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毒が最悪の被害になるのはなぜですか

(oneechanblog) – 多くの人を魅了するもののひとつ ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームに存在する自由です。 このゲームでは、プレイヤーは多くのスキルに優れた多様でユニークなキャラクターを作成できます。 プレイヤーはほとんどすべての武器や呪文を専門とし、他のキャラクターと同じくらい効果的です。 ただし、他のオプションと比較して失敗する1つの戦闘オプションがあります。それは毒です。

毒素は広く受け入れられています D&D 最悪のダメージタイプ。ゲーム内で最も効果が低く、最も用途の広いダメージタイプです。 毒が他の種類のダメージや魔法の能力を与えることができるすべてのものは、良くはないにしても、同様にできます。

多くのDnD生物は毒性免疫を持っています

たくさんのモンスター D&D 第5版 特定のタイプの戦闘およびダメージパターンに対抗するために特別に設計されています。 これらの有機体は、特定の種類または状態の損傷に対して免疫があるか、またはそれに対して免疫があります。 残念ながら、多くのモンスター(アンデッド、建造物、モンスターなど)は、毒によるダメージや毒の状態に耐性があるか、耐性があります。

毒に対する防御力を持っているのはモンスターだけではありません。 プレイヤーのキャラクターはまた、非常に簡単に麻薬に耐性を示したり、毒に耐性を示したりする可能性があります。 Dwarves、Reborn、Warforged、Green Dragonborn、Yuan-Ti、およびStout Halflingsはすべて、彼らのレースから毒耐性を受けました。 ランクモンクはレベル10で毒の影響を受けなくなり、パラディンはレイオンハンズで即座に毒を取り除くことができます。 毒からの保護、回復の減少、純度のオーラ、ヒーローズフェスティバルなど、毒の効果を無効にするか弱める呪文もあります。

ほとんどのアドベンチャーグループやモンスターグループにとって、特にキャンペーンが継続し、プレイヤーとモンスターが強くなるにつれて、毒は本当の脅威ではありません。 毒によるダメージや酩酊は、効果があるとすれば、もっと厄介です。

プレイヤーが幸運にも免疫力を欠いているか毒に耐性のあるクリーチャーに出くわした場合、さらに別の問題があります。 毒ダメージを与えるほとんどの呪文やアイテムは、完全に効果を発揮するために、クリーチャーが憲法セーブを投げる必要があります。 ビッグボスの戦いに使用されるクリーチャーは、多くの場合、体力が高く、憲法スコアが高いことを意味します。 彼らはおそらくセーバーを投げ、毒に対する抵抗力や免疫力を与えます。 ほとんどの場合、毒以外のダメージやデバフがより効果的です。

毒はDnDで使用可能なリソースです

毒ダメージを与えたり中毒を引き起こしたりする呪文はほんの一握りです。つまり、ほとんどのプレイヤーはポーションを作成または購入する必要があります。 この方法には独自の問題があります。 ほとんどの毒は高価であり、その効果に応じて数百または数千両の金がかかる可能性があります。 D&D プレイヤーは毒キットを使用して自分の毒を作ることができますが、それでも材料を集めて毒を作るのに時間を費やす必要があります。 一部のダンジョンマスターは、プレイヤーがクラフトに成功したかどうかを確認するために能力テストを必要とする場合があります。 そのチェックが失敗した場合、すべての時間、お金と労力が無駄になります。

プレイヤーが毒を手に入れることに成功したとしても、克服しなければならない制限があります。 ほとんどの毒バイアルは使い捨てであり、ポーションが適用された後、限られた時間だけ持続します。 毒物はまた、傷口、飲み込み、吸入、または接触など、特定の方法で投与する必要があります。 その上、ポーションが損傷しない可能性も同様にあります。 毒を使用するためにかかる量、時間、およびリスクは、それを努力する価値がないようにします。

魔法は毒のはるかに優れた代替手段です

作成できる毒は、魔法を使って模倣することができます。 さまざまなダメージを与える呪文がたくさんあります。 クリーチャーが1つのタイプのダメージに耐性があるか免疫がある場合、プレイヤーは別の呪文を持つ別のクリーチャーに簡単に切り替えることができます。 CONが高い場合、プレイヤーは別のスペルで別のスキルポイントをターゲットにすることができます。

スペルキャスティングも再現性があり、(ほとんど)安価です。 使用済みの魔法のスロットは長い休憩の後に常に戻ってくるので、プレイヤーは永遠に使い果たされることを心配する必要はありません。 ほとんどの呪文には金の価格が設定されておらず、金の価格が設定されている呪文では、プレイヤーが呪文を作成する必要はありません。

毒は、失明、混乱、麻痺を引き起こしたり、標的に真実を言わせたりするなど、損傷以外の影響を与える可能性がありますが、それだけではリスクを価値のあるものにするのに十分ではありません。 これらの効果は有益な場合がありますが、魔法を使用することですべて再現できます。 D&D プレイヤーに熟練した危険な毒殺者になるオプションを与えますが、その毒殺者はゲーム内の他のほとんどの選択肢と比較して非常に不利になります。

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