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この素晴らしい世界に祝福を! TRPG-レビュー

(oneechanblog) – ああ、ついに私の生涯の趣味の両方に傾倒するレビュー:アニメと卓上RPG(または略してTRPG)。 2つの世界が絡み合ったときに何が起こるかを常に知りたいと思っていますが、個人的な興味を超えて、これは日本のTRPGの公式英語リリースであるため、それ自体でチェックする価値があります。 他の言語/地域のビデオゲームが公式の英語翻訳を受け取ることはかなり一般的ですが、卓上ゲームについても同じことは言えません。 公式の英語リリースを備えた日本語のTRPGは、数が少なく、その間にあります。 てんら番所ゼロ 2013年 キックスターター おそらく最も顕著な例です。 だから私は、卓上タイトルの将来の翻訳を奨励する以外の理由がなければ、これを拾うことに興奮していました(指が交差してのリリースのために ソードワールド これらの日のいずれか…)。

あまり深くは入りません このすば 私はこれを読んでいるほとんどの人がすでにシリーズにかなり精通していると確信しています。 しかし、簡単に言えば、 このすば 亡くなり、別のファンタジー世界に生まれ変わる佐藤和馬という青年の物語です。 女神アクア、魔法使いめぐみん、十字軍ダークネスとパーティーを組んで、カズマとカンパニーはクエストに乗り出し、巨大モンスターと戦い、一般的に奇抜な状況に陥ります。 これは、多くの現代のRPGゲームの比喩を楽しむアクションコメディーの暴れであり、もちろんTRPGを自然に適合させます。

ゲームプレイに関して、このTRPGは非常に単純なシステムを誇っています。 ほとんどのアクションは、2d6をロールし、それらを一緒に追加することによって解決されます。通常、属性に基づく修飾子が使用されます。 あなたは受動的な敵に対して目標数を達成または打ち負かそうとします(ロックを選ぶ、壁を通して聞くことを試みるなど)、または能動的な敵に対して反対のロールを打ち負かそうとします(敵を攻撃しようとするなど)。 追加のd6は、能力(最も一般的には、ゲームの運のメカニズムであるBlessingsの支出)を介してプールに追加でき、それらも合計に追加されます。 2つのサイコロが6を示している場合、(サイコロを振った数に関係なく)クリティカルになります。 すべて サイコロは1を示します。 これにより、Blessingsを使うことで、クリティカルを釣り上げると同時に、ファンブルの可能性を低くすることができます。 d20は趣味とほぼ同義であるため、d20や他の多面体サイコロではなくd6を使用すると、一部の読者に衝撃を与える可能性がありますが、完全に前代未聞ではなく、「奇妙な」多面体サイコロは購入に費用がかかり、見つけるのが難しい場合があります。米国以外の地域。 2d6ロールは、テーブルの感触が「揺れる」ことで有名なd20と比較して、より寛容で一貫性がある傾向があります。

キャラクターは、人種、クラス、出身地によって定義されます。 他のファンタジーTRPGの経験がある場合、これはおなじみのフレームワークである可能性がありますが、ここにはいくつかの楽しい工夫があります。 まず第一に、レースの処理方法は多くのRPGで厄介な問題になる可能性がありますが、私は このすば TRPGのアプローチ。 提示された3つの種族は、生まれ変わった人、先住民、クリムゾンマジッククランです。 シンプルで機能的であり、RPGでの人種に関連するより否定的な言い回しを大幅に回避しながら、さまざまなキャラクター作成を可能にします。

クラスは主にあなたが期待するものです。 戦士、泥棒、魔法使いなどのほか、キャラクターがレベルアップするにつれて道を進むことができる上級クラスがあります。 クラスは、受講できるスキルのリストによって定義されます。これは、次のようなゲームのスキルとはあまり似ていません。 D&D (これは通常、ステルスや陸上競技などの特定の世界のありふれた行動の修正です)、パワーや呪文と見なされるものにより類似しています。 The このすば TRPGのスキルは、魔法使いの火の玉から司祭の癒し、友人をダメージから守る戦士まで多岐にわたります。 ソース資料と同様に、スキルシステムは明らかにMMORPGに触発されており、多くの場合、すべてのクラスに同じスペースで多かれ少なかれ動作する一連のパワーを提供します。 各スキルは、他のゲームのスペルリストと同じように、目立たない小さなテキストブロックであり、使用するタイミング、効果、マナまたはMPのコストなどがリストされています。このように、実際にはの第4版 D&D、これもMMOに似ていると批判されました(ただし、私のお金では、それは素晴らしいゲームでもありました)。

Origins、Blessings、Cheatsがプレイヤーキャラクターを締めくくります。 オリジンは基本的に単純なストーリービットであり、現在の場所にどのように到達したか、および長期的な目標が何であるかを知るのに役立ちます。 祝福は本質的に運命またはリロールのメカニズムであり、ロールに追加する追加のサイコロのプールがあります(または、小切手を完全にリロールするためにそれらを使うことができます)。 チートは特別なオプションのルールであり、非常に風味豊かな魅力的なメリットとデメリットがたくさんありますが、ゲームでは、より根拠のある体験をしたい人は、物事を大きく開く可能性があるため、チートを使用したくない場合があることを明確にしています。 個人的には、チートは非常に魅力的で、ショーの趣味に沿っていると感じました。チートなしでゲームをプレイすることはできますが、シリーズのほとんどのファンはチートを使いたいと思うでしょう。

戦闘は非常に簡単で、明らかにルールの要点に焦点が当てられています。 キャラクターは、アクションポイントに基づいてイニシアチブの順に行動します(これはフラットなイニシアチブ値であり、実際には、消費されたポイントのプールではありません)。 彼らは動き、マイナー、メジャーのアクションを取得し、アクションを実行するとラウンドに費やされます。 距離は、他のゲームのゾーンと同様に抽象化され、「エンゲージメント」で測定されます。 互いに接近しているキャラクターはエンゲージメントに参加しており、機会攻撃や制御ゾーンなどの概念を持つほとんどのファンタジーTRPGに似ていると感じます。他のRPG戦略には、カバーを奪う、他のパーティメンバーを攻撃する、戦士を許可するなどがあります。タンクへのアグロとプルアグロも実装されています。 過去数十年のファンタジーRPGをプレイしたことがあるなら、基本に慣れていると思うでしょう。

そのため、 このすば TRPGは、主に私が従来の卓上ゲームと見なすものであり、ゲームデザインの最も神秘的でシミュレーション主義的な空間に大きく傾いています。 祝福と攻略を超えて物語を操作する方法はそれほど多くはなく、RPG(卓上またはビデオゲームの種類)に精通しているプレイヤーはおそらく自宅にいるように感じるでしょう。 それはまた、ゲームのような明白なストーリー中心の焦点の多くを欠いています 運命、 黙示録によって供給 タイトル、または 暗闇の中で鍛造 ゲーム。 小さくて軽くて快適な小さなゲームです。

しかし、それはそれがその楽しみが繁栄することなしではないということではありません。 たとえば、セッションの最後にXPを配ると、ゲームマスターでさえ経験値を獲得します。 これは、ゲームマスターが持っているすべてのキャラクターに適用されます。将来のセッションでは、他の誰かが実行し、バックグラウンドで静かにレベルアップしているキャラクターをプレイできるようになることを理解しています。 その意味するところは、同じキャンペーン内でGMの責任がいくらか交代するということです。 完全に前代未聞ではありませんが、確かに私が行ったことのあるほとんどのテーブルでは標準ではありません。 それでも、これがコアルールに組み込まれているのが好きで、GMでさえ毎週進歩しているという感覚があります。これは、ほとんどのゲームからしばしば除外されていることです。

これは、本を読むことにもなります。 ゲームは300ページの北にあります。 簡単でダイジェストサイズの読み物で、冒険の例、たくさんの事前に作成された冒険のフック、ちょっとした背景情報、完全なモンスターの動物寓話と罠のリスト、ゲームマスターのアドバイスなどが詰まっています。 とはいえ、ハングアップを引き起こす可能性のある要素がいくつかあります。最も顕著なのはオープニングリプレイです。 リプレイ(実際のプレイとも呼ばれます)は、本のオープナーとして機能し、ゲスト出演者のキャラクターをフィーチャーしたゲームセッションの詳細な説明を取得します。 このグループには、オリジナルのライトノベルシリーズの作成者である暁奈津美が含まれます。 それぞれのキャラクターの詳細な記事、彼らのための完全なカスタムアート、そして彼らの冒険の完全な転写を入手します。 最近のほとんどのTRPGには、ゲームのテンポを理解するために、セッションからのサンプルテキストが数ページ含まれていますが、これらは短い傾向があります。 の このすばの ただし、この場合、80ページ以上で構成される完全なセッションを取得します。 言い換えれば、本の25%は他の人のセッションに捧げられており、TRPGを初めて使用するプレイヤーはそのようなインクルージョンを高く評価するかもしれませんが、それが占めるスペースの価値があるかどうかはわかりません(特に実際のプレイセッションの記録が簡単な場合)オンラインでアクセス可能)。

注意すべき読みやすさの問題もいくつかあります。 まず第一に、この本は非常に手頃な価格ですが、それは生産価値を犠牲にしてもたらされます。 価格は、ペーパーバックのマンガやライトノベルのリリースのようにフォーマットされています。初期のカラーページは数ページありますが、中程度の品質の紙に主に白黒で印刷されています。 レイアウトと使いやすさも少し混乱しています。 読んでいるとすべてがかなり論理的に流れますが、概念を参照することは非常に困難です。 キャラクターを作成し、メカニズムをテストする際に、私は常に本をめくっていることに気づきました。いくつかのリファレンスシートがありますが、本のどこにすべてが配置されているかを覚えておくのは難しい場合があります。 繰り返しになりますが、この本は十分に安いので、テーブル用に複数のコピーを入手して、簡単に参照できるようにマークアップすることができます。

私もこの本のデジタル版について特に注意しなければなりません。 手頃なPDFバージョンはで利用可能です BookWalker (この記事の執筆時点では約$ 8.00 USD)ですが、物理的なリリースと同様に、品質にはまだ多くの要望があります。 一つには、この記事を書いている時点でのスキャンはひどいものです。 低解像度なので、モバイルデバイスで少しでもズームインしようとすると目を痛めます。 さらに、近年の最新のTRPGpdfリリースから私たちが享受するようになったブックマークやその他の最新の便利さはありません。 確かにそれは安く、通常のモニターでは問題ないように見えますが、ほとんどのプレーヤー(私の経験では)は、テーブルにある物理的な本に加えて、電話またはタブレットでpdfを使用することを好みます。これにより、他の誰かが物理的な本を使用しています。 簡単に言えば、現時点ではスキャンの品質が非常に低いため、PDFはその用途には読みにくいと思います。そのため、その有用性はほぼゼロになります。

複雑さの問題も言及する必要があります。 私の経験では、軽いゲームは新しいプレーヤーや短いキャンペーンやワンショットに最適です。 ゲームが複雑になるほど、長期的なプレイに対するサポートが増える傾向があります。 The このすば TRPGには確かに幅がありますが、それほど深くはありません。メカニックは、数回のセッションの後で繰り返しを感じることができます。 確かに、クラスを変更したり、上級クラスを取得したりすることで、物事を新鮮に保つことができますが、プレーヤーが同じスキルを何度も何度も使用するパターンに陥るのを簡単に見ることができます。

とは言うものの、シンプルさは拡張性に役立ち、ホワイトボックスのような多くの初期のシンプルなゲーム D&D 人々が常に新しいルール、呪文、アイデアをゲームが提供する非常に基本的なフレームワークに自作していたため、繁栄しました。 GMまたはプレーヤーは、 このすば TRPGは、ドメイン管理、ビジネスの運営、まったく新しいクラスなどのために、大量の新しいスキルや能力、または楽しいサブシステムを生成する可能性があります。 また、Blessingsや新しいCheatsをクリエイティブに使用して、長期的なプレイで必要とされる多様性を生み出すためのデザインスペースもたくさんあります。 そして、それはほとんどの点でかなり一般的なファンタジーRPGですが、市場に出回っている他の多数のファンタジーゲームからの冒険やアイデアを簡単に移植できます。

全体的に、これは私が最も喜ばせると思う素晴らしい小さな宝石です このすば ファン。 シンプルな小さなゲームですが、そのソースマテリアルと同様に、少なくとも数回のセッションで、そして少しの作業で、おそらくもっと多くのセッションで楽しい体験をするのに十分な魅力があると思います。

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