分けされた要素システムを追加します。 それぞれの戦いは、慎重に攻撃し、アイテムを保存し、要素がそれらを好むときに呪文を使用するというバランスの取れた行為になります。

クロノクロス また、その時代の他のRPGよりも戦闘の邪魔になりません。 敵はランダムに出現するのではなくメイン画面に表示され、多くの敵を回避することができます。 同様の革新により、すでにクリアしている場合は世界地図上のエリアをスキップできるため、全体的にスムーズなエクスペリエンスが実現します。 それでも、いくつかの欠点がないわけではありません。 キャラクターが持っているいくつかの排他的な動きは、 クロノトリガーの シグニチャ能力とチームアップ攻撃— クロノクロス いくつかのまれであいまいなケースでのみ提供します。 メニューから攻撃を選択する必要があることも、たとえば、より粗雑でありながら爽快なボタンマッシングよりも満足のいくものではありません。 ゼノギアス (同じチームの多くによって作成された)、そしてそれらのパーセンテージはすべて、ゲームの素晴らしく有機的な雰囲気と衝突します。

そして、その雰囲気は、の欠陥を滑らかにするのに大いに役立ちます クロノクロス。 Squaresoftのプログラマーは、1990年代の終わりまでにPlayStationの内外を知っていました。 クロノクロス 彼らの最も視覚的に印象的な作品です。 セルジュの家の熱帯の葉や海の景色から、不気味に保存されたハイテク基地の奥深くまで、ゲーム内のすべてが非常に生き生きと感じます。 色と光の使用は注目に値し、デザイナーが緑豊かな島々とカラフルな都市を選択することは、他のゲームで好まれる中世のファンタジーの設定に代わる魅力的な選択肢です。

素晴らしいサウンドトラックのおかげで、すべてが滑っています。 作曲 光田康典 PlayStationのプロセッサから驚くほど多様なサウンドを生み出し、彼のトラックがキャッチーなフックや忘れられないメロディーに途方に暮れることはめったにありません。 ゲームの最初の数時間は、憂鬱なトーンと明るい雰囲気の完璧なステージを設定し、プレイヤーを奇妙な世界に漂わせながら、たった1つの決定で人生が取り返しのつかないほど変化する方法について反芻します。

音楽は役立ちます クロノクロス 印象的な美しさのシーンを引き立てる:子供たちの走り書きとシンプルなトーンでレンダリングされた世界への突然の旅行、セルジュの過去の顔との夕日の対決、そして初めて海に出たときでさえ、新しい感覚を完全に呼び起こす刺激的なテーマで探検の。

それでも、その壮大な環境、魅惑的な音楽、さまざまな道、そして複数の結末のすべてのために、 クロノクロス すべてをまとめることはできません。 キャラクターのラインナップは幅広く多様ですが、それらの大部分は短くて満足のいくプロットアークを持っていないか、プロットアークをまったく持っていません。 セルジュ自身はほとんど白紙の状態であり、キッドは彼女のように好感の持てる小さなパンクであり、物事をそれほど元気にすることしかできません。 そして、すべてのクールな新しいパーティーメンバーのために、あなたは単に迷惑で使い捨てである2人に遭遇するでしょう。

これは、パーティーメンバーに漫画的なスピーチパターンを与えるというローカライザーの決定によって悪化します。これは、キッドの魅力的なコックニーオージーイズムやザッパのスコットランドのトーンだけではありません。 単語の最後に「-om」が付いているキャラクター、Widdle Babyの話できしむ音、JarJarBinksやBizarroSupermanのようにしゃべるキャラクターが登場します。 モグが「ありがとう!」と言ったときは面白かったです。 の ファイナルファンタジーVI そして…まあ、Chu-Chuが全体を通して「あなた」の代わりに「chu」を使用したとき、ほとんど許容できる ゼノギアス、でも可愛くて耐えられなくなるポイントがあり、 クロノクロス それをはるかに超えて踏みます。

それを否定することはできません クロノクロス いくつかの素晴らしい影響を与える瞬間がありますが(そのうちの1つは実際にはタイムトラベルを伴います)、ゲームの焦点の欠如によって散らばって希薄になります。 どのパーティメンバーを採用するか、どのプロットバリエーションを追求するか(そしてどのキャラクターをうっかり見逃すか)をプレイヤーに選択させることにあまりにも追いついています。 キッドの狂った復讐とセルジュの単純に存在するための闘争を取り巻く中心的な物語は、両方とも潜在的に魅力的なアイデアであり、それが必要とする開発を得ることができません。 ゲームの最大の秘密は、文字通り最後のボスの直前の解説の急増で明らかになり、素晴らしいクロージングソングにもかかわらず、エンディングの哀愁の試みは空虚に見えます。 続編のステータスから離れていても、 クロノクロス ストーリーラインでは満足できません。

そして、それは続編としてどのようにうまくいくのですか? 廃棄 クロノトリガーの 高揚と気まぐれなトーン、 クロノクロス 熟考的なものから実に厳しいものまであり、元のゲームのキャラクターを、露骨に悲劇的な方法または怠惰な意地悪な方法でほのめかしています。 続編の大胆なターンです、はい、しかしそれはまた私たちにそれを思い出させます クロノトリガーの 小さなキャストはより印象的でした クロノクロス’ギミックとステレオタイプの過剰なラインナップと拒否されたポケムデザインについて。

のリマスター版 クロノクロス 最初はまともなように見えますが、シャープな新しいキャラクターのポートレートと、すべてを遅くしたり速くしたりするためのすぐに利用できるオプションがあります(どちらも元のゲームには秘密が隠されていました)。 しかし、技術的な問題が蔓延しています。フレームレートがランダムに低下し、ゲームが途切れ途切れになり、一部の背景グラフィックやキャラクターモデルが実際にはPlayStationのオリジナルよりも見栄えが悪くなります。 新しいフォントも魅力的ではありませんが、最近のフォントとは異なり、少なくとも読みやすくなっています。 ファイナルファンタジー リキャスト。 おそらくいくつかのパッチはグリッチを修正しますが、これを書いている時点では、このバージョンの クロノクロス 本来あるべき決定的なリリースではありません。

このリリースで最も興味深い新しい追加は、最初の公式英語翻訳です。 ラジカルドリーマーズ、元々は日本のサテラビューサービスのために作られた1996年のテキストアドベンチャーゲーム。 の簡潔で不透明なフォローアップ クロノトリガー、それはセルジュののんびりとした吟遊詩人バージョンであるキッドと、凍った炎を探してリンクスの宮殿に潜入しているマギルという名前の覆面魔術師を見つけます。 それは同じストーリーラインです クロノクロス 拡大するでしょうが、ここでは焦点がはるかに厳しく、開発においてより満足のいくものになっています。 セルジュはここで少し個性があり、仲間と交流する機会が増えています。

アドベンチャーゲームとして ラジカルドリーマーズ はかなりシンプルで、ダウンロードのみのノベルティとしての起源にふさわしいものです。 リンクスの邸宅には20ほどの部屋しかなく、戦闘は単純で、多くのバックトラックがあります。 それでも、それは魅力的なボーナスです クロノトリガー ファン、そしてスクエアがついにそれをローカライズするのに適していると思ったのは印象的です。 実際には、 ラジカルドリーマーズ しません クロノクロス プロット部門での好意。 テキストアドベンチャーの単純なアプローチとしっかりしたキャラクターのつながりと比較して、 クロノクロス 機会を逃したようです。

リマスタリングにいくつかの問題があるにもかかわらず、 クロノクロス 22年前とほとんど同じです。見たり聞いたりするのは壮観で、探索するのは興味深く、水面下では一般的にがっかりします。 ラジカルドリーマーズ ただし、これは素晴らしい追加であり、次のように興味深い物語を提示します。 クロノクロス それ以外のほとんどすべてを提供します。 と クロノクロス プレイヤーが栄養不足のアイデアから巧妙なアイデアをふるいにかけるか、これまでに作られた中で最も美しいゲームの1つとしてそれを評価するかにかかわらず、依然として際立っています。

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